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Lettre du producteur sur la 1.3.4

Lettre du producteur sur la 1.3.4

Voici la dernière lettre du producteur pour Warhammer Online! On y parle de la 1.3.4, mais aussi de la 1.3.5 et… de la 1.3.6! Un grand bond dans le futur de WAR donc avec quelques informations à se mettre sous la dent, même si, habitude oblige, il faudra rester prudent sur ce qui est annoncé..

La lettre du producteur 1.3.4

Bonjour à toutes et à tous. Permettez-moi de me présenter une nouvelle fois.

Je m’appelle Carrie Gouskos, j’ai été nommée Productrice de licence pour Warhammer il y a maintenant deux semaines. Ma mission consiste à travailler main dans la main avec notre illustre Producteur exécutif Jeff Hickman, ainsi qu’avec une équipe talentueuse et dévouée pour définir l’avenir de Warhammer, et j’en suis absolument folle de joie. Si vous vous demandez ce qui est advenu de mon prédécesseur, Bruce MacLean, n’ayez crainte, il travaille toujours ici avec autant d’enthousiasme mais sur d’autres projets.

Un petit historique s’impose : j’ai travaillé pendant trois ans et demi sur différentes phases du développement de WAR. Avant le lancement, j’étais responsable de l’équipe chargée de la création de l’IU et du Livre de la connaissance. Depuis, j’ai travaillé sur différents projets, comme la mise en place de WAR sur Mac. Plus récemment, J’ai pris part au développement de WAR sur nos marchés asiatiques. C’est lors de cette dernière mission que j’ai travaillé sur ce qui touche le plus nos joueurs actuels. L’équipe WAR Asie a étudié le jeu sous une nouvelle perspective rafraîchissante, et nous espérons transposer cette fraicheur en live dans le jeu. Cela ne veut pas dire que tout ce qui sera développé pour l’Asie sera disponible sur les autres marchés (tout n’est pas traduisible), mais ce qu’on a découvert et qui est une bonne nouvelle pour nous, c’est que rien n’est à laisser de côté, tout doit être réétudié… avec attention !
Nous voudrions partager ici avec vous quelques possibilités pour lesquelles nous aimerions une réelle implication de la part de la communauté dans les prochains patchs. En outre, nous souhaiterions vous donner plus de précisions concernant le projet sur lequel nous travaillons en ce moment et aussi sur les trois prochaines versions (de la 1.3.4 à la 1.3.6). Bien sûr, j’aurais moins d’informations à fournir pour les versions les plus éloignées. Néanmoins, cela peut permettre à la communauté de faire valoir son point de vue sur ces versions grâce aux commentaires, suggestions et rapports de bugs.

Comme je vous le disais, nous voudrions vous fournir plus d’informations concernant le processus de développement. C’est déjà le cas dans une certaine mesure avec le journal des développeurs et les podcasts, mais nous allons en ajouter une couche grâce à d’autres supports. Pour commencer, vous devriez voir un de mes billets au moins une fois par mois dans la lettre du producteur. Je n’aurais peut-être pas que des scoops à vous annoncer, mais je souhaite vraiment être présente et vous faire connaître l’ambiance qui règne dans l’équipe. Nous allons aussi orienter notre communication vers vos outils de réseaux sociaux, comme Twitter (Note de l’équipe communautaire : vous pouvez suivre le tweet de Carrie sur http/twitter.com/cgouskos) et nous allons dévoiler davantage d’informations sur le jeu dans certains fils de discussion sur les forums officiels.

Notre but est de connaître l’avis de la communauté et des testeurs le plus tôt possible. Nous recherchons également un moyen en jeu qui vous donnerait un rôle plus actif, comme l’organisation de concours avec des prix originaux… Pas un simple titre ou des objets esthétiques, mais la matérialisation de vos idées dont vous pourrez tirer tout le crédit. Nous allons mettre en place pour commencer le concours d’astuce sur l’écran de chargement. Nous vous encourageons fortement à nous faire connaître vos astuces (super utiles ou méga loufoques). Vos trucs et astuces seront affichés sur les écrans de chargement et ainsi immortalisés aux yeux de tous ! D’autres précisions dont les règles du concours seront bientôt postées sur le site et sur les forums.

Alors, sur quoi travaille-t-on exactement au studio ? Premièrement, nous menons une nouvelle bataille pour éradiquer les bugs qui tardent un peu trop à disparaître à notre goût. Les bugs, c’est pas très réjouissant, et nous en avons déjà corrigé pas mal, beaucoup même au cours de ces 18 derniers mois. Je ne vais donc pas m’attarder là-dessus, je vais juste préciser que nous nous engageons toujours à ce qu’il y ait le moins de bugs possible dans Warhammer.

Un autre point crucial est de conserver la fraîcheur du jeu. Pour y arriver, nous explorons chaque piste qui nous permettrait d’optimiser le contenu du jeu. Comme déjà annoncé, la première piste nous a amené à créer les Affrontements du week-end. Nous vous proposerons de manière cyclique un scénario différent tous les week-ends. Ce nouvel événement pourra reprendre un ancien scénario (retiré de la liste des scénarios permanents pour concentrer la population de joueurs sur les autres scénarios) ou un scénario modifié avec des règles améliorées. Ces affrontements ne serviront peut-être que d’exutoire. Quoi qu’il en soit, nous pensons que ce genre d’événements sont parfaits pour vous amuser, car vous pouvez y mener d’exaltantes expéditions et lancer de terribles assauts meurtriers.

Nous sommes aussi en train d’élaborer des modifications ciblées, là où le besoin se fait le plus pressant. Nous n’allons pas changer WAR du tout au tout, rassurez-vous, cela signifie seulement que nous allons étudier vos suggestions et retravailler les fonctionnalités principales qui nous posent problème ou qui ne vous conviennent pas. Par exemple, depuis que la campagne se réinitialise régulièrement, nous avons reçu de nombreux retours quant à la façon dont cela avait été mis en place dans les capitales. Le fait est que la fin de jeu côté RvR contient trop d’éléments PvE. Nous nous penchons donc sur nos immenses capitales pour voir comment on peut améliorer cette fin de jeu. Cela correspond à notre premier grand changement, et nous nous intéressons de très près à ce que les joueurs attendent de nous pour la suite.

Et maintenant, attaquons la partie qui vous intéresse peut-être le plus. Qu’y a-t-il de prévu pour les prochains patchs ?

La version 1.3.4 vient d’être lancée et érige les fondations des changements que je viens juste d’évoquer. Notre nouvelle approche des scénarios, qu’elle soit sujette à controverse ou pas, n’a qu’un seul but : améliorer la jouabilité des scénarios tout en apportant au jeu une nouvelle dimension (avec des devises et des armes) en plus de la dimension « Prends ça. Paf, t’es mort » (qui n’en reste pas moins très amusante). Nous sommes impatients de savoir si vos sensations en jeu valideront nos décisions. La 1.3.4, c’est aussi la mise en place de l’événement des Mutins et donc de notre premier scénario à 6 contre 6, le Cuirassé. Plus que jamais, vos retours et commentaires sont très attendus par notre équipe, car c’est maintenant que se décide la manière dont vont être façonnés les Affrontements du week-end et les autres événements en jeu. Nous avons ajouté un petit quelque chose pour les guildes : les officiers, qui en ont le droit, pourront désormais changer le blason de leur guilde, acheter des tactiques pour leur guilde et réinitialiser les valeurs par défaut de ces objets et caractéristiques.

Dans la version 1.3.4, nous donnons aux joueurs un nouvel objectif à atteindre, sous forme d’armes RvR. Mais où allez-vous mettre ces récompenses ? Dans la 1.3.5, nous allons vous offrir de nouvelles options pour accroître la capacité de votre inventaire en ouvrant davantage de place dans la banque de chaque personnage. Nous ajouterons également un nouvel onglet pour le coffre de guilde. Vous devrez acheter ces emplacements supplémentaires avec des devises du jeu, et on peut vous dire que leur utilité est inestimable ! La capacité de l’inventaire des joueurs inférieurs au niveau 40 n’augmentera plus quand le personnage passe au niveau supérieur. Ils devront maintenant acheter des emplacements supplémentaires, dès qu’ils auront l’argent pour. Cela signifie que les joueurs des niveaux supérieurs cherchant à se créer de la place supplémentaire par la création de « mules » seront favorisés. Ne vous inquiétez pas, tous les joueurs seront guidés à travers ce nouveau système, afin d’éviter que vous n’achetiez des emplacements auxquels vous avez déjà droit.

Bien sûr, l’annonce phare de la version 1.3.5 concerne les changements des capitales comme mentionnés ci-dessus. Nous allons, grâce à ces modifications, porter l’intérêt des capitales sur du RvR plutôt que sur du PvE. Cela engendrera une nouvelle expérience en jeu, plus en adéquation avec les attentes fondamentales de la communauté, à savoir tuer les ennemis les yeux dans les yeux. Les détails de cette nouvelle étape sont en cours de développement, mais on peut vous dire que le but est de créer des sièges de capitales réalistes dont la qualité serait indépendante des participants, que vous soyez des joueurs forcenés ou plus occasionnels, ou entre les deux. Pour y parvenir, nous allons inviter le plus rapidement possible des joueurs à venir tester tous ces changements.

D’autres actions sont planifiées, comme la résolution de bugs et l’implémentation de petits changements pour certaines fonctionnalités, toujours dans un seul but, améliorer votre expérience en jeu. Nous vous communiquerons davantage d’informations dans la lettre du producteur du mois prochain quand nous finaliserons la nouvelle version 1.3.5.
Pour terminer, parlons de la version 1.3.6. Bien sûr, rien n’est encore gravé dans le marbre, mais nous prévoyons d’y améliorer le système d’enchères. Nous voulons stimuler l’interaction et le commerce entre les joueurs, surtout maintenant que nous proposons bien plus de meilleurs objets. Mais ceci n’est réalisable que si le jeu possède un système qui fonctionne parfaitement. Ces modifications s’inscrivent dans nos projets d’amélioration du système économique du jeu. Cela nous permettrait de mieux définir la valeur des nouveaux objets en leur donnant une vraie signification. La version 1.3.6 mettra aussi en place ce que nous allons décider pour la refonte des ensembles d’armure. Nous souhaitons bien évidemment rendre ces changements le plus efficaces possible pour la plupart des joueurs, sans pour autant prendre trop de ressources et ainsi délaisser des fonctionnalités plus importantes.

J’espère que tout ceci vous permettra d’y voir plus clair et de vous rendre compte à quel point nous nous impliquons pour vous dans l’amélioration de WAR. De nombreuses personnes talentueuses et compétentes travaillent tous les jours à faire de ce jeu le jeu de vos rêves, nous essayons de le faire transparaître à travers ces mots, et à travers ce que vous retrouvez sur les champs de bataille.

On se retrouve dans le feu de l’action.


De bonne nouvelles donc, reste à espérer que tout cela se concrétise!

En attendant, bon jeu à tous!

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