Patch 1.3.5 pour WAR!
Le voici enfin le patch 1.3.5 qui emmène le RvR jusqu’au cœur des capitales, là où, jusqu’à aujourd’hui, cette étape étaient essentiellement composée de PvE… Place donc à la lecture avec au programme :
- - Corrections de bugs
- - Équilibrage
- - Nouveautés RvR en capitale
- - Etc..
Les points principaux
I – Améliorations du RvR des capitales
L’expérience du RvR dans les capitales a été considérablement améliorée afin de créer une fin de jeu beaucoup plus satisfaisante. Veuillez consulter la section « Modifications de la campagne des capitales » plus bas dans ces notes de version pour plus de détails.
II – Amélioration des objets
Les restrictions de carrière sur de nombreuses pièces d’équipement ont été éliminées (si une pièce d’armure lourde tombe à terre et que vous avez la possibilité de la porter, vous pourrez alors l’utiliser). L’apparence des objets teints a également été grandement améliorée.
III – Radar en bordure de la mini-carte
Radar en bordure de la mini-carte : afin de vous aider à parcourir le monde, nous avons ajouté un radar sur le bord de la mini-carte. Lorsque les membres de votre groupe se trouvent hors de portée, leurs icônes sur la mini-carte resteront au bord de cette dernière pour indiquer leur direction. Les objectifs, les forts et les PNJ importants seront représentés par des icônes sur le bord de la mini-carte dans les scénarios, le RvR ouvert et les villes contestées. En passant la souris sur n’importe laquelle de ces infobulles situées sur le bord de la mini-carte, vous ferez aussi apparaître la distance qui vous sépare du point. Vous pouvez filtrer les objets recherchés en affichant la fenêtre d’options des filtres de la carte, et en désélectionnant les objets que vous ne désirez pas détecter en bordure de carte. Ce nouveau radar propose une nouvelle bordure autour de la mini-carte quand vous suivez quelqu’un. Si vous souhaitez utiliser le radar avec l’ancienne bordure, cochez l’option « Ancienne bordure » dans les Préférences utilisateurs de l’onglet général.
IV – Les combats
Afin de fournir plus d’informations au cours du combat dans l’espace de jeu, nous avons ajouté un nouveau code couleur pour les personnages lorsqu’ils sont soignés ou lorsqu’ils subissent des dégâts. Dans les paramètres par défaut, un flash rouge apparaît quand votre propre joueur subit des dégâts. Un flash rouge plus vif sera visible sur votre joueur s’il reçoit un coup critique. Un bref flash vert apparaîtra quand vous serez soigné par un joueur. Ainsi, toutes les cibles auxquelles vous infligerez des dégâts ou que vous soignerez clignoteront de la même manière. Cette option peut être activée uniquement pour votre personnage, sur les autres, ou tout simplement désactivée dans les Préférences utilisateurs de l’onglet général.
V- Modifications de l’espace d’inventaire
Afin d’aider les joueurs à transporter tout leur attirail, nous avons modifié le fonctionnement d’acquisition d’espace dans l’inventaire et nous avons par la même occasion ajouté de l’espace dans le coffre ! Il est désormais possible d’acheter des sacoches à n’importe quel moment et non plus automatiquement tous les 10 niveaux. Nous avons ajouté deux onglets d’espace de coffre supplémentaires, qui peuvent s’acheter rangée par rangée pour un total de 160 espaces supplémentaires dans le coffre. Les coffres de Guildes sont à présent agrandis avec un nouvel onglet que vous pouvez acquérir rangée par rangée, pour un total de 60 espaces d’inventaire supplémentaires dans le coffre de Guilde. Pour plus de détails, voir ci-dessous.
VI – Changement du statut d’absence
Pour lutter contre les joueurs AFK (absents) dans les scénarios et dans les villes contestées, nous avons procédé à quelques ajustements dans la gestion de ce statut pour ces zones. Dorénavant, en plus du système « Mains libres », si un joueur dans un scénario ou dans une ville contestée est inactif pendant plus de deux minutes, il sera considéré comme AFK et affecté par l’affaiblissement Mains libres. Une fois considéré AFK et affecté par Mains libres, le joueur ne recevra plus de récompenses, et si après 60 secondes d’AFK, le joueur n’est toujours pas revenu, il sera expulsé du scénario ou de la ville contestée.
VII – Terre des morts – Modifications du Tombeau du seigneur Vautour
Dans ce patch, nous avons porté une attention toute particulière à la Terre des morts, et en particulier aux rencontres menant jusqu’au Tombeau du seigneur Vautour, et celles se déroulant en son sein. Pour commencer, le système de purge du Tombeau du seigneur Vautour a été modifié. Il correspond mieux à son rôle initial. Désormais, les purges ne peuvent être lancées que par une armée particulière du royaume ennemi et seul un conflit direct permet de les déclencher. De plus, un certain nombre de modifications et de corrections ont été apportées au boss 7 du Tombeau du seigneur Vautour.
I – Modifications générales et corrections de bugs
- De nombreux problèmes avec les infobulles des aptitudes de récompenses de renommée ont été corrigés.
- En raison d’un bug, les joueurs pouvaient continuer à réparer un équipement de siège tant que plusieurs affaiblissements anti-réparation l’affectaient. Ce problème a été résolu.
- Améliorer l’engin de guerre : les joueurs recevaient par erreur un message « hors de portée ». Nous avons corrigé ce problème.
- Bouclier aérien : désormais, cette aptitude n’affecte plus les joueurs en dehors du groupe du lanceur.
- Frappe : Nous avons remédié au problème concernant l’infobulle de cette aptitude.
- Le temps de désintégration des monstres morts avec un butin sur eux est maintenant de 15 minutes maximum dans les instances de donjons.
- Dorénavant, en changeant votre équipement usagé, l’effet de transparence ne disparaîtra plus lorsque la caméra fait un zoom au point que le joueur devient transparent.
- Les joueurs transformés en poulets ne pourront plus soutenir les autres joueurs.
- Au moment de se déconnecter, les joueurs qui font appel à un maître des vols ne perdront plus le contrôle de leur souris lorsqu’ils reviennent au menu de sélection du personnage.
- Quand vous procédez à une capture d’écran tout en positionnant le curseur pour un sort de zone à ciblage au sol (GTAOE), ce curseur ne sera plus bloqué sur l’écran.
- Dans les villes contestées, les bâtiments ne disparaitront plus qu’aux distances prévues.
- Les paramètres d’affichage du heaume et de la cape seront conservés lorsque le joueur pénétrera dans une zone à population moyenne/élevée.
- Le blason de la guilde peut désormais être réinitialisé pour 100 pièces d’or en cliquant sur le bouton « réinitialiser le blason » en bas à droite de l’onglet des récompenses de guilde. Cette action effacera le blason actuel afin qu’un nouveau puisse être sélectionné dans les options de Réservation de blason depuis l’onglet de récompenses de guilde, et ce au rang de guilde 10.
- Les tactiques de guilde peuvent à présent être réinitialisées pour un coût de 10 pièces d’or en cliquant sur « montrer les tactiques » sur la page de récompenses de guilde, puis sur le bouton « respécialiser » dans la liste des tactiques de guilde.
- Le bug lié à la continuation de la campagne après le redémarrage d’un serveur a été réparé.
- Le bug qui supprimait l’affaiblissement Lâcheur quand le joueur changeait de zone a été réparé.
- Le bug qui parfois empêchait les joueurs d’utiliser des aptitudes de soutien sur les alliés au cours des scénarios et des capitales contestées a été réparé.
- Pendant les scénarios et les capitales contestées, tous les joueurs alliés présents sur la carte, et non plus seulement ceux proches de votre personnage, seront indiqués par des points.
Combat et carrières
Modifications générales et corrections de bugs
- Les cibles apparaissent maintenant comme « immunisées » lors d’une tentative d’utilisation de l’aptitude de contrecoup pour contrer une cible qui possède l’immunité aux contrecoups.
- La carrière de l’élu a été améliorée. Suite à ces changements, tous les élus ont vu leurs points de maîtrise restitués. Veuillez rendre visite à un entraîneur de carrière afin de réattribuer ces points. Voir ci-dessous pour en apprendre plus sur ces modifications.
- La carrière du maraudeur a été améliorée. Suite à ces changements, tous les maraudeurs ont vu leurs points de maîtrise restitués. Veuillez rendre visite à un entraîneur de carrière afin de réattribuer ces points. Voir ci-dessous pour en apprendre plus sur ces modifications.
- Aptitudes des familiers : le bug qui permettait aux joueurs de forcer manuellement leurs familiers à utiliser une aptitude si leur cible se trouvait hors de portée a été résolu.
- Les aptitudes de réduction des dégâts ont été revues afin de réduire les dégâts de manière multiplicative plutôt qu’additionnelle.
- Défense immaculée : le son ou les effets de cette aptitude ont été rétablis.
- Les calculs des modificateurs de la vitesse d’attaque automatique ont été revus. Ces modificateurs augmentent désormais le nombre d’attaques par le pourcentage donné. En d’autres termes, un bonus de 50% entraînera une augmentation de 50% d’attaques en plus pour le joueur. Gardez à l’esprit que les valeurs numériques de tous les affaiblissements sur la vitesse d’attaque automatique ont été par conséquence réduits, afin de conserver la même efficacité dans l’ensemble. Par exemple, auparavant, un « affaiblissement de 50% » aurait infligé à la victime 33% de coups en moins. Cet effet sera donc à présent simplement répertorié comme un « affaiblissement de 33% ».
- Les familiers des joueurs immobilisés ne pourront plus infliger de dégâts aux cibles avec des aptitudes quand elles sont hors de portée.
- Désormais, les aptitudes avec des effets répétés ne « perdront » plus d’impulsions.
- L’état des familiers invoqués sera maintenu après que le joueur a convoqué une monture.
Archétype du DPS à distance
Corrections apportées
- Canalisation de puissance: l’icône correspondant à l’affaiblissement entraîné par cette aptitude de moral présentera désormais une infobulle.
- Cible fixe : cette tactique a été renommée « Cible magistrale »
Archétype DPS de mêlée
Corrections apportées
- Riposte : correction du bug permettant à cette aptitude d’infliger des dégâts critiques.
Archétype DPS de tank
Équilibrage des aptitudes
- Attaque atomisante : l’effet de cumul de cet affaiblissement a été modifié : seul le plus grand affaiblissement sera conservé.
Archimage
Corrections apportées :
- Essence équilibrée : cette aptitude ne soignera plus les PNJ.
- Drain de magie : correction du bug permettant à un ennemi de faire un clic droit pour annuler l’effet de cette aptitude.
- Essence canalisée : cette aptitude ne soignera plus les PNJ.
- Transfert de force : cette aptitude ne soignera plus les PNJ.
Garde noir
Équilibrage des aptitudes :
- Colère fortifiante : augmente la valeur du soin conféré par cette aptitude.
- Armure de la servitude éternelle : l’effet de cumul de cet affaiblissement a été modifié : seul le plus grand affaiblissement sera conservé.
Orque noir
Équilibrage des aptitudes :
- Dégonflé ! : cette tactique soigne désormais les membres de votre groupe à chaque fois que vos beuglements de guerre se déclenchent.
Corrections apportées :
- De nombreux problèmes relatifs aux infobulles ont été corrigés.
Sorcier flamboyant
Équilibrage des aptitudes :
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, tous vos entraînements de maîtrise et de renommée en tant que sorcier flamboyant ont été restitués. Allez voir un entraîneur pour réapprendre ces aptitudes.
- Sang bouillonnant : à présent, cette aptitude affaiblit la volonté de la cible et inflige des dégâts à la fin de la durée.
- Huile sur le feu : cette tactique augmente désormais la valeur de l’affaiblissement de la volonté de Sang bouillonnant, augmente le nombre de dégâts infligés, stoppe l’effet et lui fait infliger ses dégâts plus rapidement.
- Ignition : l’effet de cette tactique a été ajusté. A présent, Ignition affaiblira la résistance corporelle et le coût de l’aptitude en PA est réduit.
- Terre calcinée : désormais, cette aptitude coûte 20 points de combustion au lieu de points d’action. De plus, cette aptitude ne permet plus d’accumuler de points de combustion lors de son utilisation.
- Lente ébullition : cette aptitude aura pour effet d’enlever des points d’action à la cible qui explosera après utilisation.
Corrections apportées :
- Cautérisation : le raccourci de cette aptitude ne sera disponible que lorsque le sorcier flamboyant sera affecté par un maléfice, une maladie ou bien une malédiction.
- Etreinte des flammes : les effets de cette tactique ne peuvent plus être déclenchés plus d’une fois toutes les 3 secondes.
- Terre calcinée : l’effet d’impact de cette aptitude n’affecte plus le lanceur.
Koup’tou
Corrections apportées :
- Déjà fatigué : un bug qui permettait à cet affaiblissement de temps de récupération de se cumuler à d’autres affaiblissements du même genre a été réparé.
Elu
Équilibrage des aptitudes :
- Armure impénétrable : cette aptitude de moral est désormais disponible au niveau 36, et il s’agit dorénavant d’une aptitude de moral de niveau 3. Sa durée a été augmentée.
- Carapace grandissante : cette aptitude de morale est désormais accessible avec 15 points de maîtrise dans la Voie de la corruption. Il s’agit dorénavant d’une aptitude de moral de niveau 4. De plus, l’effet de cumul de cette amélioration a été modifié : seule la plus grande amélioration sera conservée.
Corrections apportées :
- Attaque handicapante : l’effet de cette tactique ne peut désormais être purgé que par des aptitudes annulant les malédictions. De plus, l’effet d’affaiblissement de l’aptitude ne peut plus être annulé par un clic droit des joueurs ennemis.
- Répulsion : la part de contrecoup de cette aptitude ne sera pas lancée sa portion de dégâts est absorbée.
Disciple de Khaine
Équilibrage des aptitudes :
- • Repos de Khaine : le bug qui empêchait cette aptitude canalisée de soigner lors de l’application initiale a été corrigé.• Mille et une sombres bénédictions : l’effet de cumul de cette amélioration a été modifié : seule la plus grande amélioration sera conservée.
Corrections apportées :
- De nombreux problèmes relatifs aux infobulles ont été corrigés.
- Récompense de Khaine : cette aptitude est à présent bien catégorisée comme une « absorption ».
Ingénieur
Équilibrage des aptitudes :
- Coup de canon : l’effet de cumul de cet affaiblissement a été modifié : seul le plus grand affaiblissement sera conservé.
- Aimant électrique : cette aptitude utilisera désormais l’aptitude de tir au lieu de l’intelligence pour déterminer les chances de défense.
- Brûlure de frottement : cette aptitude est maintenant basée sur l’aptitude de tir et non plus sur la force.
- Coup de clé à écrous : cette aptitude est maintenant basée sur l’aptitude de tir et non plus sur la force.
- Coup de clé à écrous : il n’y a plus besoin d’affecter la cible d’un maléfice pour faire s’exécuter le ralentissement découlant de cette aptitude.
Corrections apportées :
- De nombreux problèmes relatifs aux infobulles ont été corrigés.
- Mine étourdissante : cette tactique ôtait le renversement conféré par la « mine » ; ce bug a été corrigé.
- Mine : le bug qui n’annulait pas l’effet Renversement quand le joueur recevait des dégâts a été réparé.
Brise-fer
Équilibrage des aptitudes :
- Plates de Gromril : cette aptitude de moral est à présent applicable à votre personnage uniquement.
- Grommellement : nous avons augmenté la valeur du soin conféré par cette aptitude.
Corrections apportées :
Magus
Équilibrage des aptitudes :
- Canalisation du Chaos : le bug qui empêchait les effets ou le son de fonctionner avec cette aptitude a été réparé.
- Gueule démoniaque : il n’y a plus besoin d’affecter la cible d’un maléfice pour faire s’exécuter le ralentissement découlant de cette aptitude.
- Gueule démoniaque : cette aptitude inflige désormais des dégâts spirituels.
Corrections apportées :
- Résistance du démon : le bug qui empêchait cette aptitude de faire feu lorsqu’elle avait une cible a été corrigé.
Maraudeur
Équilibrage des aptitudes :
- Les maraudeurs peuvent désormais porter deux armes et ne « cloneront » plus leur arme de la main droite dans leur main gauche. Lorsque vous n’êtes plus sous l’effet d’une mutation, l’arme de la main gauche s’affichera. A l’inverse, sous l’effet d’une mutation, l’arme de la main gauche sera masquée afin que le bras muté puisse apparaître à la place.
- Frappes rigoureuses : cette aptitude enlèvera désormais des points d’action de manière répétée. Cet effet ne se réinitialise pas de lui-même.
Corrections apportées :
- Attaque déchirante : cette aptitude de moral ne s’appliquera plus de la manière habituelle, mais infligera directement des dégâts à la cible.
- Terrible étreinte : cette aptitude est désormais plus fiable lorsqu’elle est utilisée en cours de déplacement. De plus, cette aptitude n’attire plus les cibles vers le maraudeur.
Prêtre des runes
Équilibrage des aptitudes :
- Don de Grungni : la valeur du soin de cette aptitude a augmenté et coûte à présent moins de points d’action.
- Rune majeure d’Inflexibilité : la valeur des soins de cette aptitude a augmenté.
- Rune Incandescente : cette aptitude inflige désormais moins de dégâts plus rapidement. Par conséquent, les dégâts sont dans l’ensemble augmentés, ainsi que son coût en points d’action.
- Rune du Destin : cette aptitude soigne désormais pour 150% des dégâts infligés.
- Rune de Feu : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés.
- Rune de Fortune : cette aptitude soigne désormais pour150% des dégâts infligés.
- Rune d’Immolation : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés. Les dégâts répétés infligeaient involontairement des dégâts au premier coup. Nous avons également corrigé ce bug.
- Rune de Sérénité : la valeur des soins de cette aptitude a augmenté.
Corrections apportées :
- Rune de Liaison : cette aptitude fera désormais apparaître un effet sur la cible renversée.
- Mouvement réduit : le ralentissement provoqué par cette aptitude ne s’appliquait pas toujours aux cibles affectées si le Prêtre des runes était en mouvement. Ce bug a été corrigé.
- Fureur de Grimnir : cette aptitude ne pourra plus administrer de soin critique sur une cible.
Guerrier fantôme
Équilibrage des aptitudes :
- Attaques rapides : Le son et l’effet du coup de cette aptitude se feront désormais entendre à chaque fois.
Corrections apportées :
- Barrage : le joueur ne pouvait pas toujours voir l’animation de la flèche de cette aptitude. Ce bug a été corrigé.
- Posture d’attaque : l’amélioration d’armure de cette aptitude sera désormais parfaitement égale à la valeur totale provenant des objets. Ceci corrige le bug qui augmentait la valeur de l’armure du joueur de 100% après le calcul des affaiblissements d’armure.
Chamane
Corrections apportées :
- Fureur du vert : cette aptitude ne soignera plus les PNJ.
- Z’êtes pas si méchants : le bug sur la durée d’effet de cette aptitude a été corrigé.
Tueur
Corrections apportées :
- De nombreux problèmes relatifs aux infobulles ont été corrigés.
Sorcier
Équilibrage des aptitudes :
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que sorcier/sorcière ont été restituées. N’oubliez pas de récupérer vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Ombre du Désastre : l’effet de cette tactique a été ajusté. A présent, Vent glacial affaiblira la résistance spirituelle et le coût de l’aptitude en PA est réduit.
- Afflux de douleur : désormais, cette aptitude coûte 20 points de magie noire au lieu de points d’action. De plus, cette aptitude ne permet plus d’accumuler de points de magie noire lors de son utilisation.
- Vision de Domination : cette tactique augmente à présent la valeur de l’affaiblissement de la volonté de Mot de douleur, augmente également le nombre de dégâts, stoppe l’effet et lui fait infliger ses dégâts plus rapidement. L’aptitude « Vision de tourment » n’est plus affectée par cette tactique.
- Mot de douleur : réduit à présent les dégâts de cette aptitude.
Corrections apportées :
- Absorption de vitalité : correction du bug qui faisait que la portion de soin de l’aptitude délivrait de manière occasionnelle un soin critique.
- Eclair noir : le bug qui faisait apparaître l’effet d’impact sur le Sorcier a été corrigé.
- Carnage magnifique : l’effet de cette aptitude ne peut plus se déclencher plus d’une fois toutes les 3 secondes.
- Cauchemar paralysant : l’immobilisation entraînée par cette aptitude de moral peut à présent être supprimée par les aptitudes qui purgent ces immobilisations.
- Afflux de douleur : l’effet d’impact de cette aptitude n’affecte plus le lanceur.
Chasseur de squigs
Équilibrage des aptitudes :
- Squig crache-gaz : l’affaiblissement d’armure provoqué par cette aptitude sera désormais parfaitement égal à la valeur totale provenant des objets. Ceci corrige le bug qui augmentait la valeur de l’armure du joueur de 100% après le calcul des affaiblissements d’armure.
- Gelée à squigs : le ralentissement infligé par cette aptitude ne peut plus être dissipé grâce à une aptitude capable de dissiper le ralentissement. Ceci corrige le fait que cette aptitude n’était pas cohérente avec les autres ralentissements de moral.
Corrections apportées :
- Lâche ça ! : le bug qui permettait de lancer cette aptitude sans un familier actif a été corrigé.
- Frénésie de squig : dorénavant, cette aptitude se grisera lorsque votre familier se trouve hors de portée.
- Goût de poulet : dorénavant, cette aptitude se grisera lorsque votre familier se trouve hors de portée.
- Gaz nauséabond ! : le bug qui permettait à cet affaiblissement qui affecte le temps de récupération de se cumuler à d’autres affaiblissements qui affectent le temps de récupération a été réparé.
- Machouillage : si aucune cible n’était assignée au familier, ce dernier n’attaquait pas la cible du dresseur de squigs. Ce problème a été résolu.
Maître des épées
Équilibrage des aptitudes :
- Enchantements de soutien : augmente la valeur du soin conféré par cette aptitude.
Prêtre-guerrier
Corrections apportées :
- Egide divine : l’effet de cumul de cette amélioration a été modifié : seule la plus grande amélioration sera conservée.
- Attaque divine : cette aptitude ne soignera plus les PNJ.
- Bouclier de Sigmar : cette aptitude ne soignera plus les PNJ.
Lion blanc
Corrections apportées :
- De nombreux problèmes relatifs aux infobulles ont été corrigés.
Furie
Corrections apportées :
- Attaque affaiblissante : le bonus de coût en points d’action conféré par cette aptitude ne peut plus être rompu par l’ennemi.
- Attaque impitoyable : cette aptitude infligeait moins de dégâts que prévu ; ce bug a été corrigé.
- Assaut perfide : le bonus de coût en points d’action conféré par cette aptitude ne peut plus être supprimé par Pied léger.
- Lames vives : le bonus de coût en points d’action conféré par cette aptitude ne peut plus être rompu par l’ennemi.
Répurgateur
Corrections apportées :
- Brûle-armure : le bonus de coût en points d’action conféré par cette aptitude ne peut plus être purgé par un joueur amical.
- Canon Dragon : le bug qui faisait apparaître pour cette aptitude l’effet visuel de l’impact avant que la balle ne termine sa trajectoire jusqu’à la cible a été corrigé.
- Fanatisme : le bonus de coût en points d’action conféré par cette aptitude ne peut plus être purgé par un joueur amical.
- Accusation soudaine : le bonus de coût en points d’action conféré par cette aptitude ne peut plus être purgé par un joueur amical.
Cultiste
Équilibrage des aptitudes :
- Bénédiction de Tzeentch : avec cette aptitude, vous n’aurez plus besoin d’avoir un émissaire actif.
- Bénédiction de Tzeentch : cette aptitude soigne désormais pour 150% des dégâts infligés.
- Eclair du Chaos : la valeur du soin de cette aptitude a augmenté et coûte à présent moins de points d’action.
- Altération bondissante : la valeur des soins de cette aptitude a été augmentée.
- Rituel d’aliénation : la valeur des soins de cette aptitude a été augmentée.
- Nuée de Corbeaux : cette aptitude inflige désormais plus de dégâts moins rapidement. Par conséquent, les dégâts sont dans l’ensemble augmentés. De plus, il n’est plus nécessaire d’avoir un émissaire pour activer cette aptitude.
- Voix de Tzeentch : les dégâts de base infligés par cette aptitude ont été diminués.
- Griffe de Tzeentch : l’effet de cumul de cette aptitude a été modifié : seule la plus grande valeur sera conservée.
- Réalité déformée : les dégâts de base infligés par cette aptitude ont été augmentés.
Corrections apportées :
- Choc éthéré : cette aptitude fera désormais apparaître un effet sur la cible renversée.
- Emissaire du Destin : le bug qui désactivait cette aptitude lorsque le joueur tentait de l’exécuter sur une nouvelle cible a été corrigé.
Contenu
Caractéristiques
D’abord, il y eut les rumeurs ; les maladies, les morts. Bientôt, ces rumeurs ne furent plus de simples chuchotements mais des hurlements résonnant dans l’obscurité. La peste rouge était sur eux.
En réaction à ce fléau qui s’est déclaré si violemment, les marchands ont abandonné leurs itinéraires habituels, préférant l’apparente sûreté des grandes villes. Les guildes d’artisanat et d’entraînement ont publié un décret rappelant tous leurs membres dans leurs capitales respectives, plutôt que de risquer la perte de leurs maîtres artisans et entraîneurs. Pour la première fois depuis le début de la guerre, les armées aguerries de l’Ordre et de la Destruction doivent désormais se mettre en route pour Altdorf et la Cité inexorable, afin de consulter les entraîneurs de carrières, les maîtres artisans et les rois marchands – car tant qu’un remède n’aura pas été trouvé, aucun homme sain d’esprit ne parcourra seul les champs de bataille de cette terre.
Les PNJ en service ont vu leurs emplacements respectifs réajustés dans la paisible Altdorf. A présent, la liste qui suit contient les nouvelles demeures de ces PNJ en service :
- Temple de Sigmar
- Boîte aux lettres
- Entraîneurs de carrière
- Entraîneurs de renommée
- Place du marché
- Boîte aux lettres
- Commissaires-priseurs
- Entraîneur apothicaire
- Ajout de vente d’articles d’apothicaire
- Ajout de services de teinture d’armure
- Entraîneur de culture
- Ajout de vente d’articles pour la culture
- Enchanteur (Entraîneur de fabrication de talismans)
- Nous vendons aussi des articles pour la fabrication des talismans
- Entraîneur d’équarrissage
- Entraîneur de récupération
- Entraîneur de pillage
- Vendeur de fournitures artisanales
- Ajout de services de teinture d’armure
- Allée du Seigneur
- Boîte aux lettres
- Banquiers
- Gardien du coffre
- Quartier de la guerre
- Boîte aux lettres
- Marchand d’équipement de renommée
- Intendants de médaillon
- Intendants d’emblème
- Vendeurs de montures
- Greffier de guilde
- Palais de l’empereur
- Boîte aux lettres
- Greffier des noms
Les PNJ en service ont vu leurs emplacements respectifs réajustés dans la paisible Cité inexorable. A présent, la liste qui suit contient les nouvelles demeures de ces PNJ en service :
- Le Monolithe
- Boîte aux lettres
- Entraîneurs de carrière
- Entraîneurs de renommée
- L’Apex (central)
- Boîte aux lettres
- Commissaires-priseurs
- Entraîneur apothicaire
- Ajout de vente d’articles d’apothicaire
- Ajout de services de teinture d’armure
- Entraîneur de culture
- Ajout de vente d’articles pour la culture
- Enchanteur (Entraîneur de fabrication de talismans)
- Nous vendons aussi des articles pour la fabrication des talismans
- Entraîneur d’équarrissage
- Entraîneur de récupération
- Entraîneur de pillage
- Vendeur de fournitures artisanales
- Ajout de services de teinture d’armure
- La Chambre de l’âme
- Boîte aux lettres
- Banquiers
- Gardien du coffre
- La Crypte
- Boîte aux lettres
- Marchand d’équipement de renommée
- Intendants de médaillon
- Intendants d’emblème
- Le Terrain de domptage
- Boîte aux lettres
- Vendeurs de montures
- La Fosse aux vipères
- Boîte aux lettres
- Greffier de guilde
- La Citadelle éternelle
- Boîte aux lettres
- Greffier des noms
Des codes de couleurs indiquant les marchands populaires et les services que l’on peut trouver dans les villes en paix ont été ajoutés sur les cartes.
Rencontres
- Les Ecorcheurs diables sanglants dans la Cité inexorable ont été réajustés afin que leur animation soit correcte.
- Kyara : dorénavant, ce PNJ gardera la même apparence entre le Mont du tonnerre et les Chutes cendrines.
- Les objets de quêtes en trop dans les Marais de la Folie ont été supprimés.
- Arremar Prestelame : ce personnage proposant des quêtes de l’Ordre a été paramétré comme étant non agressif. Désormais, il n’attaquera plus les joueurs de la Destruction.
- Sheen Feuille-sombre : ce PNJ ne sera plus bloqué dans les arbres alentour.
- La Hiérophante Eutra’ta : ce combat du Tombeau du seigneur Vautour commencera dorénavant dès que n’importe quel joueur du groupe avancera sur la plateforme centrale de la salle. Une fois le combat amorcé, de gigantesques tourbillons de sable s’élèveront dans les embrasures des portes entre la salle et l’extérieur. Si un joueur se trouve à proximité d’un tourbillon de sable, il ou elle se verra affligé d’un affaiblissement appelé « Sables suffocants ». Cet affaiblissement inflige des dégâts répétés qui font diminuer les points de vie de 10% en dégâts totaux toutes les 3 secondes. Cet affaiblissement persiste jusqu’à la mort du joueur ou la fin du combat. De plus, ce combat a subi les changements suivants :
- Malédiction du chacal, Malédiction de la vipère et Malédiction du vautour ; la durée de ces affaiblissements a été réduite à 15 secondes.
- La Hiérophante Eutra’ta téléportera dorénavant tous les joueurs au même endroit après avoir érigé son Egide ancestrale. La Malédiction du chacal, la Malédiction de la vipère et la Malédiction du vautour seront exécutées 6 secondes plus tard.
- La Hiérophante Eutra’ta marquera à présent quatre joueurs de sa Malédiction du chacal, de sa Malédiction de la vipère et enfin, de sa Malédiction du vautour. Chaque malédiction sera exécutée au moins une fois tant que trois joueurs seront vivants dans la zone de combat.
- La Hiérophante Eutra’ta tentera de relancer la Malédiction du chacal, la Malédiction de la vipère et la Malédiction du vautour toutes les 20 secondes à condition que son Bouclier ancestral soit levé et qu’un joueur ne soit pas affecté par la Malédiction ancestrale.
- L’aptitude Furieuse décharge de la Hiérophante Eutra’ta ne peut plus porter de coups critiques. De plus, cette aptitude ne peut plus frapper la même cible pendant 3 secondes.
- La Hiérophante Eutra’ta a obtenu une nouvelle aptitude qu’elle utilise après au moins 10 minutes de combat.
- Si un groupe vient à mourir, la Hiérophante Eutra’ta disparaîtra pour réapparaître 30 secondes plus tard.
- L’aptitude du derviche du Cousin du roi a été repensée. C’est désormais une aura permanente qui ne peut en aucun cas être dissipée. L’aptitude n’infligera plus aucun dégât si l’on affecte de manière négative la vitesse du Cousin du roi. Il sera à nouveau possible d’infliger des dégâts une fois que la vitesse de déplacement sera revenue à la normale.
- Les Cousins du roi n’attaqueront plus directement les joueurs. A la place, ils effectueront un trajet prédéfini et ignoreront tout combat découlant d’une réapparition.
- Les Cousins du roi ne pourront être affectés par Imparable.
- L’aptitude Sol maudit de l’Oncle du roi n’inflige pas de dégâts lors des 3 premières secondes de son existence. Une infobulle a été ajoutée pour les affaiblissements provoqués par la Malédiction du chacal, la Malédiction de la vipère et la Malédiction du vautour.
- Un texte d’infobulle a été ajouté pour les affaiblissements provoqués par la Malédiction ancestrale.
Quêtes
- Un rocher mémorable : le PNJ Roland Steinhauer est toujours perché sur son rocher, mais il veut désormais simplement rentrer chez lui sain et sauf.
- Pas d’eau pour les nabots : dorénavant, cette quête utilise une grotte comme point de navigation.
- Georg Olenskaya : ce PNJ présent à Praag ne peut plus être attaqué par les joueurs de la Destruction.
- Une paix ébranlée : désormais, les joueurs recevront du crédit uniquement pour la troisième partie de cette quête, et ce en utilisant le Cristal de Shyish purifié sur les Esprits écartelés.
- D’abominables armes : les balistes faucheuses ont été ajustées de sorte qu’elles prévoient à présent une animation pour le trépas.
- Légende et infamie : la partie II de cette quête décompte à présent correctement le nombre de têtes de guerriers depuis l’inventaire de quête du joueur.
- Les rancunes du Roi Grolmunn : la référence au joueur ayant reçu en récompense une corne à la fin de cet enchaînement de quêtes a été supprimée, le joueur recevant un bonus d’expérience à la place.
- Démasquez l’ennemi : le texte de l’entrée de journal pour la partie 16 de cette quête ne sera plus coupé.
- Balayer devant la porte : le deuxième point de navigation de condition de cette quête se trouve désormais au bon emplacement, autour de la QP du Temple d’Ualatp.
Quêtes publiques
- Echos de guerre : un message supplémentaire a été ajouté à la phase II de cette quête publique.
- Castel du Linceul pourpre : lorsqu’un joueur reçoit des dégâts dans la phase 3 de cette quête publique, le message « Cette cible ne peut pas être attaquée » n’apparaîtra plus pour la pierre de Shyish.
- Le Siège d’Anyerrial : les Oblitérateurs d’Uthorin présents dans cette quête publique chevauchent dorénavant leurs Sang-froid au lieu d’être à l’intérieur.
- Bêtes de guerre : les raiders de la Harde du Corbeau présents dans cette quête publique attaqueront désormais le camp du griffon au cours de la phase I.
- Trovolek : les chasseurs de Trovolek présents dans cette quête publique ne peuvent plus être attirés au carrefour du chapitre 8.
- Avortons de Murgluk : il ne manque plus le haut des têtes des naines présentes dans cette quête publique.
- Temple d’Ualatp : l’aptitude conférée « Creusez » sera dorénavant dissipée sur utilisation d’un Livre de rappel.
- Purifier le Tombeau du seigneur Vautour: cette quête publique a été renommée « Conflit dans le tombeau » et a subi de nombreux changements.
- Cette quête publique est désormais divisée en trois phases comme suit :
- Invasion : cette phase est lancée une fois qu’un envahisseur pénètre dans l’instance. Cette phase n’a d’impact sur aucun des deux royaumes ; elle alerte simplement les défenseurs que les forces ennemies occupent leur instance. Toute interaction directe en RVR entre royaumes fera passer la QP en phase de Purification.
- Purification : dans cette phase, les deux royaumes combattent jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré. Si l’envahisseur remporte la phase de Purification, tous les défenseurs seront ramenés dans leur capitale. Les envahisseurs reçoivent leur butin de QP et l’instance est fermée (ceci n’affectera pas les compte à rebours).
- Sécurisation : si les défenseurs remportent la phase de Purification, la QP passe à la phase de purification et les instances ne peuvent plus être envahies pendant 30 minutes.
- Les défenseurs réapparaissent à l’intérieur de l’instance au cours des trois phases de cette QP, et ne seront renvoyés dans leurs capitales que si les envahisseurs remportent la victoire.
- Il existe deux façons pour les défenseurs de cette QP : survivre à la phase de purification en attendant que le compte à rebours s’achève, ou bien vaincre l’envahisseur par tous les moyens possibles.
- Au cours de la phase de purification, les joueurs qui réapparaissent ou qui sont ressuscités ne pourront plus décompter le temps non-écoulé imposé par le royaume ennemi.
- Les joueurs peuvent à présent voir le statut du royaume ennemi de cette QP.
- Au cours de la phase Invasion, dans le cas où tous les envahisseurs quitteraient l’instance, la QP s’achèverait aussitôt et tous ces envahisseurs seraient éjectés de l’instance. Dans le cas où tous les défenseurs quitteraient l’instance au cours de la même phase, la QP s’achèverait aussitôt et tous ces envahisseurs seraient renvoyés à leur point initial. L’instance serait fermée (ceci n’affecterait pas les compte à rebours).
- Au cours de la phase de purification de cette QP, tous les joueurs situés dans une zone hors de danger seront replacés au niveau du sol 10 secondes après avoir pénétré dans l’instance ou après être réapparu.
- Cette quête publique est désormais divisée en trois phases comme suit :
- Chambre des cieux : les joueurs reçoivent des dégâts comme prévu en tombant dans le bassin avec l’effet « Empoisonné ».
- L’effet « Empoisonné » de la rivière Mortis et du bassin dans la QP de la Chambre des cieux se dissipe désormais correctement lors d’une réapparition.
Objets
RvR ouvert, modification des devises
Il faut noter que dans la version 1.3.5 tous les blasons de RvR ouvert ont été renommés « Ancien … ». Ces objets ne peuvent plus servir à acheter des objets mais peuvent par contre être convertis en 5 exemplaires de leurs blasons respectifs (Ex : un ancien blason de conquérant est converti en 5 blasons de conquérant). Suite à ce changement, le prix de l’armure chez les marchands de médaillons a été revu en conséquence.
Les blasons sont désormais convertibles à raison de 1 pour 1 (Ex : un blason de l’envahisseur est convertible contre 1 blason de conquérant qui est convertible contre 1 médaillon d’officier). De plus, chaque blason fusionné est désormais convertible en 10 blasons. Enfin à chaque endroit où la récompense était de un blason, elle est maintenant de 5 blasons.
Nouveautés dans les boutiques du RvR ouvert
Il y a de nouveaux talismans temporaires chez chacun des 4 intendants de médaillons. Il est possible d’acheter des talismans d’aptitude et de célérité avec les médaillons du palier approprié. Selon leur qualité, ces talismans durent un certain nombre d’heures de jeu. En plus de ces talismans temporaires, vous pourrez aussi acheter des accessoires temporaires. Vous pourrez obtenir ces accessoires en échange de vos blasons d’envahisseur, de seigneur de guerre et de souverain. Ils durent 14 jours (temps réel).
Vous pourrez aussi trouver une nouvelle et fascinante monture auprès du marchand de montures dans les capitales. Cette monture exotique est temporaire et directement importée par les Rois des Tombes. C’est pourquoi vous ne pourrez acheter cette monture que si votre royaume tient la Terre des morts. Vous pourrez obtenir cette monture exotique en échange de blasons d’envahisseur. Elle durera 30 jours (temps réel).
Nouveautés dans les boutiques du RvR ouvert et celles de scénario
Il est désormais possible d’acheter des agents décapants et des agents blanchisseurs respectivement dans les boutiques du RvR ouvert et celles de scénario. Ces objets se paient soit en médaillons d’officiers, soit en emblèmes d’officiers. Ils peuvent êtres utilisés pour retirer la teinture d’une pièce d’armure.
Modifications et corrections de bugs globaux
- Philtre d’alchimiste : le bug de l’infobulle de cette potion a été réparé.
- Insaisissable : le bug qui faisait que l’apaisement accordé par cette aptitude pouvait se cumuler avec l’aptitude Garde a été réparé.
- Brasse-feu : le bug qui faisait que l’aptitude Souffle de feu accordée par cette potion bénéficiait des statistiques du lanceur et pouvait infliger des dégâts critiques a été réparé.
- Le bug de l’infobulle de l’armure souveraine de guerrier fantôme a été réparé.
- Le bonus de Regard radiant accordé par la panoplie de l’archimage traqueur s’applique désormais aux dégâts de cette aptitude.
- La limite d’accumulation de devises passe de 999 à 9 999. Du fait de ce changement, il est maintenant possible de conserver dans votre sac à devises des scarabées dorés fusionnés, des amas de scarabées dorés et des pages déchirées du Liber Mortis.
- Les armures trouvées dans les sacs blancs, verts, bleus et violets de chapitre de QP ne sont plus spécifiques à une carrière. De plus, les armures et les armes sont désormais liées quand équipées.
- Les armures récupérées sur les monstres ne sont plus spécifiques à une carrière.
- Les objets brisés affichent désormais « liés quand ramassés » dans leur infobulle, lorsque c’est le cas.
- Le bug qui faisait que toutes les infobulles de déclenchement des objets Vitalisation affichaient une chance de déclenchement et une valeur incorrectes a été réparé.
- Le bug qui attribuait 2 arcs aux guerriers fantômes comme récompense avancée pour leur influence dans le chapitre 4 de l’Empire a été réparé. Il est désormais possible de choisir entre une épée et un arc.
- Le bug qui faisait que les médaillons emmêlés n’affichaient pas le bon nombre de médaillons dans le texte de description en cas de conversion a été réparé.
- Les objets particulièrement intéressants affichent désormais leur niveau dans leur infobulles.
- Les montures des magus ont été modifiées pour que leur nom soit correctement épelé.
- Devise de scénario – Vous pouvez désormais acheter des sacoches d’emblèmes de paliers supérieurs afin de les convertir en emblèmes inférieurs. Ces nouveaux objets sont disponibles auprès de chaque intendant d’emblème.
- Bonus – Toutes carrières : les bonus d’aptitudes pour 8 pièces d’équipement souverain s’affichent maintenant avec les infobulles et icones d’amélioration adéquates.
- Bonus – Toutes carrières : Les bonus d’aptitudes pour 8 pièces d’équipement souverain ne disparaissent plus à la mort, ce qui vous demandait de rééquiper une pièce d’armure pour en bénéficier à nouveau.
- Bonus – Garde noir : désormais les bonus d’aptitudes pour 8 pièces d’équipement souverain accordent bien Haine redoutable au joueur.
- Bonus – Sorcier flamboyant : les bonus pour 7 pièces d’équipement de seigneur de guerre fonctionnent comme prévu et l’infobulle devrait afficher la bonne valeur de PA.
- Bonus – Chevalier du Soleil Flamboyant : désormais les bonus d’aptitudes pour 8 pièces d’équipement souverain accordent bien Eclat ralentisseur au joueur.
- Bonus – Subtiliser : le déclenchement de Subtiliser pour 6 pièces d’équipement de sentinelle et d’équipement souverain a été revu pour infliger les dégâts prévus.
- Blason de la famille Vent d’argent : il n’est plus possible de convertir cet objet.
- L’élixir guérisseur et la fiole d’adrénaline trouvés sur les intendants de médaillons d’officiers sont désormais bien appelés « … d’officier ».
- Le déclenchement de la vitesse de déplacement d’un certain nombre de talismans de la Terre des morts est désormais dissipé immédiatement si vous activez une aptitude. Sont concernés les talismans suivant : cristal d’accélération brisé, cristal d’accélération, cristal de hâte brisé, cristal de hâte, cristal d’empressement brisé, cristal d’empressement, cristal des tempêtes de sable brisé, cristal des tempêtes de sable, Odjira et Ur Odjira.
- Les armes à deux mains qui ont aussi un emplacement pour une des deux mains ont été modifiées de façon à ne pouvoir être équipées qu’à la main droite.
- Les 3ème, 4ème et 5ème sacoches du sac à dos peuvent maintenant être achetées à tout moment dès le niveau 1 au lieu de devoir attendre tous les 10 niveaux. Pour acheter une sacoche, cliquez sur le cadenas qui apparaît dans l’emplacement d’inventaire. La 3ème sacoche coûte 1 pièce d’or, la quatrième 5 pièces d’or et la cinquième 15 pièces d’or. En outre, les joueurs qui ont déjà débloqué les sacoches du sac à dos n’ont pas à les racheter afin de les débloquer. Les joueurs disposant d’un compte d’essai ne pourront pas acheter d’emplacements d’inventaire supplémentaires.
- De l’espace supplémentaire a été ajouté aux coffres-forts. Deux onglets d’espaces ont été ajoutés et peuvent être achetés rangée par rangée pour un total de 160 emplacements d’inventaires supplémentaires. Allez voir n’importe quel banquier afin de bénéficier de cet espace d’inventaire supplémentaire ! Pour acheter plus d’emplacements dans le coffre-fort, cliquez sur le verrou qui apparaît par-dessus les emplacements de banque des onglets de coffre-fort 2 et 3. Les 8 premiers emplacements d’inventaire coûtent 6 pièces d’or et le prix de chaque lot additionnel de 8 emplacements évolue de la façon suivante : 8, 9, 11, 13, 15, 18, 22, 26, 31, 37, 44, 53, 63, 75, 90, 108, 129, 154 et 185 pièces d’or. Les joueurs disposant d’un compte d’essai ne pourront pas acheter d’emplacements d’inventaire supplémentaires.
- Désormais, le nombre d’objets dans la fenêtre de distribution du butin sera affiché.
- Le bug qui faisait perdre une statistique aux furies utilisant le « glyphe de Sokth : Tabia » a été réparé.
- Le bug qui faisait se chevaucher certain objets de poche avec l’apparence du personnage a été réparé.
- Désormais, la puissance de toutes les montures est affichée dans l’infobulle de l’objet.
Modifications des caractéristiques d’objets
- Grande cape de Ghrond : les caractéristiques secondaires de cet objet s’affichent désormais correctement.
- Grimoire entaillé de triomphe : désormais, cet objet régénère correctement la Fureur du juste.
- Grimoire sigmarite de tonnerre : afin d’être harmonisé avec les autres charmes du jeu, ses caractéristiques de résistance et le déclenchement de l’aptitude Barrière ont été supprimés.
- Tranche-troll martial : cet objet a désormais les DPS appropriés à son niveau.
- Modification d’artisanat
- Récupération
o Fusil à mèche ensanglanté : cet objet ne permet plus aux joueurs de récupérer des caractéristiques autres que celles de l’objet. - Fabrication de talismans
- Le bug qui faisait que les talismans de l’âme du croisé altruiste affichaient des durées erronées a été réparé.
- L’âme de hiérophante héroïque devrait pouvoir être convertie en âme massive de hiérophante héroïque.
- Apothicaire
- Le problème d’infobulle du liniment de prompte tergiversation a été réparé.
- Les bombes de strangulation durable devraient afficher l’effet correct sur la cible.
Royaume contre Royaume
Modifications et corrections de bugs globaux
- Les joueurs ne recevront plus de récompenses pour le contrôle de zone dans un palier inférieur à celui de leur personnage.
Modifications de la campagne des capitales
Avec la version 1.3.5, Altdorf et la Cité inexorable, villes contestées, subissent d’importants remaniements. Les villes contestées mettant la touche finale à la campagne de palier 4, cette version met particulièrement l’accent sur le RvR. Dans ce but, les modifications suivantes ont été apportées aux villes contestées.
(Sauf avis contraire, les modifications suivantes s’appliquent aussi bien à Altdorf qu’à la Cité inexorable.)
Modifications générales
- Les sièges de capitale se déroulent désormais en 24 contre 24.
- Les sièges de capitales dureront maintenant 2 heures maximum (1 heure pour la ville contestée, et l’heure suivante pour que les joueurs puissent terminer leurs instances).
- Toutes les instances en PvE sont supprimées de la ville contestée. Les seigneurs de guerre et le roi font désormais partie des QP de la ville contestée.
- Le siège de la ville est désormais découpé en trois phases décrites plus avant dans les notes.
- Les joueurs de la ville assiégée sont désormais intégrés à un groupe de scénario spécifique à l’instance. Les règles de butin sont désactivées pour les groupes de scénario du siège de la ville.
- Les joueurs qui quittent de manière inappropriée une ville contestée retourneront dans la même ville contestée s’ils se reconnectent dans les 5 minutes suivantes.
Modification des récompenses
- Les points de victoire ne sont plus un facteur dans la phase de la ville contestée. Toutes les instances du siège de la ville sont indépendantes les unes des autres.
- Les villes qui deviennent contestées suite à une campagne perdent deux rangs à la fin de la phase de la ville contestée.
Le siège de la ville est maintenant découpé en trois phases consécutives que ce soit à Altdorf ou dans la Cité inexorable
Contrôle de zone
- L’équipe qui a gagné reçoit un coffre de QP.
- Ceux qui gagnent le coffre de QP doivent choisir ce qu’ils veulent prendre dans le sac.
- Les joueurs du royaume vainqueur qui n’ont pas gagné de sac recevront des blasons d’envahisseur, de seigneur de guerre ou de souverain directement dans leur inventaire.
- Les joueurs du royaume vaincu recevront des blasons d’envahisseur, de seigneur de guerre ou de souverain en fonction de ce qu’ils ont accompli même s’ils n’ont pas remporté la victoire.
- En cas d’égalité, ce qui est possible aux phases 2 et 3 du siège de la ville, les deux camps recevront un prix de consolation équivalent à la récompense normalement accordée au camp perdant de la phase correspondante.
- Phase 1 (royaume vainqueur) :
- Sans compte à rebours de récompense : 10 blasons d’envahisseur
- Avec compte à rebours de récompense : 7 blasons d’envahisseur
- Phase I (royaume vaincu) :
- 0 objectif contrôlé : 1 blason d’envahisseur
- 1 objectif contrôlé : 1 blason d’envahisseur
- 2 objectifs contrôlés : 2 blasons d’envahisseur
- 3 objectifs contrôlés : 3 blasons d’envahisseur
- 4 objectifs contrôlés : 4 blasons d’envahisseur
- 5 objectifs contrôlés : 5 blasons d’envahisseur
- 6 objectifs contrôlés : 6 blasons d’envahisseur
- Phase II (royaume vainqueur) :
- Sans compte à rebours de récompense : 5 blasons de seigneur de guerre
- Avec compte à rebours de récompense : 3 blasons de seigneur de guerre
- Phase II (royaume vaincu) :
- 0 objectif contrôlé : 1 blason de seigneur de guerre
- 1 objectif contrôlé : 1 blason de seigneur de guerre
- 2 objectifs contrôlés : 1 blason de seigneur de guerre
- 3 objectifs contrôlés : 2 blasons de seigneur de guerre
- 4 objectifs contrôlés : 2 blasons de seigneur de guerre
- 5 objectifs contrôlés : 2 blasons de seigneur de guerre
- 6 objectifs contrôlés : 3 blasons de seigneur de guerre
- Phase III (royaume vainqueur) :
- Sans compte à rebours de récompense : 5 blasons de souverain
- Avec compte à rebours de récompense : 3 blasons de souverain
- Phase III (royaume vaincu) :
- 0 Champion du royaume ennemi vaincu : 1 blason de souverain
- 1 Champion du royaume ennemi vaincu : 1 blason de souverain
- 2 Champions du royaume ennemi vaincus : 2 blasons de souverain
- 3 Champions du royaume ennemi vaincus : 2 blasons de souverain
- 4 Champions du royaume ennemi vaincus : 3 blasons de souverain
Phase 1 : Assaut des attaquants
- Etape de préparation : 5 minutes
- Durée : 15 minutes (maximum : 45 minutes… détails dans la description)
- Conditions de victoire (attaquants) : détruire les portes du palais
- Conditions de victoire (défenseurs) : tenir jusqu’à la fin du compte-à-rebours.
- Durée du compte à rebours de récompense : approximativement 20 heures (temps réel)
Bref résumé :
Au cours de l’étape de préparation de cette phase les joueurs peuvent se préparer pendant que le roi leur donne ses instructions pour la bataille à venir. Une fois terminée, envahisseurs et défenseurs sont lâchés dans la ville et son siège commence !
Le but des attaquants est de détruire les portes du palais dans le temps imparti. Ils y parviennent en capturant une série d’objectifs partout dans la ville et en détruisant les portes du palais.
- Objectifs :
- Les objectifs et leur statut sont clairement indiqués sur la carte.
- Prendre un objectif augmente le temps alloué aux attaquants de 5 minutes.
- Les points capturés ne peuvent plus être repris par les défenseurs durant cette phase.
- Les objectifs donnent accès aux portes du palais et ont des répercussions sur la bataille finale de la phase 3.
- Les objectifs se suivent, obligeant à capturer un objectif avant de pouvoir accéder au suivant. (voir ci-dessous)
- Objectifs d’Altdorf contestée :
- L’armurerie et l’atelier de siège sont ouverts au départ.
- Prendre l’un des deux ouvre le cercle de l’empereur.
- Conquérir le cercle de l’empereur ouvre le dock sud, la bibliothèque et le dock nord.
- Capturer la bibliothèque ou le dock nord donne accès à l’assaut des portes du palais.
- Objectifs de la Cité inexorable contestée :
- Les appartements de Slaanesh et les quartiers de la guerre de Khorne sont ouverts au départ.
- Prendre l’un des deux ouvre l’émissaire de l’Architecte.
- Conquérir l’émissaire de l’Architecte ouvre le temple des damnés, le lyceum et l’affleurement.
- Capturer le lyceum ou l’affleurement donne accès à l’assaut des portes de la citadelle.
- Capturer un objectif :
- Pour capturer un objectif, les envahisseurs doivent d’abord détruire les engins de siège des défenseurs à cet endroit. Cela déclenche ainsi l’envoi par le royaume attaquant d’un PNJ sapeur qui prend l’objectif. Les envahisseurs doivent protéger ce PNJ jusqu’à ce qu’il arrive à l’objectif et qu’il le prenne. Si le sapeur est tué, un autre apparaît et recommence la manoeuvre et ce, jusqu’à ce que les envahisseurs prennent l’objectif ou que le temps de la phase soit écoulé. Les PNJ sapeurs peuvent être étourdis, immobilisés ou ralentis mais n’attaquent pas directement les joueurs qui défendent. Les PNJ sapeurs peuvent être soignés par les joueurs alliés. La position des PNJ sapeurs sera affichée à la fois sur la carte et la mini-carte. Ils seront également pris en charge par le système de repérage en bordure de mini-carte.
- Détruire les portes du palais :
- Pour détruire les portes du palais, les envahisseurs doivent capturer au moins un des deux objectifs les plus proches du palais. Prendre un de ces points fait apparaître des PNJ de siège qui infligent des dégâts aux portes du palais jusqu’à ce qu’elles tombent ou que le temps soit écoulé. Les joueurs ne peuvent pas endommager directement les portes du palais, il est donc essentiel de prendre un de ces points pour remporter la phase et prendre les portes du palais. Les portes peuvent être soignées uniquement grâce à l’aptitude brise-lame des combattants lourds.
- Altdorf : prendre la bibliothèque ou le dock nord.
- Cité inexorable : prendre le lyceum ou l’affleurement.
- Capturer tous les points de contrôle n’est pas essentiel à la victoire des envahisseurs au cours de cette phase, mais cela leur donne plus de temps et de PNJ pour détruire les portes du palais.
- Le but des défenseurs est d’empêcher la destruction des portes du palais. Les défenseurs ont gagné si les attaquants arrivent à cours de temps. La durée par défaut de cette phase est de 15 minutes mais les attaquants peuvent augmenter ce temps en capturant des objectifs comme expliqué plus haut.
- Une fois que l’une des factions a rempli les conditions de victoire, la phase prend fin et les deux parties reçoivent des récompenses. (Voir la partie récompenses pour plus d’informations sur la distribution des récompenses.)
Phase 2 : Les seigneurs de guerre !
- Durée : 30 minutes
- Objectif des attaquants : escorter leur seigneur de guerre jusqu’aux portes du palais.
- Objectif des défenseurs : escorter leur seigneur de guerre jusqu’aux portes de la ville.
- Cas d’égalité : tous les seigneurs de guerres vaincus.
- Durée du compte à rebours de récompense : approximativement 68 heures (temps réel)
Bref résumé :
A cette étape du siège de la ville, les seigneurs de guerre de chacun des camps arrivent sur le champ de bataille. Le but de chaque camp au cours de cette phase est d’escorter un de ses seigneurs de guerre à l’entrée du camp adverse.
- Comportement du seigneur de guerre :
- Les seigneurs de guerre apparaissent dans le camp de chaque faction et avancent sur un chemin prédéterminé qui prend fin à l’entrée de l’autre camp.
- Les seigneurs de guerre du royaume qui défend arrivant à un objectif pris par l’ennemi s’arrêtent et prennent cet objectif pour leur camp.
- Les seigneurs de guerre du royaume qui attaque continueront à avancer vers les portes du palais sans s’arrêter aux objectifs.
- Les seigneurs de guerre qui arrivent à un objectif tenu par leur camp continuent à avancer jusqu’à l’objectif suivant.
- Si deux seigneurs de guerre des royaumes opposés se croisent, ils s’arrêtent et se battent jusqu’à la mort.
- Les seigneurs de guerre ignorent les combats engagés entre joueurs et se concentrent, sur les objectifs ou sur les seigneurs de guerre ennemis.
- Les seigneurs de guerre sont vulnérables à toute forme de dégâts ou de contrôle de foule, et ne sont pas affectés par Imparable ou Inamovible.
- Les seigneurs de guerre peuvent être soignés par les joueurs alliés.
- Si un seigneur de guerre arrive aux portes de l’ennemi, la phase prend fin et son royaume est déclaré vainqueur.
- De la même façon que les sapeurs dans la phase 1, la position des PNJ seigneurs de guerre est affichée sur la carte et la mini-carte. Ils seront également pris en charge par le système de repérage en bordure de mini-carte.
- Si le compte à rebours de cette phase arrive à expiration avant qu’un seigneur de guerre n’atteigne les portes de l’ennemi ou après la défaite de tous les seigneurs de guerre, on considère qu’il y a égalité. Les deux royaumes seront récompensés pour leurs efforts mais aucun coffre de QP ne sera distribué. Qu’il y ait eu égalité ou non, le siège de la ville passe alors à la phase 3.
Phase 3
- Durée : 30 minutes
- Condition de victoire des envahisseurs : vaincre le roi ennemi
- Condition de victoire des défenseurs : vaincre le roi ennemi
- Durée du compte à rebours de récompense : approximativement 112 heures (temps réel).
Bref résumé :
C’est la bataille finale du siège de la ville qui implique les rois des deux royaumes. Selon quel camp a gagné la phase 2, la bataille se déroule dans un des deux endroits suivants.
Si les envahisseurs ont gagné ou que la phase 2 se termine par un match nul, la bataille finale prend place dans le palais royal de l’ennemi.
Si les défenseurs ont gagné, la bataille finale prend place à l’entrée principale de la ville.
Lorsque la phase 3 commence, les rois appellent tous leurs combattants à se rallier pour l’ultime combat. Au cours de cette étape de préparation, le roi explique la situation et demande à quatre joueurs de lui servir de champions dans la bataille à venir.
- Roi/Champions :
- Chaque roi sélectionne quatre joueurs qui lui serviront de champions.
- Chaque roi est immunisé contre tous les effets hostiles tant que ses champions sont en vie.
- Les champions reçoivent des aptitudes et des pouvoirs spéciaux pour pouvoir tenir ce rôle.
- Forte augmentation des dégâts infligés
- Forte augmentation des soins donnés
- Forte augmentation des points de vie maximum
- Pas de garde subie ou infligée.
- Forte réduction des dégâts subis lorsqu’ils sont infligés par des joueurs qui ne sont pas des champions.
- Forte réduction des soins reçus lorsqu’ils sont donnés par des joueurs qui ne sont pas des champions.
- Obtention de l’amélioration de cumul Représailles, au maximum une fois toutes les 6 secondes pour un total de 10 charges, après avoir été touché par un coup critique.
- Obtention d’une aptitude à dégâts répétés (Destruction=Tornade; Ordre=Comète – durée de 20 secondes pour les deux) qui dépense toutes les charges de l’amélioration Représailles.
- Les champions sont choisis au hasard pour chaque archétype. La méthode de sélection des joueurs se fait en fonction des protections acquises. Les joueurs ayant obtenu les protections les plus puissantes sont favorisés. Dans le cas où aucun joueur d’un archétype donné n’a de protection ou que tous les joueurs d’un même type ont des protections identiques, alors la sélection pour cet archétype s’effectuera de manière totalement aléatoire.
- Combattant lourd (orque noir, élu, garde noir, brise-fer, chevalier du soleil flamboyant et maître des
épées) - Soigneur (chaman, cultiste, disciple de Khaine, prêtre des runes, prêtre guerrier et archimage)
- DPS de mêlée (koup’tou, maraudeur, furie, tueur, répurgateur et lion blanc)
- DPS à distance (chasseur de squigs, magus, sorcière, sorcier flamboyant, ingénieur et guerrier fantôme)
- Chaque champion ne peut être désigné que si un joueur de l’archétype correspondant est présent pour son camp. S’il n’y a aucun joueur pour un archétype, cet archétype est considéré comme perdant.
- Les champions doivent rester près du roi sous peine de perdre leur amélioration de champion, ce qui est comptabilisé comme une défaite pour ce champion.
- Une fois les quatre champions vaincus, le roi est vulnérable aux attaques.
- Objectifs :
- Au cours de cette phase, le nombre d’objectifs tenus par chaque camp avant la phase 3 a une répercussion sur la bataille finale. Pour chaque objectif tenu par un camp, celui-ci reçoit les bonus cumulables suivants :
- Augmentation de 2 % des dégâts infligés,
- Augmentation de 2 % des soins donnés.
- Au cours de cette phase, le nombre d’objectifs tenus par chaque camp avant la phase 3 a une répercussion sur la bataille finale. Pour chaque objectif tenu par un camp, celui-ci reçoit les bonus cumulables suivants :
- Combattant lourd (orque noir, élu, garde noir, brise-fer, chevalier du soleil flamboyant et maître des
Résultats :
Une fois que le dernier champion d’un des royaumes meurt, son roi devient vulnérable. Vaincre le roi ennemi entraîne la victoire du royaume. Lorsque cela survient, les défenseurs ne peuvent plus réapparaître et le roi survivant fait le ménage dans les rangs adverses. A ce moment, les deux camps reçoivent les récompenses correspondantes. (Voir la partie récompenses pour plus d’informations sur la distribution des récompenses.)
Si le compte à rebours de cette phase arrive à expiration avant qu’un des rois ne soit tué, le roi envahisseur sonne la retraite. Les deux royaumes reçoivent des récompenses en fonction de leurs efforts, comme s’ils avaient perdu.
Graphismes
Mise à jour des teintures d’armures
- Les teintures d’armures (et leur programmation) ont été mises à jour afin d’améliorer de façon significative la clarté et la justesse de leurs couleurs. Les guerriers fantômes, les archimages et les prêtres des runes sont les premières classes à bénéficier de ces améliorations. D’autres améliorations cosmétiques seront déployées classe par classe dans les futures versions.
Nouveaux visages et cheveux
- De nouvelles options de visage et de cheveux ont été ajoutées aux races des hauts elfes et des elfes noirs de l’Empire et du Chaos.
Equipement
- Plak de mains de l’Ithilmar contrarié devrait désormais avoir l’apparence d’armure d’orques noirs appropriée.
- Plak de pieds de la moisson de sang devrait désormais être visible par les joueurs.
- Carapace de peste devrait désormais avoir l’apparence d’armure de l’élu appropriée.
- Piège à intellect primaire devrait désormais avoir la bonne apparence de ceinture.
- La monture du magus Enrôler un ami a été mise à jour et a maintenant une apparence unique.
- Les manteaux de la tombe du roi ‘Suaire funéraire de Settra’ et ‘Suaire funéraire de Khalida’ devraient désormais s’afficher correctement sur tous les personnages.
- Armes RvR : le premier lot de mises à jour pour les apparences des armes RvR est arrivé ! Les armes RvR suivantes ont été mises à jour avec une nouvelle apparence (liste par devise, race et type d’arme) :
- Armes de recrue
- Empire : livres, boucliers
- Chaos : haches à une main
- Armes d’éclaireur
- Empire : pistolets, livres, marteaux à une main, marteaux à deux mains, boucliers, épées à deux mains
- Nain : clés
- Chaos : haches à une main
- Peau-verte : bâtons
- Armes de soldat RR24
- Empire : pistolets, livres, marteaux à une main, marteaux à deux mains, boucliers, épées à une main, épées à deux mains
- Nain : clés
- Chaos : haches à une main, charmes
- Peau-verte : bâtons
- Armes de soldat RR29
- Empire : pistolets, marteaux à une main, marteaux à deux mains, rapières, boucliers, épées à une main, épées à deux mains
- Chaos : haches à une main
- Peau-verte : épées à une main, boucliers, bâtons
- Armes d’officier RR34
- Empire : marteaux à une main, marteaux à deux mains, boucliers, épées à une main, épées à deux
mains - Nain : haches à deux mains, pistolets, clés
- Empire : marteaux à une main, marteaux à deux mains, boucliers, épées à une main, épées à deux
- Armes d’officier RR39
- Empire : pistolets, marteaux à une main, marteaux à deux mains, rapières, boucliers, épées à une main,
épées à deux mains - Nain : haches à deux mains, clés
- Chaos : haches à une main, charmes, épées à une main
- Peau-verte : lances
-
- Armes de conquérant
- Empire : boucliers, épées à une main, épées à deux mains
- Nain : marteaux à une main, marteaux à deux mains, fusils, boucliers, bâtons
- Armes d’envahisseur
- Nain : haches à deux mains, marteaux à une main, marteaux à deux mains, fusils, boucliers, clés,
bâtons
- Nain : haches à deux mains, marteaux à une main, marteaux à deux mains, fusils, boucliers, clés,
- Armes de seigneur de guerre
- Nain : haches à une main, haches à deux mains, marteaux à une main, marteaux à deux mains, fusils,
boucliers, bâtons, clés
- Nain : haches à une main, haches à deux mains, marteaux à une main, marteaux à deux mains, fusils,
- Armes royales
- Empire : marteaux à une main, marteaux à deux mains
- Nain : haches à deux mains, marteaux à une main, marteaux à deux mains, fusils, boucliers, clés, bâtons
- Armes de conquérant
- Appuyer sur la touche ESC ne ferme plus une fenêtre active de tirage de butin.
- Les canaux systèmes peuvent désormais être activés ou désactivés sur tous les onglets de discussion au lieu d’être imposés sur l’onglet Discussion et interdits sur tous les autres onglets.
- Les infobulles des objets portés affichent un fond et une bordure de couleur différente de ceux des objets que le joueur ne porte pas afin de faciliter leur comparaison.
- L’indication de la main dans laquelle peut être tenue une arme a été clarifiée dans les infobulles. Les armes à une main qui peuvent uniquement être tenues dans la main droite sont désormais indiquées comme main droite, et correspondent à l’emplacement du même nom. Les armes à une main qui peuvent uniquement être tenues dans la main gauche sont désormais indiquées comme main gauche et correspondent à l’emplacement du même nom. Les armes à deux mains sont indiquées comme « à deux mains », et les armes à une main qui peuvent être tenues dans une main ou dans l’autre sont indiquées comme « main droite ou main gauche ».
- L’infobulle des armes à deux mains indique de manière plus simple le type d’objet. Par exemple, pour les grandes épées, au lieu d’indiquer « Epée, grande arme », les infobulles indiquent plus simplement « Grande épée ». Les bâtons continuent d’être appelés « Bâtons ».
- Grâce aux autres modifications des infobulles d’objets, la ligne « compétence » n’est plus nécessaire. A la place, le type d’objet sera coloré en rouge pour les objets usés si le joueur n’a pas la compétence requise pour s’en équiper. Si le joueur peut s’équiper de l’objet en main droite mais n’a pas la compétence requise pour l’équiper en main gauche, le texte de l’emplacement « ou main gauche » sera en rouge pour le signaler.
- Le niveau des objets sera désormais affiché dans les infobulles.
- Empire : pistolets, marteaux à une main, marteaux à deux mains, rapières, boucliers, épées à une main,
- Armes de recrue
Interface Utilisateur
Modifications générales et corrections de bugs
- Les objets de quête et d’événement avec un délai de dégradation ne commencent le décompte qu’à partir du moment où le joueur a récupéré la récompense.
- Les joueurs peuvent désormais assigner une touche qui servira à récupérer le butin du monstre, joueur ou objet de butin le plus proche. Presser cette touche fera apparaître le dialogue de butin pour le monstre, joueur ou objet de butin à portée que le joueur peut récupérer comme s’il avait fait un clic-droit dessus. Voir l’assignation de touche au butin le plus proche dans la section Ciblage de la configuration des touches.
- Les mails de vente aux enchères sont désormais automatiquement supprimés une fois les pièces jointes récupérées.
- Les infobulles de carrefours du chapitre et de bivouacs affichent désormais s’ils proposent les services suivants : Entraîneur de carrière des apprentis, entraîneur de renommée des apprentis, marchand d’artisanat, vendeur de médaillon de recrue, vendeur d’emblème de recrue.
- La partie tutoriel et aides de la fenêtre des préférences utilisateur a désormais des infobulles de description.
- L’emplacement des escarmouches et des listes PvE sur l’interface de suivi RvR n’apparaît plus de façon sporadique.
- Le bug qui faisait qu’en assignant une fonction aux touches Ctrl gauche et droit, Alt ou Maj, l’assignation gauche ou droite ne fonctionnait pas, a été réparé.
- Le bug de corruption d’inventaire créé quand les joueurs tentaient de retirer un objet alors qu’ils en avaient 17 dans leur inventaire d’objets de quête a été réparé.
- Le bug qui faisait que la carte du jeu affichait parfois une partie blanche au lieu de la texture de carte adéquate a été réparé.
- Lorsque le post-traitement est activé, les noms des personnages ne disparaissent plus à l’écran de sélection de personnages après s’être déconnecté du jeu.
- Les résultats de l’activation et de la désactivation des recherches /who et de l’expérience gagnée au repos sont désormais affichés sur le canal général.
- L’onglet donjon interdit a été renommé Donjons.
Audio
Modifications générales et corrections de bugs
- De nouveau sons d’avertissement ont été ajoutés lorsque :
- Un message est reçu.
- Un mail d’un autre joueur est reçu.
- Un mail de l’hôtel des ventes aux enchères est reçu.
- Une option a été ajoutée au menu audio pour désactiver les avertissements de communication.
- Des améliorations audio supplémentaires de l’UI et du démarrage ont été ajoutées :
- Zoom avant et arrière sur la carte
- Mise en vente aux enchères
- Scènes en arrière plan (création de personnage)
- Le bug de synchronisation lorsque l’on dégainait son arme a été réparé.












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