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	<title>Guilde Celestia</title>
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	<description>Site de la guilde Celestia. Toutes les informations sur Warhammer, Aion, autres MMORPG!</description>
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		<title>Celestia débarque sur RIFT!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 01:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Et voila! Pour ceux qui lisent régulièrement le forum publique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et voila! Pour ceux qui lisent régulièrement le forum publique de la guilde, ceci ne sera pas une surprise, mais voila : Celestia pose officiellement ses bagages sur RIFT! Après plusieurs semaines de bêta test pour apprivoiser, tester et apprécier la béta, l&#8217;on doit reconnaitre que ce jeu à majoritairement conquis le cœur de nos membres! Voici donc les informations que tout le monde attend sur les décisions finales prises pour la guilde sur ce jeu..</p>
<h2>Choix du server et de la faction</h2>
<p>Le server choisi est donc le <strong>server PvP Rubicon</strong>. Le premier de la liste sur le choix de server donc. Quand à la faction, nous serons donc coté &laquo;&nbsp;<strong>Gardiens</strong>&nbsp;&raquo; suite à un héritage très kikoo-bisounours qui nous collent à la peau! Voila pour le lieu de rendez-vous donc. Si certains membres voulaient jouer renégats et/ou server PvE, nous en sommes désolé et espérons vous recroisez un jour futur sur un autre jeu, mais la majorité est telle que nous ne pouvions l&#8217;ignorer.</p>
<p>Dans les jours qui suivent, vous aurez donc la mise en place d&#8217;un forum complet dédié a RIFT, ainsi que la liste des Officiers de la guilde sur ce jeu. Les postes d&#8217;Officier seront dans un premier temps proposez à certains joueurs reconnu pour leur compétences a endosser le rôle et, si pas de réponses positives, un systeme de candidatures sera mis en place au sein de la guilde. Ce systeme permettra de repartir sur de bonnes bases des le début. A noter aussi que des sondages seront mis en places afin de changer certains points de la guilde , mais uniquement si la majorité va dans ce sens. Pour le reste, la charte sera simplement mise a jour pour refléter les particularités de Rift.</p>
<h2>Concernant les anciens-membres de la guilde et le guildage de ces derniers.</h2>
<p>Certains ne sont plus à nos cotés depuis X mois (ni en jeu, ni sur forums), d&#8217;autres ont été que sur Aion ou que sur WAR, donc les deux communautés ne se connaissent par forcement et il serait anormal de les voir automatiquement guilder à Celestia si les joueurs ne correspondent plus à l&#8217;évolution de la guilde. Étant donné que la guilde à eut une pause de quelques mois, et même si je sais que nous avons rejoué avec une bonne partie d&#8217;entre vous durant la béta, dans un souci d’équité et de gestions, tout ex-membre de la guilde <span style="text-decoration: underline;"><strong>sans exception</strong></span> devra re-poster une candidature sur le forum. Si vous êtes un vrai Celestien, cette démarche ne vous gênera donc pas et vous comprendrez aisément les raisons. Cela permettra aussi d&#8217;assurer que vous accepterez la nouvelle charte, de refaire connaissance avec vos coupaings pour ceux qu&#8217;on a plus vu depuis longtemps et de donner l&#8217;exemple à nos futures recrues. Pour ceux ayant pré-commander le jeu, je vous conseille donc de le refaire dès que le forum des candidatures sera ouvert. Seul les officiers qui seront désignés très prochainement en seront donc exemptés.</p>
<h2>Et ensuite ?</h2>
<p>Une fois le jeu lancé, nous prendrons notre petit rythme de croisière. Publicité sur forum pour recrutement, évolution du site mais dans un futur à moyen terme,guide de jeu, etc! Nous vous tiendrons informé de tout cela en temps venu&#8230; d&#8217;ici là, amusez vous bien et profitez du forum!</p>
<p>Au nom de toute la guilde, je peux aisément dire que nous sommes tous heureux de se retrouver une fois de plus et prolonger l&#8217;aventure Celestia pour le pire&#8230; et le meilleur!</p>
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		<title>Une nouvelle année, un nouveau départ&#8230;</title>
		<link>http://www.guilde-celestia.com/actualites/non-classe/une-nouvelle-annee-un-nouveau-depart</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 19:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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		<description><![CDATA[Bonjour a tous, voila comme d&#8217;habitude en chaque début d&#8217;année, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour a tous, voila comme d&#8217;habitude en chaque début d&#8217;année, nous vous souhaitons à toutes et tous une bonne et heureuse année 2011.</p>
<p>Nous profitons de ce message pour remercier tout nos membres de leurs fidélités durant cette année 2010 qui vient de s&#8217;écouler.  Cependant, comme vous l&#8217;avez constaté, WARHAMMER ONLINE n&#8217;a pas tenu ces promesses. Cela fait des mois et des mois que les joueurs attendent de la nouveautés, du vrai contenu et non de la simple refonte.. mais rien de spécial. Cet état du jeu s&#8217;est donc fort ressenti au niveau de la patience de nos membres, de leurs activités et de leurs présences. La guilde a vue son activités diminuée depuis l&#8217;été, et, bien que comprenant de nombreux membres, de moins en moins de monde trouvait la motivation de venir rejouer, non faute a la guilde, mais bien la faute à un contenu du jeu assez répétitif et pas assez renouvelé. La patience des joueurs à une limite, et nous pensons l&#8217;avoir à majorité atteinte.</p>
<h1>C&#8217;est donc avec amertume et regret que nous annonçons la clôture de la guilde sur Warhammer Online.</h1>
<p>Cette décision prise en commun accord entre officiers à été prise via une discussion et un constat de l&#8217;activité de la guilde. Mais la clôture de la guilde sur Warhammer Online ne signifie pas la fin de Celestia. D&#8217;autres jeux sont attendus en 2011 et cette nouvelle année sera surveillée par nos membres présents sur de nombreuses bêta. Les jeux en vue pour le moment sont Dark Millenium Warhammer 40k, Guild Wars 2 et bien d&#8217;autres. Nous reprendrons donc du service rapidement courant 2011 le temps de trouver un jeu où nous retrouver. Nos membres continueront en attendant de partager via le forum de nombreuses activités vidéo-ludique et se retrouver sur d&#8217;autres jeux non-MMORPG. Le site risque de ce fait de changer et de prendre une orientation plus &laquo;&nbsp;multijeux&nbsp;&raquo; plutôt que MMORPG only, avec possibilité pour nos membres de poster leurs propres news à partager en conservant le cote communautaire de Celestia.</p>
<p>Nous vous donnons donc rendez-vous sur nos forums pour garder contact et en espérant tous que l&#8217;année 2011 soit plus intéressante en MMORPG que ne le fut 2010! =)</p>
<h2>Procédure de la clôture de la guilde sur Warhammer Online</h2>
<p>- Courant mois de janvier, l&#8217;ensemble des membres de la guilde seront &laquo;&nbsp;éjectés&nbsp;&raquo; de la guilde et invité à trouver de nouveaux compagnons.</p>
<p>- Le contenu des coffres et l&#8217;argent des coffres de guilde <span style="text-decoration: underline;">ne seront pas distribués entre membres</span> afin d’être conservé pour un éventuel futur retour de la guilde sur le jeu si Mythic décide enfin de créer du vrai contenu. Cela nous permettra ainsi de revenir dans la course sans trop de galères si nécessaire.</p>
<p>- La guilde sera donc active &laquo;&nbsp;sur un seul personnage&nbsp;&raquo; (Guild Leader) pour permettre de récupérer l&#8217;ensemble de notre niveau si jamais nous revenons. Ces donnés étant normalement conservées par Mythic dans ses archives. (comme pour Daoc)</p>
<p>- Chaque membre sera averti par un mail in-game de la fermeture de la guilde.</p>
<p>Nous remercions encore une fois l&#8217;ensemble de nos membres qui nous ont été fidèle et qui le sont toujours au travers de notre forum de guilde même si nous ne les voyons plus in-game! Si Celestia est ce qu’elle est aujourd&#8217;hui, c&#8217;est grâce a vous : Une communauté soudée de joueurs qui prennent plaisir à jouer ensemble ici ou ailleurs! C&#8217;est donc avec plaisir que l&#8217;on se redonne rendez-vous!</p>
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		<title>Patch 1.4 &#8211; La Horde Grouillante</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 22:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Actualités Warhammer Online]]></category>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous, voila une news qui va enfin faire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous, voila une news qui va enfin faire plaisir à tout le monde : le patch 1.4 es enfin là et sortira le 18 novembre 2010! Ce patch s&#8217;accompagne de la sortie de deux Pack RvR intitulés : Le PackProgression et le Pack Personnalité vendu au prix de 10$ l&#8217;un ou 15$ les deux. (10 et 15 euros pour l&#8217;Europe?).</p>
<p>A noter que le pack progression se veut quasiment un achat indispensable pour n&#8217;importe quel joueur qui veut continuer à augmenter son rang au delà du level 80. Plus d&#8217;informations sur les pack ici même : <a href="http://www.warhammeronline.com/vermin/">http://www.warhammeronline.com/vermin/</a></p>
<p>Les retours sur ce patch sont pour le moment mitigés. La puissance énorme des ranks 100 semble vraiment gâcher le jeu avec une course à la puissance toujours accrue de la part de Mythic. Le syndrome DAOC (avec ses Habiletés de Royaume IMBA à haut niveau qui ruinaient le jeu) semble donc planer sur le High End RvR&#8230; A voir in-game si des ajustements arriveront ou pas.</p>
<p>Concernant le patch note de la 1.4, ce dernier à été publié et apporte quelques nouveautés comme le T3 jusqu&#8217;au level 39, les scénarios par rank de royaume etc&#8230; Place à la lecture pour comprendre tout ce qui s&#8217;en vient!</p>
<h2 id="patch:-1_section:1">Packs RvR™</h2>
<div>Prévus pour sortir en même temps que la version 1.4.0, deux packs RvR sont téléchargeables depuis l&#8217;EA Store.</div>
<div>Ce sont d&#8217;une part le pack de progression  et d&#8217;autre part  le pack de personnalité. Le pack de progression donne aux joueurs la  possibilité de franchir les rangs de renommée plus rapidement et de  progresser jusqu&#8217;au rang de renommée 100!</div>
<div>Ceci inclut aussi les bonus,  objets et récompenses dont l&#8217;accès est débloqué par les nouveaux rangs  de renommée. Le pack de personnalité  donne accès à divers objets afin  de personnaliser votre personnage. On y trouve plusieurs familiers de  compagnie (4 couleurs au choix), de nouvelles montures lourdes (3  couleurs au choix), l&#8217;accès a des symboles de barbier afin de changer  l&#8217;apparence de votre personnage et l&#8217;accès à de nouvelles teintures  uniques chez les marchands de teintures.</div>
<div>Les présentes notes de version font référence à ces packs  quand nécessaire pour détailler leur impact sur une fonctionnalité ou  une note.</div>
<h2 id="patch:-1_section:2">Campagne ouverte</h2>
<div>Les mécanismes de capture de zone en RvR ouvert ont été  révisés. Les compteurs de contrôle et l&#8217;attente passive d&#8217;un déblocage  sont de l&#8217;histoire ancienne, tout comme les points de victoire.  Désormais, pour prendre une zone, une alliance n&#8217;a besoin que de  s&#8217;emparer du fort adverse. Pour ce faire, il faut s&#8217;emparer des  objectifs de champ de bataille qui fourniront alors des ressources au  camp qui les contrôle. Ces ressources permettent d&#8217;améliorer le fort et  donnent accès aux machines de siège nécessaires pour s&#8217;emparer du fort  adverse. Pour plus de détails à propos de ces changements et de ces  nouvelles fonctionnalités, lisez la section dédiée à la campagne ouverte  des présentes notes de version.</div>
<h2 id="patch:-1_section:3">Aptitudes de renommée</h2>
<div>En raison de la nature des changements amenés par cette  version, toutes les aptitudes de renommée et de maitrise de toutes les  carrières ont été remises à zéro.</div>
<div>Les aptitudes de renommée ont été complètement révisées.  Il n&#8217;existe plus trois paliers d&#8217;aptitudes nécessitant des pré-requis  pour passer du précédent au suivant. Au lieu de cela, toutes les  aptitudes passives sont disponibles à l&#8217;achat sans condition. Vous  devrez désormais choisir entre investir immédiatement dans ces aptitudes  là et économiser pour prendre plus tard des aptitudes plus coûteuses.  En plus de ce changement les aptitudes ont été complètement réévaluées,  résultant en de nombreuses modifications, la suppression de certaines  aptitudes, celle des tactiques de renommée et l&#8217;ajout de nouvelles  tactiques actives. Plus d&#8217;informations à propos de ces changements  peuvent être trouvés dans la section«Combat et carrières» des présentes  notes de version.</div>
<h2 id="patch:-1_section:4">Objets</h2>
<div>La version 1.4.0 introduit de nombreux changements, parmi  lesquels de nouveaux ensembles destinés aux personnages dont le rang de  renommée est supérieur à 80. Afin d&#8217;adapter l&#8217;acquisition du matériel  aux nouveaux rangs et aux nouveaux objets, nous avons modifié la façon  de les obtenir; les ensembles sont particulièrement concernés par ces  changements. De façon générale, vous aurez désormais plus de choix et du  meilleur matériel sera disponible plus tôt. Par exemple, le matériel de  type souverain sera disponible en phase I de siège de capitale plutôt  qu&#8217;en phase III. Pour une liste complète de ces changements, veuillez  lire la section «Objets» des présentes notes de version.</div>
<h2 id="patch:-1_section:5">Chirurgien barbier</h2>
<div>Fatigué de porter un bandeau? Envie d&#8217;essayer les  nouvelles coiffures introduites par la version 1.3.5?  Le chirurgien  barbier est là pour ça! Ce NPC bien pratique permet aux personnages  existant de changer leur visage en sécurité, dans leur capitale. Avoir  recours à ses talents se fait en échange de symboles en guise de  paiement. Ils sont disponibles dans le pack de personnalité disponible  séparément dans l&#8217;EA Store.</div>
<div>Les personnages de l&#8217;Ordre peuvent rendre visite à Toddy  Sween sur la Place du marché d&#8217;Altdorf, ceux de la Destruction doivent  aller voir Karven Nurfayc dans l&#8217;Apex pour profiter de ce nouveau  service.</div>
<div id="patch:-1_section:6">
<h1>Changements généraux et corrections de bugs</h1>
</div>
<div>* 						               Les étendards de guilde s&#8217;afficheront désormais  correctement dans les capitales. Les 10 guildes de rang 40 les plus  renommées verront bien leur héraldique affichée dans la capitale de leur  royaume.</div>
<div>* 						               Les gardes des bivouacs sont désormais animés par une  mécanique plus agressive. Les joueurs qui s&#8217;aventurent dans un bivouac  adverse disposent désormais d&#8217;un temps limité avant d&#8217;être tués.</div>
<div>* 						               Certains joueurs pouvaient ne pas voir les personnages et  monstres disposant d&#8217;un très grand nombre de PV être soignés  correctement hors combat. Ce problème est désormais résolu.</div>
<div>* 						               La distance à laquelle un monstre attaque un joueur sera  désormais dépendante du niveau effectif d&#8217;un personnage plutôt que de  son niveau réel.</div>
<div>* 						               Les joueurs ne peuvent plus tenter de /quit ou /logout  pendant le lancement d&#8217;un sort,  l&#8217;utilisation d&#8217;une aptitude ou celle  d&#8217;un objet. Si le processus de déconnexion est déjà en cours, une telle  action l&#8217;interrompra.</div>
<div>* 						               Un personnage tentant de remporter une enchère posée par  un autre personnage qui avait le même nom mais a depuis été supprimé  pourra désormais enchérir sans rencontrer de difficulté.</div>
<div>* 						               Les dégâts de chute sont désormais moins graves. Les  joueurs peuvent tomber de plus haut avant d&#8217;encaisser des points de  dégâts.</div>
<div id="patch:-1_section:7">
<h1>Royaume contre royaume</h1>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:8">Campagne ouverte</h2>
<div>En raison des changements apportés au mécanisme de capture  des zones de RvR ouvert, la campagne sera remise à zéro pour tous les  serveurs afin de permettre aux deux alliances de repartir du bon pied,  et à égalité.</div>
<div>Palier 4 de la campagne:</div>
<div>* 						               Des tunnels skavens ont été découverts un peu partout dans  les zones de palier 4! Les forces skavens ont commencé à tirer avantage  de la situation à la surface, émergeant au milieu de  batailles pour le  contrôle de zones contestées afin d&#8217;en aspirer les ressources. Quand  cela se produit, les joueurs qualifiés de chaque alliance peuvent  descendre dans les tunnels skavens et y livrer combat pour récupérer des  ressources, vaincre les chefs skavens et même trouver un moyen de les  mettre à l&#8217;œuvre afin de remporter la victoire.Note: l&#8217;accès à la zone  «Incursion de Thanquol»  est limitée aux personnages de rang de renommée  65  ou plus.</div>
<div>* 						               Les joueurs qui participent aux combats dans l&#8217;«Incursion  de Thanquol» alors qu&#8217;une zone est contestée auront l&#8217;opportunité  d&#8217;aider à prendre le contrôle des troupes skavens et de les utiliser  pendant la bataille pour le contrôle de la zone une fois l&#8217;incursion  repoussée.</div>
<div>* 						               Il n&#8217;y aura qu&#8217;une quantité limitée de troupes skavens  disponibles dans chaque zone RvR. Premier arrivé, premier servi; dans  les limites des stocks disponibles. Les types de troupes disponibles  sont: coureur d&#8217;égouts, technomage, maître de meute et rat-ogre. Chacune  apporte son lot de capacités spéciales et complète les autres.</div>
<div>* 						               La capacité de contrôler un skaven est une aptitude à durée limitée, acquise en luttant contre une incursion.</div>
<div>* 						               Lorsqu&#8217;un personnage contrôle un skaven, il en acquiert la  forme, les aptitudes et les stats. Il perd l&#8217;accès à l&#8217;inventaire de  son personnage et tout le matériel acquis en temps que skaven y  apparaîtra une fois qu&#8217;il en perdra le contrôle et redeviendra lui-même.</div>
<div>Capturer une zone:</div>
<div>Les mécanismes de capture de zone pour tous les paliers  ont été changés comme indiqué ci-dessous. Les nouvelles fonctionnalités  et les nouveaux mécanismes suivront cette section.</div>
<div>* 						               Quand une zone devient contestée, s&#8217;y trouveront des  objectifs de champ de bataille neutres, et deux forts contrôlés chacun  par un des deux royaumes. NB: c&#8217;est un changement pour les zones  contestées de palier 4 les plus proches des capitales dont les deux  forts étaient jusqu&#8217;alors contrôlés par le défenseur.</div>
<div>* 						               Il n&#8217;y a plus de PNJ gardes, sergents ou seigneurs dans  les forts ni dans les objectifs de champ de bataille. Ils ont été  remplacés par un simple mécanisme de capture de drapeau.</div>
<div>* 						               Le compteur de verrouillage pour les objectifs de champ de bataille ont été réduits à 5 minutes.</div>
<div>* 						               Une guilde ne peut plus contrôler de fort.</div>
<div>* 						               Les portes de fort ne peuvent plus être endommagées que  par un bélier ou un rat ogre. Les béliers peuvent être obtenus à partir  du rang de fort 4. Lisez les notes à propos des rangs de forts pour plus  de détails.</div>
<div>* 						               Les compteurs de domination de zone n&#8217;existent plus.</div>
<div>* 						               Le capital de points de victoire en tant que condition de victoire n&#8217;existe plus.</div>
<div>* 						               Les emplacements de siège n&#8217;existent plus. Les machines de  siège sont désormais disponibles dès le rang de fort 3, de nouveaux  engins étant disponibles à chaque rang suivant. Les machines ainsi  obtenues, bélier mis à part, peuvent être placés n&#8217;importe où dans la  zone RvR. Consultez les notes à propos des rangs de fort et des  mécanismes de siège pour plus d&#8217;informations.</div>
<div>* 						               Les machines de siège ne peuvent plus être acquises avec  de l&#8217;or ou des dépouilles mais sont obtenues dans les forts de rang 3 ou  plus.</div>
<div>Nouveaux mécanismes de zone:</div>
<div>* 						               Les objectifs de champ de bataille ont été modifiés comme suit:</p>
<div>- 						                 Capturer et tenir un objectif de champ de bataille  permettra désormais d&#8217;accumuler les ressources nécessaires à  l&#8217;amélioration d&#8217;un fort. Ces ressources sont accumulées avec le temps  et suivies sur la carte ou grâce au nouveau suivi de RvR.</div>
<div>- 						                 Les ressources sont générées en fonction d&#8217;une formule  prenant en compte leur taux de génération et le temps de trajet des  porteurs. Par conséquent, plus un objectif de champ de bataille est  éloigné du bivouac, plus le porteur apportera-t-il de ressources à la  fin de sa mission.</div>
<div>- 						                 Une fois les ressources générées par l&#8217;objectif de champ  de bataille, un porteur y apparaîtra pour les amener au bivouac du camp  qui le contrôle, moment auquel elles seront créditées à ce dernier. Si  un porteur est tué avant de parvenir à son bivouac, il lâchera les  ressources au sol et n&#8217;importe quel personnage pourra alors les  ramasser, rapportant 25% de leur valeur à son bivouac.</div>
<div>- 						                 Les porteurs ne s&#8217;impliquent dans aucun combat et ne  peuvent pas être distraits de leur mission. Ils peuvent cependant être  tués. Ils sont améliorés lorsque le fort passe le rang 1 (porteurs en  armure) puis le rang 2 (porteurs montés).</div>
<div>- 						                 Les porteurs des deux royaumes sont visibles sur la carte et la mini-carte.</div>
<div>- 						                 Les porteurs amèneront leurs ressources au bivouac sur ordre ou, à défaut, 2 minutes après leur apparition.</div>
</div>
<div>* 						               Les forts ont été modifiés comme suit:</p>
<div>- 						                 Les joueurs réapparaîtront désormais dans leur fort. Une  fois la porte intérieure du fort démolie, ils réapparaîtront à leur  bivouac.</div>
<div>- 						                 Dans les paliers 3 et 4, les résurrections sont  interdites dans les forts dont la porte extérieure n&#8217;a pas encore été  détruite.</div>
<div>- 						                 Revendiquer un fort  adverse se fait désormais en  interagissant avec succès avec le drapeau de fort ennemi, ce qui ne peut  être accompli que lorsque les portes extérieures et intérieures d&#8217;un  fort ont été démolies.</div>
<div>- 						                 Les portes de fort ne peuvent plus être endommagées que  par les béliers et les rats ogres. Les béliers sont disponibles à partir  du rang de fort 4 (voir ci-dessous).</div>
<div>- 						                 Amélioration &#8211; Les forts sont désormais améliorés en  fonction des points de ressources accumulés par le camp qui les  contrôle, soit en s&#8217;assurant que les porteurs de ce camp parviennent à  leur bivouac sans encombre, soit en s&#8217;emparant par la force des  ressources de l&#8217;adversaire. Les points de ressources accumulés par un  fort peuvent être suivis sur la carte et le nouveau suivi de RvR.  Une  fois assez de ressources accumulées, un fort progresse en rang et offre  de nouveaux avantages, lesquels sont détaillés ci-dessous:</p>
<div>- 						                   Rang 0 &#8211; Rang par défaut; permet de réapparaître au fort.</div>
<div>- 						                   Rang 1 &#8211; Les porteurs revêtent une armure.</div>
<div>- 						                   Rang 2 &#8211; Les porteurs sont montés.</div>
<div>- 						                   Rang 3 &#8211; 2 bombardiers aériens, 1 machine de siège à  cible unique et 2 machines de siège à cibles multiples sont disponibles.</div>
<div>- 						                   Rang 4 &#8211; Le bélier est disponible. 2 bombardiers  aériens supplémentaires,  1 machine de siège à cible unique  supplémentaire et 2 machines de siège à cibles multiples supplémentaires  sont disponibles.</div>
<div>- 						                   Rang 5 &#8211; 1 machine de siège à cible unique  supplémentaire et 2 machines de siège à cibles multiples supplémentaires  sont disponibles.</div>
</div>
</div>
<div>* 						               Les machines de siège sont désormais disponibles en  quantité limitée en fonction du rang du fort. Elles apparaissent dans  les forts améliorés et peuvent être placées et utilisées n&#8217;importe où  dans la zone RvR. Étant donné leur nombre limité et la nécessité de les  déployer soi-même, ces machines de siège sont considérablement plus  puissantes que les anciennes.</div>
<div>* 						               Les béliers sont soumis aux mêmes règles que les autres  armes de siège, si ce n&#8217;est qu&#8217;lis ne peuvent être déployés que face à  une porte de fort adverse.</div>
<div>* 						               Les bombardiers aériens sont une nouveauté qui permet aux  joueurs de faire un passage au-dessus du fort adverse. Lors d&#8217;un passage  en bombardier, les joueurs gagnent deux aptitudes.</p>
<div>- 						                 Bombe incendiaire / Bombe incendiaire du Chaos</p>
<div>- 						                   Tir en cloche d&#8217;une bombe incendiaire à l&#8217;endroit  ciblé, provoquant un brasier durant 10 secondes, causant des dégâts  toutes les secondes aux adversaires dans un rayon de 22,5 mètres.</div>
</div>
<div>- 						                 Pied à terre</p>
<div>- 						                   Une descente rapide qui vous expédie à l&#8217;endroit ciblé.</div>
</div>
</div>
<div>Il existe désormais un capital de points de victoire pour  chaque zone contestée. Contrairement à sa précédente incarnation, ce  capital conditionne les récompenses accordées au vainqueur et au perdant  d&#8217;une bataille pour une zone contestée. En premier lieu, le vainqueur  rafle la part du lion mais plus le combat dure, plus le capital est  susceptible de rapprocher les pourcentages respectifs des vainqueurs et  des perdants. Les vainqueurs auront toujours les meilleurs récompenses  mais plus les défenseurs tiendront longtemps, mieux ils seront  récompensés.</div>
<h2 id="patch:-1_section:9">Scénarios</h2>
<div>* 						               Avec la disparition du capital de points de victoire en  tant que condition de victoire, les scenarios ne comptent plus dans la  capture d&#8217;une zone.</div>
<div id="patch:-1_section:10">Général</div>
<div>* 						               Le temps de réarmement des béliers a été ramené à 5 secondes.</div>
<div>* 						               Le temps de réarmement des super balanceurs, des canons,  des feux d&#8217;enfer, des canons apocalypse et des balistes a été ramené à 3  secondes.</div>
<div>* 						               Les dégâts des béliers ont été révises et sont désormais liés de façon plus intime à la puissance développée.</div>
<div>* 						               Les dégâts des super balanceurs, les canons, les feux d&#8217;enfer et les balistes ont été augmentés.</div>
<div>Les dégâts des canons orgues, des orcapultes, des feux  d&#8217;enfer et des balistes ont été révisés. Leurs dégâts seront maximaux à  leur point d&#8217;impact et iront décroissant en s&#8217;en écartant.</div>
<div>* 						               Un bélier qui inflige 100% de ses dégâts  inflige  désormais automatiquement un coup critique. Les super balanceurs, les  canons, les canons apocalypse et les balistes ne peuvent plus causer de  coup critique si leur réticule de visée n&#8217;est pas au maximum. En  revanche, lorsqu&#8217;il est au maximum, ils causent des coups critiques  automatiques.</div>
<div>* 						               Les monstres qui passent les joueurs en mode RvR quand ils  sont attaqués passent désormais aussi en mode RvR les maîtres des  familiers qui les attaquent.</div>
<div>* 						               Désormais, le niveau effectif des joueurs plutôt que leur  niveau réel sera employé pour calculer leur valeur en renommée.</div>
<div>* 						               Les barres d&#8217;action sont désormais désactivées quand les joueurs utilisent des armes de siège.</div>
<h1 id="patch:-1_section:11">
<div>Combat et carrières</div>
</h1>
<h2 id="patch:-1_section:12">Rangs et renommée</h2>
<div>En raison de la nature des changements amenés par cette  version, toutes les aptitudes de renommée et de maitrise de toutes les  carrières ont été remises à zéro.</div>
<div>Rangs de renommée:</div>
<div>* 						               La fenêtre d&#8217;entraînement des aptitudes de renommée est  désormais semblable à celles des aptitudes de carrière. Par défaut, elle  ne montre que les aptitudes disponibles à l&#8217;instant présent. Pour voir  les autres (par exemples les niveaux suivants d&#8217;une aptitude donnée),  choisissez l&#8217;option «Montrer tout». Les rangs plus élevés d&#8217;une aptitude  de renommée requièrent l&#8217;achat des rangs précédents pour devenir  accessibles.</div>
<div>* 						               Toutes les aptitudes de renommée passives sont désormais  immédiatement disponibles à l&#8217;achat. Chacune peut avoir jusqu&#8217;à cinq  rangs d&#8217;efficacité, les plus élevés nécessitant l&#8217;achat des précédents  pour devenir disponible.</div>
<div>* 						               De nouvelles aptitudes de renommée actives sont désormais  disponibles à partir du rang de renommée 20, ainsi que «Défense  résolue». Chacune peut avoir jusqu&#8217;à 3 rangs d&#8217;efficacité, les plus  élevés nécessitant l&#8217;achat des précédents pour devenir disponibles.</div>
<div>Voici la liste des nouvelles aptitudes de renommée assorties de leurs nombres de rangs:</div>
<div>- 						                 Acuité (5)</div>
<div>- 						                 Maître de la lame (5)</div>
<div>- 						                 Vent purificateur (3) &#8211; Rang 20 requis</div>
<div>- 						                 Défenseur (4)</div>
<div>- 						                 Défenseur habile (4)</div>
<div>- 						                 Efficacité (2) &#8211; Rang 20 requis</div>
<div>- 						                 Plus d&#8217;action! (3)</div>
<div>- 						                 Puissance concentrée (4)</div>
<div>- 						                 Fortitude (5)</div>
<div>- 						                 Coups futiles (4)</div>
<div>- 						                 Concessions défensives (5)</div>
<div>- 						                 Élan (5)</div>
<div>- 						                 Fuite améliorée (2)</div>
<div>- 						                 Ultime défense (2) &#8211; Rang 20 requis</div>
<div>- 						                 Tireurs d&#8217;élite (5)</div>
<div>- 						                 Puissance (5)</div>
<div>- 						                 Opportuniste (4)</div>
<div>- 						                 Fuite rapide (3)</div>
<div>- 						                 Réflexes (4)</div>
<div>- 						                 Régénération (3)</div>
<div>- 						                 Défense résolue (3) &#8211; Rang 20 requis</div>
<div>- 						                 Résolution (5)</div>
<div>- 						                 Raffinement spirituel (4)</div>
<div>- 						                 Tir appliqué (4)</div>
<div>- 						                 Coups affaiblis (4)</div>
<div>- 						                 Vigueur (5)</div>
<div>
<h2>Rangs de renommée inférieurs à 80:</h2>
</div>
<div>* 						               Les personnages d&#8217;un compte pour lequel le pack de  progression a été activé franchiront les rangs de renommée plus  rapidement jusqu&#8217;au rang 80.</div>
<div>Rangs de renommée 80 et plus:</div>
<div>* 						               Les personnages d&#8217;un compte pour lequel le pack  de  progression a été active peuvent progresser au-delà du rang 80 jusqu&#8217;au  rang 100. Le pack de progression est disponible séparément dans l&#8217;EA  Store.</div>
<div>* 						               Comme les rangs précédents, ceux au-dessus du rang 80  rapportent chacun un point de renommée qui peut être dépensé pour  l&#8217;achat d&#8217;aptitudes de renommée.</div>
<div id="patch:-1_section:13">Changements généraux et corrections de bugs</div>
<div>* 						               Crochetage de serrure: cette récompense de renommée est disponible dès le rang 10.</div>
<div>* 						               Piège: cette récompense de renommée est disponible dès le rang 30.</div>
<div>* 						               Contourner les défenses: cette récompense de renommée est disponible dès le rang 10.</div>
<div>* 						               Casseur de siège: cette récompense de renommée est disponible dès le rang 30.</div>
<div>* 						               Appliquer des dégâts répétés sur une cible immédiatement  après l&#8217;avoir apaisée lui retirera désormais correctement l&#8217;apaisement.</div>
<div>* 						               Diverses aptitudes, telles les postures de carrières et  les auras, ne sont désormais plus affectées par les modificateurs de  temps de récupération.</div>
<h2>Archimage</h2>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>Loi de l&#8217;or: cette aptitude n&#8217;affecte désormais plus les ennemis autour de la cible.</div>
<h2>Ingénieur</h2>
<div>Équilibrage:</div>
<div>* 						               Tourelle d&#8217;artillerie: cette tourelle gagne maintenant  respectivement 100%, 30% et 70% de vos bonus d&#8217;objets à la capacité de  tir, à la capacité de combat et aux PV.</div>
<div>* 						               Tourelle incendiaire: cette tourelle gagne maintenant  respectivement 100%, 10% et 90% de vos bonus d&#8217;objets à la capacité de  tir, à la capacité de combat et aux PV.</div>
<div>* 						               Tourelle à canon: cette tourelle gagne maintenant  respectivement 75%, 75% et 50% de vos bonus d&#8217;objets à la capacité de  tir, à la capacité de combat et aux PV.</div>
<div>* 						               Améliorations improvises: les ingénieurs bénéficient  désormais de cet effet quand ils se tiennent près de leurs tourelles. Il  s&#8217;agit d&#8217;une amélioration cumulative de 4% des dégâts qu&#8217;ils infligent,  prenant effet toutes les deux seconds jusqu&#8217;à un maximum de 20% après  avoir passé 10secondes près de la tourelle. Si l&#8217;ingénieur s&#8217;écarte de  sa tourelle, l&#8217;effet commence à se détériorer au même rythme, le bonus  perdant 4 points toutes les 2 secondes.</div>
<h2>Brisefer</h2>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Hache gravée d&#8217;une rune: cette aptitude n&#8217;affectera désormais pas plus que le nombre de cibles prévues.</div>
<h2>Magus</h2>
<div>Équilibrage:</div>
<div>* 						               Invocation d&#8217;Horreur bleue: Ce sbire démoniaque gagne  désormais respectivement 100% et 50% de vos bonus d&#8217;objets à  l&#8217;intelligence et aux PV. De plus, ses attaques automatiques causent  désormais des dégâts élémentaires au lieu de dégâts physiques.</div>
<div>* 						               Invocation d&#8217;incendiaire: Ce sbire démoniaque gagne  désormais respectivement 75% et 75% de vos bonus d&#8217;objets à  l&#8217;intelligence et aux PV. De plus, ses attaques automatiques causent  désormais des dégâts spirituels  au lieu de dégâts physiques.</div>
<div>* 						               Invocation d&#8217;Horreur roses: Ce sbire démoniaque gagne  désormais respectivement 100% et 50% de vos bonus d&#8217;objets à  l&#8217;intelligence et aux PV. De plus, ses attaques automatiques causent  désormais des dégâts élémentaires au lieu de dégâts physiques.</div>
<div>* 						               Puissance impie: les magus bénéficient désormais de cet  effet quand ils se tiennent près de leurs démons. Il s&#8217;agit d&#8217;une  amélioration cumulative de 4% des dégâts qu&#8217;ils infligent, prenant effet  toutes les deux seconds jusqu&#8217;à un maximum de 20% après avoir passé  10secondes près de la tourelle. Si le magus s&#8217;écarte de son démon,  l&#8217;effet commence à se détériorer au même rythme, le bonus perdant 4  points toutes les 2 secondes.</div>
<h2>Maraudeur</h2>
<div>Équilibrage:</div>
<div>* 						               Les mutations ne sont plus concernées par le temps de récupération global.</div>
<div>* 						               Instabilité grandissante: cette tactique augmente  désormais de taux de coups critiques causes de 50%. Son efficacité ne  variera plus en fonction des PV.</div>
<div>* 						               Guillotine: cette aptitude cause désormais Presque toujours un coup critique. Ses dégâts de bases ont été réduits.</div>
<div>* 						               Empalement: cette aptitude ne nécessite plus de se trouver  dans le dos de la cible. Lorsqu&#8217;elle est employée dans le dos de la  cible, elle ignore désormais une portion de son armure dépendante de la  maîtrise du maraudeur. Ses dégâts ont été réduits.</div>
<div>* 						               Pulvérisation: les dégâts de cette aptitude ont été  augmentés mais l&#8217;efficacité de la réduction de taux de blocage qu&#8217;elle  induit a été réduite.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Divers problèmes d&#8217;infobulles ont été corrigés.</div>
<div>* 						               Coup drainant: cette aptitude pouvait parfois plus réduire  la régénération de PA de la cible que prévu. Ce problème est désormais  corrigé.</div>
<h2>Prêtredes runes</h2>
<div>Équilibrage:</div>
<div>* 						               Graveur efficace: cette aptitude fonctionnera désormais  toujours correctement de concert avec «runes de puissance».</div>
<h2>Shaman</h2>
<div>Équilibrage:</div>
<div>* 						               Oublie ça: cette aptitude a été corrigée de façon à ne plus perturber les mécanismes de cette carrière.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Divers problèmes d&#8217;infobulles ont été corrigés.</div>
<h2>Lion Blanc</h2>
<div>Équilibrage:</div>
<div>* 						               Destruction des faibles: cette aptitude causera presque toujours un coup critique.</div>
<div>* 						               Coup de taille déchirant: si utilisée dans le dos d&#8217;une  cible, cette aptitude ignore désormais une valeur brute de l&#8217;armure de  la cible dépendante de la maîtrise du lion blanc.</div>
<h2>Furie</h2>
<div>Équilibrage:</div>
<div>* 						               Toxine cardiaque: les problèmes de contribution aux stats de cette aptitude ont été corrigés.</div>
<div>* 						               Trahison magistrale: l&#8217;effet de cette tactique ne peut désormais plus être retiré par les purges amies.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Divers problèmes d&#8217;infobulles ont été corrigés.</div>
<div id="patch:-1_section:23">
<h1>Contenu</h1>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:24">Général</h2>
<div>* 						               Les maîtres des écuries d&#8217;Altdorf et de la Cite Inexorable  ont de nouvelles montures à vendre! N&#8217;oubliez pas de leur rendre visite  pour qu&#8217;ils vous montrent leurs nouveautés.</div>
<div id="patch:-1_section:25">Donjons</div>
<div>* 						               L&#8217;incursion de Thanquol a débuté!  Un nouveau donjon RvR  peuplé de skavens apparaît désormais aléatoirement pendant les batailles  pour le contrôle du palier 4 de la campagne.</div>
<div id="patch:-1_section:26">Quêtes</div>
<div>* 						               De nouvelles quêtes épiques sont disponibles dans les  capitales pour les personnages de rang de renommée 95 ou plus. Parlez à  Garfield Tannenbaum à Altdorf ou Pyresta Ferros à la Cité Inexorable.</div>
<div>* 						               Certaines quêtes impliquant la campagne ouverte ont été  retirées et ne peuvent plus être accomplies. Elles peuvent être retirées  du journal de quêtes si toujours en cours après la mise à jour.</div>
<div id="patch:-1_section:27">
<h1>Objets</h1>
</div>
<div id="patch:-1_section:28">
<h2>Changement généraux et corrections de bugs</h2>
</div>
<div>* 						               Afin de réduire le nombre de vendeurs auxquels les joueurs  doivent s&#8217;adresser pour obtenir du matériel, les boutiques de renommée,  de médaillons et d&#8217;emblèmes ont été consolidées. Ces boutiques  permettent de voir un plus large éventail d&#8217;objets grâce à des listes  déroulantes et d&#8217;obtenir plus rapidement un objet en ne s&#8217;adressant qu&#8217;à  un vendeur plutôt que d&#8217;avoir à courir entre plusieurs intendants.</div>
<div>* 						               Un nouveau type de contenant a été introduit et utilisé  pour les familiers de compagnie et les montures rendus disponibles dans  le pack de personnalité. Il fonctionne comme les sacs de quêtes  publiques qui offrent une liste de récompenses parmi lesquelles choisir.  Une fois le choix fait, le contenant est détruit et l&#8217;objet sélectionné  est ajouté à l&#8217;inventaire du joueur.</div>
<div>* 						               Prenant en compte l&#8217;addition de nouvelles armures et  d&#8217;ensembles dans le jeu, les changements suivants affectent l&#8217;obtention  des récompenses.</p>
<div>- 						                 Annihilateur: cet ensemble est désormais exclusivement  obtenu en l&#8217;achetant aux marchands RvR et ne coûte plus de monnaie  alternative.</div>
<div>- 						                 Conquérant: cet ensemble est désormais exclusivement  obtenu en l&#8217;achetant aux marchands RvR et ne coûte plus de monnaie  alternative.</div>
<div>- 						                 Seigneur de guerre: cet ensemble ne se trouve plus que  dans les sacs de récompense dorés obtenus en capturant les forts de  palier 4.</div>
<div>- 						                 Souverain: cet ensemble se trouve désormais dans les  sacs dorés obtenus en phase I de quête publique de siège de capitale.</div>
<div>- 						                 Les armures n&#8217;appartenant à aucun ensemble et les armes  qui se trouvaient jusqu&#8217;alors en phase III de quête publique de siège de  capitale se trouvent désormais en phase I.</div>
<div>- 						                 Les armures n&#8217;appartenant à aucun ensemble et les armes  qui se trouvaient jusqu&#8217;alors en phase III de quête publique de siège de  capital se trouvent désormais dans les forts de palier 4.</div>
<div>- 						                 Les joueurs qui capturent une zone de campagne ouverte reçoivent désormais des blasons de seigneur de guerre.</div>
<div>- 						                 Les joueurs qui ne reçoivent pas de sac après  l&#8217;accomplissement d&#8217;une quête publique de fort de palier 4 reçoivent  désormais des blasons d&#8217;envahisseur.</div>
<div>- 						                 Le choix de monnaie alternative offert par les sacs de  quête publique de fort de palier 4 consiste désormais en blasons  d&#8217;envahisseur.</div>
<div>- 						                 Les joueurs impliqués dans une quête publique de phase I  de siège de capitale, y compris ceux du royaume vaincu, reçoivent  désormais des blasons de souverain.</div>
</div>
<div>* 						               D e nouveaux ensembles et objets dédiés aux rangs 81 et  plus sont disponibles à l&#8217;achat chez les intendants et comme butin.</div>
<div>* 						               L&#8217;éventail d&#8217;armes de scenario disponibles a été élargi et  présente désormais un choix pour les personnages de rang 81 ou plus.</div>
<div>* 						               Le matériel des marchands de renommée des paliers 2, 3 et 4  a été rendu plus puissant et dispose à présent de meilleures  combinaisons de stats. De plus, les armures ne sont plus restreintes par  carrières.</div>
<div>* 						               De nouvelles montures RvR sont disponibles à l&#8217;achat dans les capitales.</div>
<div>* 						               Le bonus accordé aux furies qui portent 7 pièces de  l&#8217;ensemble de seigneur de guerre reste désormais actif après la mort.</div>
<div>* 						               Le bonus accordé aux répurgateurs qui portent 7 pièces de  l&#8217;ensemble de seigneur de guerre reste désormais actif après la mort.</div>
<div>* 						               Suaire funéraire de Khutep: cet objet ne peut plus recevoir ni contenir de talismans d&#8217;âme.</div>
<div>* 						               Le taux de déclenchement de tous les talismans d&#8217;âme qui  accordent l&#8217;effet «perforation d&#8217;âme» a été réduit ainsi que la durée de  cet effet.</div>
<div>* 						               Lors de l&#8217;inspection d&#8217;objets accordant un bonus de  maîtrise de voie, ce dernier sera affiché comme affectant une des voies  de votre propre carrière si vous pouvez l&#8217;utiliser. Si une seule  carrière peut utiliser cet objet, c&#8217;est la voie de maîtrise de cette  carrière qui sera affichée. Sinon, le message « Bonus aux aptitudes de  maîtrise 1» sera affiché.</div>
<div>* 						               Lorsqu&#8217;un joueur est mis à l´écart du tirage de récompense  d&#8217;une quête publique et reçoit celle par défaut, le nombre de blasons  qu&#8217;il reçoit est désormais affiché dans la fenêtre de discussion.</div>
<div>* 						               Les objets qui accordent un bonus d&#8217;esquive affichent désormais bien le terme «esquive » au lieu de «évitement ».</div>
<div id="patch:-1_section:29">* 						               Les effets des liniments ne seront plus écrasés par des effets de plus bas niveau.</div>
<div>
<h1>Art</h1>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:30">Équipement</h2>
<div>* 						               Les icônes d&#8217;inventaire de certaines montures ont été  mises à jour de façon à mieux refléter l&#8217;apparence de la monture  invoquée.</div>
<div>* 						               Les icônes d&#8217;inventaire de certaines armes ont été mises à  jour de façon à mieux refléter l&#8217;apparence de l&#8217;arme en main.</div>
<div>* 						               L&#8217;arc de guerre de Nagash en obsidienne et l&#8217;arc long de  Nagash en obsidienne fonctionnent désormais correctement dans le système  d&#8217;apparence des objets.</div>
<div>* 						               Armes RvR: la dernière tournée de mise à jour des  graphismes des armes RvR est arrivée! Les armes suivantes, classées par  monnaie, race et type, bénéficient d&#8217;une nouvelle apparence:</p>
<div>- 						                 Armes de recrues</p>
<div>- 						                   Nains: clé à écrou</div>
<div>- 						                   Peaux-vertes: arc, lance</div>
</div>
<div>- 						                 Armes d&#8217;éclaireur</p>
<div>- 						                   Nains: hache à deux mains, bouclier</div>
<div>- 						                   Peaux-vertes: lance</div>
<div>- 						                   Haut elfe: épée à une main</div>
</div>
<div>- 						                 Armes de soldat</p>
<div>- 						                   RR24</p>
<div>- 						                     Nains: hache à deux mains, fusil</div>
</div>
<div>- 						                   RR29</p>
<div>- 						                     Nains: hache à une main, hache à deux mains, clé à écrou, fusil</div>
<div>- 						                     Haut elfe: épée à une main</div>
</div>
</div>
<div>- 						                 Armes d&#8217;officier</p>
<div>- 						                   RR34</p>
<div>- 						                     Nains: bouclier</div>
</div>
<div>- 						                   RR39</p>
<div>- 						                     Nains: hache à une main, bouclier</div>
<div>- 						                     Haut elfe: épée à une main</div>
</div>
</div>
<div>- 						                 Armes de conquérant</p>
<div>- 						                   Chaos: épée à une main, épée à deux mains</div>
<div>- 						                   Nains: hache à une main</div>
<div>- 						                   Haut elfe: épée à une main</div>
</div>
<div>- 						                 Armes d&#8217;envahisseur</p>
<div>- 						                   Chaos: épée à deux mains</div>
<div>- 						                   Nains: hache à une main</div>
<div>- 						                   Haut elfe: épée à une main</div>
</div>
<div>- 						                 Armes de seigneur de guerre</p>
<div>- 						                   Chaos: épée à une main, épée à deux mains</div>
<div>- 						                   Haut elfe: épée à une main</div>
</div>
<div>- 						                 Armes de souverain</p>
<div>- 						                   Haut elfe: épée à une main</div>
</div>
</div>
<div id="patch:-1_section:31">
<h1>Interface d&#8217;utilisateur</h1>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:32">Changements généraux et corrections de bugs</h2>
<div>* 						               Les émotes seront désormais adressées par défaut à la  cible ennemie du joueur lorsque ce dernier en a une hostile et une  amicale. C&#8217;était jusqu&#8217;à maintenant l&#8217;inverse.</div>
<div>* 						               Un joueur peut désormais choisir à quelle cible est  adressée une émote en ajoutant un commentaire en fin de commande: «e» ou  «enemy» pour la cible hostile et «f» ou «friendly» pour la cible  amicale. Exemples: /wave f ou /wave friendly pour faire signe à un ami  et /wave e ou /wave enemy pour faire signe à un ennemi.</div>
<div>* 						               Les animations n&#8217;enverront plus de messages au joueur à  chaque fois qu&#8217;il zone pour l&#8217;informer qu&#8217;elles sont en cours.</div>
<div>* 						               Les scores de plus d&#8217;un million s&#8217;affichent désormais  correctement en toutes circonstances sur le tableau des scores des  scenarios.</div>
<div>* 						               Une infobulle erronée qui s&#8217;affichait dans certaines  circonstances sur la fenêtre de compte-rendu de WAR a été supprimée.</div>
<div>* 						               Activer une icône de la barre d&#8217;action par un raccourci  employant une touche modifiée par une autre (MAJ-1 par exemple)  n&#8217;activera plus celle liée à la touche non modifiée (1 dans notre  exemple) quelles que soient les circonstances.</div>
<div>* 						               Après la suppression d&#8217;un personnage, un autre personnage  de la même page sera sélectionné, plutôt qu&#8217;un personnage au hasard.</div>
<div>* 						               Le compteur de verrouillage inter-royaumes affichera  désormais le temps restant arrondi au supérieur. Par exemple, 2h au lieu  de 1h35.</div>
<div>* 						               Un problème causant l&#8217;apparition d&#8217;un message d&#8217;erreur lors d&#8217;un retour à la liste des serveurs a été corrigé.</div>
<div>* 						               Un problème causant l&#8217;utilisation inopinée d&#8217;un objet  consommable en déplaçant son icône de barre d&#8217;action a été corrigé.</div>
<div>* 						               Un problème empêchant la sauvegarde des aptitudes placées dans la douzième case des barres d&#8217;action a été corrigé.</div>
<div>* 						               Un problème dans la fenêtre d&#8217;entraînement de maîtrise  faisant croire que plusieurs points sont dépensés pour l&#8217;achat d&#8217;une  aptitude de maîtrise a été corrigé.</div>
<div>* 						               Les récompenses de quête ou d&#8217;influence afficheront désormais les quantités offertes sur l&#8217;image des récompenses.</div>
<div>* 						               Le bouton «à droite» des trophées peut désormais être clique.</div>
<div id="patch:-1_section:33">Changements de l&#8217;API</div>
<div>Changements généraux</div>
<div>* 						               Les index de carrières ont été renommés en accord avec les carrières qu&#8217;ils décrivent.</p>
<div>- 						                 &#8211; GameData.CareerLine.WARRIOR -] GameData.CareerLine.MARAUDER</div>
<div>- 						                 &#8211; GameData.CareerLine.SEER -] GameData.CareerLine.WHITE_LION</div>
<div>- 						                 &#8211; GameData.CareerLine.SHADE -] GameData.CareerLine.BLACKGUARD</div>
<div>- 						                 &#8211; GameData.CareerLine.ASSASSIN -] GameData.CareerLine.WITCH_ELF</div>
<div>- 						                 &#8211; GameData.CareerLine.BLOOD_PRIEST -] GameData.CareerLine.DISCIPLE</div>
</div>
<div>* 						               Les détails de contrôle de zone (objectifs, scénarios, JcE,etc&#8230; ) ont été supprimés.</p>
<div>- 						                 &#8211; La fonction GetZoneControlDetailAmounts() a été supprimée.</div>
<div>- 						                 &#8211; L&#8217;événement SystemData.Events.ZONE_CONTROL_DETAIL_AMOUNTS_UPDATED a été supprimée.</div>
</div>
<div>* 						               Le système de domination de zone a été supprimé. Le  compteur lié à cette fonction est toujours employé pour l&#8217;affichage des  compteurs gérant les objectifs de champ de bataille. Il a été renommé en  accord avec cette nouvelle utilisation.</p>
<div>- 						                 &#8211; La function GetCampaignZoneData() ne retourne plus les points d&#8217;écrasement.</div>
<div>- 						                 &#8211; La fonction GameData.GetObjectiveData() ne retourne plus le temps d&#8217;écrasement.</div>
<div>- 						                 &#8211; L&#8217;évenement  SystemData.Events.OBJECTIVE_OVERRIDE_UPDATED a été renommé  SystemData.Events.OBJECTIVE_MAP_TIMER_UPDATED.</div>
<div>- 						                 &#8211; La valeur objLockdownTimer retournée par la fonction GetZoneObjectivesData() a été renommée objMapTimer.</div>
</div>
<div>* 						               Plusieurs changements affectent les fonctions gérant les icônes de la carte.</p>
<div>- 						                 &#8211; La fonction GetDefaultMapPointIcon() a été supprimée.</div>
<div>- 						                 &#8211; La function GetKeepData() ne retourne plus l&#8217;id ou le rang.</div>
<div>- 						                 &#8211; La function GetMapIconData() retourne désormais moins de valeurs. Elle fonctionne désormais ainsi:</div>
<div>- 						                 local textureX, textureY, sizeX, sizeY = GetMapIconData( iconNum )</div>
</div>
<div>* 						               Plusieurs changements ont été faits pour les nouveaux contenants d&#8217;objets:</p>
<div>- 						                 &#8211; La fonction GameData.InteractData.GetPQLootList() a été renommée GameData.InteractData.GetItemLootList()</div>
<div>- 						                 &#8211; La function ItemContainerLootItem() a été ajoutée.  Elle fonctionne comme  PQLootItem() mais pour les contenants d&#8217;objets.</div>
<div>- 						                 &#8211; L&#8217;événement  SystemData.Events.INTERACT_SHOW_ITEM_CONTAINER_LOOT a été ajouté. Il  fonctionne comme SystemData.Events.INTERACT_SHOW_PQ_LOOT mais pour les  contenants d&#8217;objets.</div>
</div>
<div>* 						               Certains changements lies aux nouvelles catégories de boutique d&#8217;objets ont été faits:</p>
<div>- 						                 &#8211; La fonction GetStoreCategories() a été ajoutée. Elle  retourne une liste des catégories valables. La clé est l&#8217;ID de catégorie  (nombre) et la valeur est le nom de la catégorie (wstring).</div>
<div>- 						                 &#8211; La fonction SwitchStoreCategories() a été ajoutée.  Elle accepte un nombre qui est l&#8217;ID de la catégorie à laquelle sauter.</div>
<div>- 						                 &#8211; La function GetStoreData() retourne une valeur  supplémentaire, selectedCategory, qui est l&#8217;ID de la catégorie active.</div>
</div>
<div>* 						               &#8211; ListBoxes fonctionne désormais correctement quand il  affiche les chiffres supérieurs à 1 million en mode virgule.</div>
<div>* 						               &#8211; L&#8217;argument de marqueur pour les gestionnaires  OnLButtonUp ou OnRButtonUp aura désormais la valeur  SystemData.ButtonFlags.GAME_ACTION s&#8217;il provient d&#8217;une action en jeu.</div>
<div>* 						               &#8211; GameData.Player.gender a été ajouté et peut prendre les valeurs GameData.Gender.MALE ou GameData.Gender.FEMALE.</div>
<div>* 						               &#8211; Le nouveau type de bonus GameData.BonusTypes.EBONUS_FORTITUDE a été ajouté.</div>
<div>* 						               &#8211; GameData.Player.isInRvRLake a été ajouté (valeurs: true/false)</div>
<div>* 						               &#8211; L&#8217;événement SystemData.Events.PLAYER_RVRLAKE_CHANGED a  été ajouté, il se déclenche quand un joueur entre ou sort d&#8217;une zone  RvR.</div>
<div>* 						               &#8211; GameData.Player.battleLevelWithRenown a été ajouté.  Similaire à GameData.Player.battleLevel mais inclue les bonus  d&#8217;ajustement pour les rangs de renommée supérieurs à 80.</div>
<div>* 						               &#8211; Un nouveau type de MapDisplay a été ajouté:  SystemData.MapTypes.RVRTRACKER. Un affichage de ce type produit une  carte montrant les forts et les objectifs de champ de bataille dans la  zone RvR.</div>
<div>* 						               &#8211; GameData.Player.isPlayAsMonster a été ajouté (valeurs: true/false)</div>
<div>* 						               &#8211; L&#8217;événement SystemData.Events.PLAY_AS_MONSTER_STATUS a  été ajouté, il se déclenche quand un joueur entre ou quitte le mode  monstre-joueur.</div>
<div>* 						               &#8211; La function NifDisplaySetTranslation a été ajoutée, qui  permet le changement dynamique de traduction dans un MapDisplay.</p>
<div>- 						                 Exemple:</p>
<div>- 						                   local xTranslation = 10</div>
<div>- 						                   local yTranslation = -50</div>
<div>- 						                   local zTranslation = 150</div>
<div>- 						                   NifDisplaySetTranslation( &laquo;&nbsp;NifDisplayName&nbsp;&raquo;, xTranslation, yTranslation, zTranslation )</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pourquoi WAR est un échec?</title>
		<link>http://www.guilde-celestia.com/actualites/pourquoi-war-est-un-echec</link>
		<comments>http://www.guilde-celestia.com/actualites/pourquoi-war-est-un-echec#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 17:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités Warhammer Online]]></category>
		<category><![CDATA[Mise en Avant]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
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		<category><![CDATA[echec]]></category>
		<category><![CDATA[fail]]></category>
		<category><![CDATA[Louse]]></category>
		<category><![CDATA[Mythic]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[tor]]></category>
		<category><![CDATA[War]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Cela date un peu, mais les sujets sont fermés les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cela date un peu, mais les sujets sont fermés les uns après les autres sur les forums. Voila donc une news pour rappeler ce qui a fait l&#8217;effet d&#8217;une grosse rumeur sur l&#8217;éventuel échec de WAR (Selon si on considère ou pas que WAR est un échec). L&#8217;article est apparu le 12 Octobre. Un soit disant &laquo;&nbsp;Futur-Ex-Employé&nbsp;&raquo; de Bioware/Mythic qui va se faire virée en novembre à décidé de cracher son venin sur le pourquoi tout va mal. C&#8217;est a prendre avec des pincettes car évidemment non vérifiable, mais si cela s&#8217;avère vrai.. Cela peut expliquer pas mal de décisions prises récemment sur l&#8217;avenir du jeu.</p>
<p>Vient ensuite un second témoignage, toujours d&#8217;un employée de Mythic sous couvert d&#8217;anonymat. Bref, personne ne pourra confirmer si tout cela est vrai ou pas, mais, au vue de ce que devient WAR, je laisse chacun y croire ou non&#8230;</p>
<p>EA LOUSE a donc écrit sur son site :</p>
<blockquote><p>Hi everyone,</p>
<p>I would think myself to be part of some noble cause, like the  original EA Spouse trying to save her husband from a hellish work  environment at EA. That had a happy ending, however, with tons of  publicity and a total change of overtime wages and salaries and how they  are handled within the company. I do not expect a happy ending, so I’ll  be personal and selfish, and this is just for me.</p>
<p>So just call me EA Louse.</p>
<p>I found out recently that I will be dismissed from Bioware Mythic  during the next round of layoffs EA coming this November. I’m sick of  seeing EA outsource their art and find every excuse to get rid of us and  still not achieve anything. Mythic is dying, and its not us who killed  him but we’re taking the fall.</p>
<p>But if you want to know what really went down with Warhammer, I’ll tell you right now.</p>
<p>First, the project leaders did not know what they were doing. Jeff  Hickman was the saddest excuse for a producer I’ve seen. All he did was  drink the Koolaid and suck up to the right people. He was the perfect  yes-man, and this reached down to almost all managers.</p>
<p>My boss who will not be named, again and again would tell us that Rob  Denton, one of the original owners, said we should “do this” and “do  that” and we would say “omg it makes NO sense, please explain A, B, and C  to him. “And then he’d come back and tell us, after we thought he had  gone to talk with him,” No, Rob wants in this way. Jeff agrees, this is  what we’re going to do. Understood? ” They never actually talked back to  Rob. We didn’t talk back to them.</p>
<p>Rob said jump, our leaders said, “How high?! And on who?”</p>
<p>So we shut up and did what we were told, by people too afraid to  tackle real problems. It is a culture of fear, especially since Mark  Jacobs was fired.</p>
<p>Oh, he left voluntarily you say? No, he was fired, and everything  placed on his shoulders by those closest to him so they could divide his  salary and annual bonus. I bet Rob is enjoying that sweet new Maserati   he bought after leaving the knife in his partner of 15 years.</p>
<p>Want to know more? Keep reading. I can keep ranting.</p>
<p>Rob was never there during the development of Warhammer. We always  joked about when his next weekly holiday was coming. (Answer? Next  week!) Mark was not available, was way too head down trying to design  his own contributions or whatever. Rob always handled things. We were  told NOT to speak with Mark in person, never, or else we would be  explaining to Rob.</p>
<p>The coup began long before Warhammer, and Jacobs did not even realize it.</p>
<p>And yet, this is common gossip in the company, and nobody in this  industry seems to get it. So get it! Rob was responsible for the entire  project, then blamed Mark when things went wrong.</p>
<p>Ah, but could not do it alone. No, he needed Jeff Hickman, promoted  from customer service to produce  the Warhammer project. Wait, let me  let you have that sink in. The man running customer service, on the  theory that the management of a large team of CSRs qualified him to run a  game development project, was put in charge of a $50 million project   with no previous experience.</p>
<p>And he needed Eugene Evans, the man who brought you the almost  non-existent marketing campaign behind Warhammer. We could not even  believe how bad they fucked up the marketing campaign. There was almost  none. We slaved for years, and this is how we were rewarded for it by  Eugene and the people of EA? Being told that Warhammer was not “worth” a  lot of money spent on it? LOL. Now he’s in charge of Bioware Mythic.</p>
<p>Oh yeah, and he needed Paul Barnett. You know him as the crazy  British dude that appears in random videos at EA to promote his latest  bullshittery. We know him as the crazy British dude who we have no idea  of how he still has a job. This man was supposed to be the savior of  Warhammer’s vision and design.  Now all he can do is promote his strange  ideas about his little secret project web Ultima game that’s been  almost universally criticized by all of us and focus groups. What’s  that? You didn”t know Paul loves one of those old Ultima games sooooo  much he’s making a literal copy of it for Facebook? Well, the cats outta  the bag. Too bad it sucks ass.</p>
<p>So what do they all have in common? All of them failed, badly, in  Warhammer, and each of them is in a position of authority in the new  company, while the rest of us are facing pink slips. How do they sleep  at night? They spin aruond, blame everything on Mark, divide his old  salary between them, and never speak about it again. Oh, and they fuck  us little guys as well.</p>
<p>Almost makes me congratulate them for having the balls, but after  watching them work, it’s obvious they don’t have any. They’re cowards  running scared trying to hide under the wing of Bioware, now that Rob  has become a general manager of EA.</p>
<p>And Bioware? Don’t make me laugh. They’ve spent more money making the  Old Republic than James Cameron spent on Avatar. Shit you not. More  than $ 300 million! Can you believe that?</p>
<p>And you know what they’re most proud of? This is the kicker. They are  most proud of the sound. No seriously. Something like a 20Gig  installation, and most of it is voiceover work. That’s the best they  have. The rest of the game is a joke. EA knows it and so does George  Lucas,they’re panicking , and so most of Mythic has already been  cannibalized to work in Austin on it because they can’t keep pushing  back launch.</p>
<p>Old Republic will be one of the greatest failures in the history of  MMOs from EA. Probably at the level of the Sims Online. We all know it  too ……</p>
<p>Anyway, back to Warhammer. We shouldn’t have released when we did,  everyone knows it. The game wasn’t done, but EA gave us a deadline and  threatened the leaders of Mythic with pink slips. We slipped so many  times, it had to go out.</p>
<p>We sold mor ethan a million boxes, and only had 300k subs a month  later. Going down every since. It’s “stable” now, but guess what? Even  Dark Age and Ultima have more subs than we have. How great is that?  Games almost a decade make more money than our biggest project.</p>
<p>So there it is. Rewarding the incompetent. Firing the competent.</p>
<p>I say it anonymously so I can keep my next few paychecks coming.</p>
<p>So I’m a louse. A big fat EA louse.</p></blockquote>
<p>Et un autre témoignage de &laquo;&nbsp;Kno Won&nbsp;&raquo; en réponse au message précédent de Louse :</p>
<blockquote><p>Hi everyone,</p>
<p>Call me insider. I’m going to spare bullshit and dive right in.  First I’m ignoring SWTOR in this post. <strong>We  have less than 15 people in  our studio working from all departments as  merely far far backup  assistance for them. Trust me, we are not going  to change the course of  that game. Hell our studio is down to probably    what?  150 people if  you include in game CSRs. </strong>Anything said on it is purely conjecture IMO.  Even our studio doesn’t have beta access… aside from a few &gt;.&gt;</p>
<p>Moving on. Because sadly his comments on SWTOR have detracted from the point of the topic. Warhammer online.</p>
<p>Reading this post is extremely conflicting for my emotions. I have   been with this company well before we were aquired by EA. I was in the   area on 2. Listening to Jacobs talk about how this was great for us, the   doors it was opening. How it was on OUR shoulders. Hoping in my heart   this endeavor would be a lucky one and turn out for the best. In a lot   of ways what people from Mythic have posted previously is true  regarding  the buyout. EA is concerned about the money folks. They  figured if we  were successful all was well and best not to get  involved. WE dealt with  GW, we GREW because of their budget for us. <strong>I  think sadly what people  are missing in this is EA was not the problem  haha. WE were the problem.  No EA coporate execs came our way. No one  MOVED to the studio from EARS  as overseers.</strong> We did acquire  someone from EA chicago when they  dissolved years later. Only one  sadly. Good guy, I digress. In the end  what the employees saw was a  lack of direction. <strong>We saw management being  promoted beyond  need. Anyone who challenged their newfound authority and  “EA managment”  status, debunked. You have to understand this was on all  fronts in  departments.</strong> Who doesn’t want their shot at promotion in a   studio? EA of all places, a giant studio. They all dreamed of what was   happening, it went right to their heads in most cases. So let’s get this   over with.</p>
<p>The part about Hickman being the manager of customer service is   true. Some might think talent can come from anywhere. I am one of those.   <strong>You would have thought someone of his roots would have been humble to  those around him. It would appear not.</strong></p>
<p><strong>It was really obvious from our persepctive that our marketing was  suffering. I can’t say why, maybe we didn’t have the funds. </strong>I  don’t know  I wasn’t in marketing. I’m amazed with the commercials for  other EA  games we didn’t beg them for assistance though. I can only  speculate  here as well. Though I admit it was heavy on the heart to see  us spend  the kids college money to blur for a CGI intro and then never  run a  single TV ad. Hell Bethesda covered the metro signs for fallout.</p>
<p>This brings me to Paul. He tried to sell a game, true. He was a   great face for War, and advertised well in his blogs. Why that comes   into play with design choices and influence is beyond me. <strong>His  newfound  glory and long time standing with Hickman are prone to  speculation  though at work currently. They both made out really well in  the end. On a  seperate note, office relationships should be addressed.  Especially  since they work for the same game now.</strong> I’ll leave it there.</p>
<p>So many choices made by management leave us with bitter tastes in   our mouth every day. To “them”, and I know they will read this. <strong>Remember   your choices have consequences far greater than you can see. Careers,   friends, loved ones and families are collateral. We were, and still can   be a great studio. Some accountability is needed. Love for your   employees would be a great place to start the rebuild too. Start open   discussions amongst teams allowing for input. Teams NEED to be able to   guide directions of working titles and no one person has all the   answers. There is no I in team.</strong></p>
<p><strong>To EA corporate, your hands off approach to this company helped lead  to it’s failure thus far in regards to WAR specifically. </strong>I’m  not saying  you needed to come crack the whip, but as a smaller studio  you could  have help guide us a little bit better down the roads of  multi million  dollar projects. It’s like the ugly divorce and no one is  winning. We  can come out of it with our heads high though and a bit of  dignity. <strong>We  forged DAOC. We helped forge some of the great mmo  pvp concepts in the  industry and we can return to that. **We don’t  need anymore existing  IP’s**. We had our own and it was something to be  proud of.</strong> Come up with  something new if you can’t commit to  DAOC. Hell we poured/are pouring  our hearts and souls into Warhammer  and did the best we could. Now come  talk to us, ask us what WE think  went wrong and where we want to go.  Let’s start again. Look at UO and  DAOC now, for those of you who are  fans, we have some of the best  talent in those games now. Calvin and  Stuart have assembled amazing  teams and are still creating awesome  content and ideas. Our two oldest  games are our money makers. We did  something right there and we need to  rediscover it. EA Louse, you are  obviously upset and I won’t discredit  you. I personally believe you  were/are an employee. I know you are  entitled to your opinions and that  is what you saw from your  standpoint. It’s actually rather funny no one  is really quite sure who  you are at the studio.</p>
<p>Now I’ll be honest. If Warhammer were a person in the middle of a   circle. And surrounding it are doors all around. My point of view is   askew. I see what I see. Not what others do from other departments. I   can’t speak for his art department or anyone elses. I can offer no proof   in the end haha. None to support you, my difference with you either.   Sadly its all speculation. It is a widely shared speculation though. I   want to say who I am but I can’t… I am sorry. I can’t let this person be   thought a liar however, because I do in part think he’s right. <strong>Anyone  at our studio is capable of greatness.</strong> We saw people rise in our studio  above what we thought or what they  were originally hired and come up  with great ideas and take on new  positions well. <strong>We all come to work  with more layoffs looming  in the back of our minds. We’ve already lost  so many. What we need are  lines of communication open. We need  inspiration and collaboration. We  need to be Mythic again. I dont think  of this as the end, more like a  crossroads with two distinct paths.</strong></p></blockquote>
<p>Voila. Je laisse chacun juge de ses témoignages, mais il était important de les mettre en avant. Les sources de ces articles sont les suivants :</p>
<p>Site de EA louse ouvert pour l&#8217;occasion : http://ealouse.wordpress.com/</p>
<p>Site de The Esapist commentant le témoignage : http://www.escapistmagazine.com/news/view/104345-Alleged-Insider-Airs-EAs-Dirty-Laundry</p>
<p>Site de1up qui commente l&#8217;article : http://www.1up.com/news/ea-louse-blows-lid-old-republic-budget-warhammer-failure</p>
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		<title>RVR pack et lettre du producteur</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 14:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Enfin des informations sur les très attendus RvR Packs!  Voici [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enfin des informations sur les très attendus RvR Packs!  Voici une  vidéo officielle (en anglais) qui présente l&#8217;ensemble des nouveautés à venir pour le bien&#8230; et le moins bien de tous! (AERIAL BOMBER YIPPIII&#8230; vous verrez de quoi je parle&#8230;attention aux oreilles)</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="443" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/2010_09_GamesdayUK.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="443" src="http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/2010_09_GamesdayUK.swf"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">On se demandera pourquoi un jeu vieux comme DAOC propose des destructions de murs pour attaquer un fort et un jeu comme WAR nous laisse seulement la porte pour entrer dans un fort mais bon&#8230; Après cette démonstration rapide mais quand même intéressante du futur de WAR qui ramène enfin des choses concrète plutôt que des rumeurs, et après le &laquo;&nbsp;AEEEERRRIIIAAALLL BOMMBERRR&nbsp;&raquo; bien pitoyable dans son effet, place à la newsletter à présent :</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Bonjour à tous,</p>
<p>Ce mois de Septembre est un mois spécial pour nous, au studio. Depuis le  18 Septembre, WAR a officiellement deux ans ! Tous les joueurs fêtant  les deux ans de leur abonnement Warhammer seront récompensés de leur  fidélité avec de super cadeaux spéciaux : un feu d&#8217;artifice infini, la  Double Egide de WAR (parce que vous le valez bien !) et une cape  spéciale deuxième anniversaire. Tous les joueurs qui atteignent un ou  deux ans d&#8217;abonnement cumulé (sans être nécessairement des mois  consécutifs) recevront leurs cadeaux d&#8217;anniversaire via le courrier en  jeu.</p>
<p style="text-align: left;">
De mois en mois et de version en version, nous avons concentré nos  efforts sur des systèmes de jeu maximisent votre expérience en jeu,  avec notamment l&#8217;ajout récent de Contre toutes attentes et la  revitalisation du RvR dans les zones de Palier 2 et Palier 3. Tout cela a  très bien marché, et nous avons donc l&#8217;intention de passer à la vitesse  supérieure avec le Pack RvR, en continuant de se concentrer sur le RvR  Ouvert, en créant un nouveau terrain de jeu dans la zone Skaven et en  fournissant de nouvelles choses à faire, grâce à de nouvelles  fonctionnalités comme le fait d&#8217;incarner un Skaven, de nouveaux sets  d&#8217;armure et la hausse du cap de renommée à 100.</p>
<p>Nous avons  récemment dévoilé plus informations sur ces fonctionnalités au Games Day  anglais. Lors du Games Day, nous avons pu nous plonger plus en détails  dans les changements du RVRO, les classes jouables de Skaven, les  changements de Renommée et, en bonus supplémentaire, le Chirurgien  Barbier qui vous charcute le visage et vous en donne un nouveau… pour un  certain prix. Dans cette lettre, j&#8217;aimerais révéler certains détails  sur ces fonctionnalités et discuter de la direction générale vers  laquelle nous emmenons Warhammer. Je vais également vous donner de la  visibilité sur le reste des annonces concernant le pack RVRO, bien que  je ne vous parlerai pas de la date et des prix, car ils n&#8217;ont pas encore  été finalisés.</p>
<p>Les changements que nous effectuons pour le RVRO  représentent une approche radicalement différente de l&#8217;expérience de jeu  actuelle que nous proposons dans une seule zone. Toutefois, la campagne  elle-même ne changera pas. Les joueurs devront débloquer les zones dans  l&#8217;ordre et choisir dans quelle zone ils combattront. Toutes ces zones,  une fois contestées, disposeront au démarrage d&#8217;un fort possédé par  chaque royaume, le but étant de s&#8217;emparer de l&#8217;autre fort. Le but est  que les joueurs s&#8217;affrontent pour les objectifs du champ de bataille,  générant des porteurs de ressources qui se déplaceront depuis   l&#8217;objectif de champ de bataille jusqu&#8217;au camp. Une fois que les  ressources atteindront le camp, ou si l&#8217;autre camp intercepte les  ressources, elles seront ajoutées au total du royaume. La condition de  victoire ne consistera plus à attendre la fin d&#8217;un compte à rebours  après avoir rapidement capturé tous les objectifs de la zone &#8211; au  contraire, elle dépendra de luttes pour les ressources. Même si un  royaume est inférieur en nombre, plus il tiendra au combat, plus il  gagnera de points.</p>
<p>Les ressources amassées feront gagner des  niveaux à votre fort, et à chaque niveau vous débloquerez des mécanismes  de jeu qui vous aideront à vous emparer du fort ennemi. Au rang 1, vos  porteurs de ressources porteront une armure et au rang 2 ils disposeront  de montures. Arrivé au rang 3, vous disposerez de capacités de siège  offensives, qui seront limitées pour le moment mais extrêmement  puissantes. Notre nouvelle vision pour les armes de sièges est de faire  en sorte qu&#8217;elles puissent vraiment changer le cours de la bataille,  c&#8217;est pourquoi nous voulons accorder pus de liberté dans leur placement,  afin qu&#8217;elles puissent être disposées n&#8217;importe où autour du fort. Le  rang 4 vous accordera le bélier, plus d&#8217;armes de sièges et des  bombardiers aériens. Le bélier sera nécessaire pour abattre la porte  extérieure, ce qui est indispensable pour s&#8217;attaquer à la porte  intérieure avant de s&#8217;emparer enfin de l&#8217;étendard du fort (vous pouvez  dire adieu aux seigneurs de fort !). Les bombardiers aériens sont un  exemple de nouvelle stratégie que nous offrons aux classes de mêlée, qui  ne seront maintenant plus forcés (ou capables) de marteler la porte du  fort jusqu&#8217;à ce qu&#8217;elle cède. Ils peuvent maintenant aller porter le  combat à l&#8217;intérieur du fort avant que la porte ne cède, déployant ainsi  de nouvelles tactiques d&#8217;attaque et de défense. Enfin, le rang cinq  offrira plus de bombardiers aériens et d&#8217;armes de siège, et fera  fortement pencher la balance d&#8217;un côté ou de l&#8217;autre.</p>
<p>Ce sont des  changements assez considérables, cependant nous sommes persuadés qu&#8217;ils  seront la source de nouvelles expériences passionnantes en RVR Ouvert &#8211;  notamment, entre autres choses, une dispersion du royaume le plus  peuplé, offrant de nouvelles tactiques à utiliser pour le royaume le  moins peuplé.</p>
<p>A un certain point durant la campagne, les joueurs  pourront contrôler les classes des Skavens. Nous introduisons quatre  archétypes de Skavens bien appréciés et les joueurs pourront choisir de  contrôler un membre des Skavens à la place de leur personnage normal  (mais seulement s&#8217;ils les ont gagnés !). Ces classes comprennent  l&#8217;Ingénieur Technomage constructeur de structures défensives, le Coureur  d&#8217;Egout saboteur et discret, le Rat Ogre costaud et lanceur de rat et  enfin le Chef de meute contrôleur de rats et spécialiste du harcèlement.  Les Skavens font partie des créatures les plus chouettes de l&#8217;univers  de Warhammer  et nous pensons que vous ferez face à un sacré dilemme en  devant choisir de combattre avec vos fidèles personnages ou bien  d&#8217;incarner la puissance discrète des hommes rats.</p>
<p>Et tout cela  n&#8217;est qu&#8217;un aperçu de ce que nous allons introduire dans le Pack RvR.  Comme l&#8217;automne est là et que la fin de l&#8217;année approche, nous allons  vous révéler beaucoup plus d&#8217;informations dans les quelques semaines qui  viennent, avec en point culminant l&#8217;ouverture des serveurs de test  publics en Octobre, où vous pourrez découvrir toutes ces fonctionnalités  par vous-même. Merci de nous aider en les testant et en nous  fournissant vos retours, comme vous l&#8217;avez fait avec succès pour les  tests des villes.</p>
<p>Ces dernières semaines, nous avons mis en place  de nouvelles restrictions pour les joueurs en période d&#8217;essai. Bien  qu&#8217;il soit important pour nous que les joueurs en période d&#8217;essai  profitent d&#8217;une bonne expérience de jeu, il est impératif que leur  expérience n&#8217;impacte pas celle de nos clients payants. S&#8217;il est possible  d&#8217;abuser du système de période d&#8217;essai d&#8217;une quelconque façon, nous  regardons en détails ce qui leur est possible de faire. C&#8217;est pourquoi  nous avons effectué des changements pour leurs accès aux serveurs, leurs  discussions et autres fonctionnalités en jeu. Nous ne faisons cela que  pour rendre service à nos abonnés payants, et nous sommes désolés qu&#8217;une  minorité de joueurs abusant du système gâchent la vie aux autres.</p>
<p>Enfin,  je tiens à vous faire savoir que nous continuons notre travail pour  maximiser les performances de jeu pour tous nos joueurs. Nous ne voulons  pas forcer de limite de population de joueurs dans les zones de RVR  Ouvert, alors nous continuerons à travailler en amont pour nous assurer  qu&#8217;autant de joueurs que possible puissent jouer et bien s&#8217;amuser dans  une zone.</p>
<p>A très bientôt,</p>
</blockquote>
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		<title>Ask Cryptic du 1er Octobre</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 13:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Actualités Star Trek Online]]></category>
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		<category><![CDATA[sto]]></category>

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		<description><![CDATA[Nouvelle fournée de questions-réponses de la part de Cryptic pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nouvelle fournée de questions-réponses de la part de Cryptic pour STO! En anglais dans le texte avec encore une fois de bonnes annonces et une étroite collaboration entre les joueurs et Cryptic!</p>
<p>Now that we have wrapped up our first Weekly Episode series, <em>Star Trek Online</em> Executive Producer Dan Stahl delivers the answers in this month&#8217;s  extended special edition of Ask Cryptic! Read on for 29 answers to 29 of  the most-asked questions from the STO player base!</p>
<p><strong>Q: Anon-E-Mouse:</strong> Are you going to review the in-ability to get Marks of Honor once you attain the rank of VA?</p>
<p><strong>DStahl:</strong> We are adding in the ability to convert Emblems to Marks in a future update. It will be a one way transaction.</p>
<p><strong>Q: Dassem_Ultor:</strong> Will we get more repeatable endgame content? Like STFs or other repeatable episodes? STFs? Please?</p>
<p><strong>DStahl:</strong> We are in discussion about reworking our end  game repeatable content as a major feature of Season 4. I’d like to see  some big changes here to improve end game playability.</p>
<p><strong>Q: Lilravegirl:</strong> Tholians Tholians Tholians Tholians!!! Tholians?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We’re very interested in the Tholians. It  could be some time before you see them in game. However, here’s some  concept art we submitted to CBS for our take on Tholians. We think it  still needs some tweaks. What are you impressions?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://files.startrekonline.com.s3.amazonaws.com/img/askcryptic/100110/Tholian_ConceptArt.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Q: Kovorn:</strong> Fleet Starbases&#8230;i.e. player housing but  for guilds/fleets. I&#8217;ve had a few people in the fleet requesting so I  thought I&#8217;d ask. On the radar?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> This is on our radar for the upcoming year.  We want this feature to be released when we increase the level cap to 61  as a Fleet Admiral level feature. The goal is that it would work in  conjunction with Fleets and the UGC tools.</p>
<p><strong>Q: CrimsonSpot:</strong> Is the bug that some paid for clothing slots can&#8217;t be used for off duty clothes even being looked into?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We are aware of the issues with purchasing  costume slots, especially how it pertains to off-duty costumes. While  there is no immediate quick fix for this, we do plan to find a solution  that will clear up the confusing way that costume slots are purchased so  that players can have more control over the slots they want.</p>
<p><strong>Q: EzriRayne:</strong> Will we be getting the chance to unbind items?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We are presently reviewing our philosophy  around item binding. We are evaluating having some items becoming  available for trade but at present there are no plans to unbind existing  items you own. It may be possible that future rewards have less binding  restrictions than existing items do. Nothing definite yet.</p>
<p><strong>Q: Spots:</strong> I&#8217;m curious about the Crew stat on ships.  Is it really working just as you&#8217;d like it to? I imagine there&#8217;s some  desire for a greater meaning in the game. If so, what&#8217;s the grand vision  for the Crew stat and when may we start to see some changes made in  that direction?</p>
<p><strong>Q: Elerial:</strong> Will we ever get Passive BO abilities?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We have a grand vision for how crew relates  to your starship and have plans and design discussions around when we  can introduce these changes. The current concept is that officer  candidates you receive become “crew candidates” instead and that crew  candidates come with passive abilities that improve your starship  performance. You can decide to either slot crew in your ship as standard  crewmembers, which would then add those passive abilities to your ship.  If you decide to convert a candidate to crew it would be a one way  commission and the officer “personality” would be lost, but the stat  bonus would stay on your ship roster.  You would also be able to promote  a crew candidate to an Officer (similar to how you can now) and then  give them a slot on your bridge. All of this is in early planning, but  is a feature I’d like to see in game within the year.</p>
<p><strong>Q: Angelphoenix12:</strong> I’ve been thinking about my  question … Are we ever going to have crew death? i dont mean for a death  penalty. I mean for when a torpedo hits the hull.</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Similar to the idea I mentioned above  regarding adding passive crew-members for your ship. If we implement  that feature we do hope for crew death to be a factor and for “crew”  casualties to have the chance of removing some of the passive crew  members. All TBD at the moment.</p>
<p><strong>Q: Bfelczer:</strong> Has there been any thought to a paid expansion? If so, what might be a major update that it would be released as one?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> It is unclear if we will ever produce a paid  expansion as the market is leaning away from expansions and more  towards smaller microtransactions. However, if we ever did release a  paid expansion, it would be a significant update and add some new  functionality to the game that would be deemed worth the price of the  release.</p>
<p><strong>Q: Xaben:</strong> &#8230;Could you tell us more about those set-items?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We will be introducing an item set in the  Season 3 release. These items are new special rewards for completing the  STFs. These items are thematic Borg components that when equipped on  your ship not only provide the stat bonus with the set, but with each  item you slot, unique Borg FX and GEO is added to your ship model (we  expect this to work with almost all ships). The concept comes from  Voyager where they added specific Borg tech to their ship in order to  survive specific encounters in the Gamma Quadrant. They look pretty  cool. Here’s a screenshot of an Escort enhanced with these items.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Star Trek Online" rel="lightbox[1]" href="http://files.startrekonline.com.s3.amazonaws.com/img/askcryptic/100110/Ship_FE1_Borg.jpg"><img class="aligncenter" src="http://files.startrekonline.com.s3.amazonaws.com/img/askcryptic/100110/Ship_FE1_Borg_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Q: HotStuff_ST:</strong> When can we expect to get Caitian Bridge Officers?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We’ve been holding on to some very specific  Bridge Officer species so that we can first finalize all the details of  converting a Bridge Officer to a Captain. Since Caitians are a premium  species offered through the C-Store, we do not want to trivialize  player’s purchases by allowing everyone to simply go get a Caitain  bridge officer and converting it to a playable Captain. So once we’ve  worked out the details of how the conversion feature will work, we will  come up with a fair way to add these rare Bridge Officers into the game.</p>
<p><strong>Q: MustrumRidcully:</strong> How about some Accolades regarding PvP Success?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> While not specifically Accolades, the  software team is working on the earliest implementation of PVP  Leaderboards which we hope to introduce soon so that you can track basic  Win/Loss ratios across a set period of time. We hope to expand on this  once we get the tech in place.</p>
<p><strong>Q: Simale:</strong> Will you enable larger player groups for  Fleets to form and play Fleet Actions like the Big Dig or Crystalline  Entity or epic space battles?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We still have a vision for allowing Fleets  to queue into Fleet Actions. Our software team has been investigating  this for a while and we do hope to have it in game eventually, but at  the moment software is focused on the User Generated Content tools. We  hope to get to Fleet Queues within the year.</p>
<p><strong>Q: JohNyNorMus:</strong> What kind of challenge can you offer  the players at end game now that you are talking about moving away from  special task force missions?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We believe that end game replayability needs  a big revamp and I’m hopeful that this can be the focus of Season 4.   I’d like to see better dailies, improved star cluster exploration, and a  rethink of the “get tokens to trade for loot” stores we have now. In  addition, I’d like to see some solid fun challenges for players who are  looking to maximize their character builds.</p>
<p><strong>Q: JohNyNorMus:</strong> Why is it that whenever there is an  ask cryptic that folks only answer cherry picked questions that have  been answered already in other interviews or forum posts or otherwise  just give vague &laquo;&nbsp;soon&nbsp;&raquo; and &laquo;&nbsp;i&#8217;d like to see this&nbsp;&raquo; answers? The good  tough questions always get skipped over or are never truly answered.</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> I randomly select questions to provide a  broad sampling of topics that I’d like to answer (considering I do a lot  of interviews and get asked a lot of different questions – it is nice  for a change to be able to select answers that I’d like to discuss).</p>
<p><strong>Q: Popov147:</strong> Memory Alpha additions &#8211; any progress?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Yes. There will be at least 1 big item at  the end of each research tree that will be only attainable via crafting.  The current plan is to make these 3 items have synergy via a set bonus  and to ensure they are not bind on pick up. This also involves making  crafting available on Qo’nos and adding missions where KDF faction  players can raid Federation research stations to nab anomaly data. We  have a lot more plans but this is where we’re starting and hope to  continually add more benefits to the research game.</p>
<p><strong>Q: Renko:</strong> The star cluster npc race, whether skinned  as Phanoian, Starlian, Crimto, Vito&#8217;D etc etc etc etc etc who all use  the same ships, the same space tactics and the same ground tactics, are  there any plans to make changes?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Yes. I’d like to see Star Cluster  exploration completely re-done and created in a way that makes more  sense with real factions in specific parts of space and more  replayability. I’m hopeful that we can make this a priority for the  Season 4 release.</p>
<p><strong>Q: Sleeves:</strong> It is posted in the next patch that  there will big increase in sector space. How big? Twice the current  size? Can you give some idea of how much bigger it will be?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Sector Space will be getting a visual touch  up in Season 3, but will not be physically getting any bigger. However  in current testing, the visual changes we’ve made already make the  sector “feel” bigger. Ultimately we want to be able to drop the multiple  sectors altogether and have one seemless world, but we’re a ways off  from being able to implement that.</p>
<p><strong>Q: willriker09:</strong> When can we expect a little variety in our melee weapons?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We had talked in the past about adding a lot  more variety in terms of the types of melee weapons that you could use,  but we have yet to add any of these in game. What we’re currently  working on is a change to how melee works. We want melee weapons to have  a variety of attacks so that when you hit the melee button, you get a  variety of attack animations instead of the same one over and over. Once  we get that working then our plan is to evaluate the melee weapons in  game and work on adding the new weapons that make sense with this new  system.</p>
<p><strong>Q: Z3R0B4NG:</strong> Any playability improvements coming for Crystaline Entitiy or Undine Fleetaction in terms of PuG&#8217;s?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Anyone who’s played those Fleet Actions know  that they can be annoying and less fun than other Fleet Actions in the  game. I’m hopeful that with our additional content development resources  next season, that we’ll be able to go back and make these Fleet Actions  more playable.</p>
<p><strong>Q: Galan_Vaurek:</strong> It was mentioned back in Beta that  it was hoped that we could eventually by-pass the tutorial missions and  go straight to ESD.  When will this be implemented?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Within the next year we hope to have the  beginning sequence to the game ironed out and improved and plan to add  the by-pass in at that time.</p>
<p><strong>Q: Brodie0854:</strong> Are you planning on revisiting  earlier mission maps and overhauling them, ie adding the smaller sliding  doors that are present in the newer missions?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Yes. We have a dedicated content designer  who has started doing this and making notes of everywhere we can improve  the existing storyline episodes to bring them up to par with newer  content. It is a slow process, but over time we hope to have all  episodes retrofitted and made better by this overhaul.</p>
<p><strong>Q: Alecto:</strong> Please can you make the idea for PvP Racing in STO a reality&#8230;</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We recognize that there are a lot of great  ideas for PVP gameplay or match types. We’ll be evaluating these as we  take a closer look at end game and finding designs that make sense and  are fun for everyone to play. I’m hopeful that we’ll be able to add a  match similar to the one you suggested within the next several updates.</p>
<p><strong>Q: LordOfPit:</strong> How will the UGC handle story-arcs that attempt to offer different gameplay paths to the two different factions in STO?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Players can decide to make a mission for one  faction or the other, or for both. If they select both, they will have  the option to write specific dialog for each faction. It is still TBD  where multi-faction content can take place in game (it may be limited to  very specific locations that all players have access to).</p>
<p><strong>Q: Sapphi:</strong> When can we expect to see the free aiming  ground combat that you mentioned in the recent State-of-the-Game  report? Season 3? Please?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We are testing the proto-type internally. We  have a goal to release it live with the Season 3 release, but if it  isn’t ready, we’ll put it on the test server and release it shortly  after.</p>
<p><strong>Q: Captain_Kell:</strong> With the addition of new races in  the future; Android, Hologram, etc. will there be a way to change the  race of one of our established captains?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> The “change species” feature has been  discussed for some time and we currently do not have plans to add this  in the near-term. However, we recognize that some players want this  feature and so I wouldn’t be surprised to see it in game eventually.  There is a lot of tech between here and there on the back end to make  this work the way we want it to.</p>
<p><strong>Q: Ellri:</strong> Could we please have a crew costume  template so that the random members of the crew are wearing the same  uniform as my BOs and myself, please?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We agree that this would be awesome and want  to see this added in game. Once we sort out all the issues with costume  slots and costume “types” we hope to be able to dive in and look at  this issue.</p>
<p><strong>Q: JeanNYGUARD:</strong> Will you guys be working on a Mac Edition of Star Trek Online?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> We have looked into making a Mac Edition and  there was some talk of one a while back, but currently there are no  “official” plans for a Mac version.</p>
<p><strong>Q: picardalphaclearance:</strong> Sitting in chairs&#8230;ever? Mission replay ever?</p>
<p><strong>Dstahl:</strong> Sitting in chairs has been low priority as  we have far more urgent requests for the animators and tech-art  developers, but it’s something that we will get to eventually. Mission  Replay is scheduled for Season 3’s release.</p>
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		<title>Etat du jeu de Septembre</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 00:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités Star Trek Online]]></category>
		<category><![CDATA[Mise en Avant]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous! cela faisait un moment qu&#8217;il n&#8217;y avait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous! cela faisait un moment qu&#8217;il n&#8217;y avait pas eut de news sur Star Trek Online. C&#8217;est chose réparé à présent. Depuis un mois, Star Trek Online à connu une nouveauté intéressante pour tout les fans et qui lui permet de se rapprocher encore un peu plus du show duquel il s&#8217;inspire : Les épisodes hebdomadaires!</p>
<p>Instauré par Cryptic récemment, les épisodes sont des missions hebdomadaires scénarisés qui prennent place sur le server tout les samedis. C&#8217;est devenu le rendez-vous de tout les joueurs! Chaque semaine, un nouvel épisode est installé sur le server et permet donc aux joueurs de vivre une mission de Star Trek Online comme un réel épisode.</p>
<p>Les épisodes alterne à la fois combat, diplomatie, recherche etc. L&#8217;un des avantages de ces épisodes, est qu&#8217;il ne sont pas de simple zones réutilisés et rapidement scripté pour en faire une mission lambda. Non, il s&#8217;agit de véritable contenu, avec de nouvelles zones et un scenario écrit spécialement. IL s&#8217;agit donc d&#8217;un véritable intérêt pour tout les joueurs surtout qu&#8217;ils sont réalisable a partir du level 10! L&#8217;instance de votre épisode se configurant selon votre niveau. Construit sur un modèle d&#8217;arc scénaristique (Comme dans la série Deep Space Nine, ou plusieurs épisodes d&#8217;affilés suivait un même scénario), si les joueurs finissent un épisode dans la semaine de sa diffusion, ils gagneront a la fin de l&#8217;arc une récompense en plus de celles gagnés pour la réussite des épisodes. Si un joueur arrive apres la &laquo;&nbsp;diffusion&nbsp;&raquo; de l&#8217;épisode, pas d&#8217;inquiétude!! Il lui est toujours permis une fois arrivé dans la zone de récupérer l&#8217;épisode. Il devra cependant les réaliser dans l&#8217;ordre de leur apparition afin de respecter le scénario !</p>
<p>Bref un bon point que ces épisodes qui garantissent, tout les samedis, une nouvelle mission à réalisée pour tout les joueurs qui se plaignent du manque de contenu! Vous trouverez plus d&#8217;informations sur les épisodes hebdomadaire ici même : http://www.startrekonline.com/feature_episodes</p>
<p>Mais&#8230; ce n&#8217;est pas fini! Dans son dernier état du jeu, Dan Sthal le producteur exécutif souligne de nombreux points importants sur l&#8217;avenir du jeu :</p>
<ul>
<li>Il souligne une hausse des abonnements à vie souscrit ces derniers mois (Au prix de&#8230;200€) et une stabilité de la population. Le jeu se porte donc bien, il n&#8217;a pas autant d &#8216;abonnés que certains jeux certes, mais sa population lui suffit à être rentable..ce qui est le plus important!</li>
<li>Une grande phrase de la part d&#8217;un producteur.. assez rare pour être souligné et félicité de cette honnêteté&#8230; Je cite :  &laquo;&nbsp;Les épisodes spéciaux sont un excellent exemple de la manière dont nous  utilisons l’argent de vos abonnements pour réinvestir dans le jeu. Il y a de nombreux autres jeux où vous pourriez dépenser votre argent, et malgré cela vous continuez à payer votre abonnement mensuel à  Star Trek Online. Nous devons respecter cela en continuant à ajouter de  l’intérêt au jeu chaque mois.&nbsp;&raquo;</li>
<li>Tout les futurs vaisseaux rajoutés sur la boutique C-Store seront dorénavant accessible in-game aussi d&#8217;une manière ou d&#8217;une autre! Une façon pour Cryptic d&#8217;écouter les joueurs qui s&#8217;étaient plaint des nouveaux vaisseaux uniquement accessible sur le C-Store et donc.. Payant avec de vrai Euros!</li>
<li>La faction des Klingons va enfin avoir droit à son contenu en PVE, PVP, vaisseaux divers et variés, etc etc.. Il n&#8217;y aura certes pas autant de contenus que du coté de la fédération, mais cela rendra enfin la faction intéressante et agréable à jouer qu&#8217;elle ne l&#8217;est actuellement!</li>
<li>Une refonte du système de combat au sol est en préparation avec un passage en mode de visé plus proche d&#8217;un Mass Effect et non plus un système de point and clic ! C&#8217;était demandé depuis si longtemps que les fans n&#8217;osent le croire.. moi non plus! :D Peut être aurons nous ENFIN un jeu plus proche de &laquo;&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=LHrjf4n2l74&amp;feature=related">Star Trek Deep Space Nine  : The Fallen</a>&nbsp;&raquo; qui reste, un des meilleurs jeu solo sur la franchise?</li>
<li>Les classes vont être revue afin de se différencier via des interactions et des mécanismes de jeu plutôt que par  la nature des classes.. actuellement c&#8217;est vrai que mis a part quelques compétences, nous sommes presque tous pareille selon la classe choisie! Seuls les &laquo;&nbsp;kits&nbsp;&raquo; nous différencie des autres classes.</li>
<li>Enfin, surement aidé par le develloppement de neverwinter Night 3, STO va avori droit a son outisl de contenu généré par l&#8217;utilisateur, qui permettra aux joueurs de créer leur propres missions et les partagées!</li>
</ul>
<p>Bref que du bon à venir pour Star Trek Online, et cela doit surement expliquer la hausse de vente des abonnements à vie et les nombreux retours d&#8217;anciens joueurs que l&#8217;on peut lire sur le forum officiel. Certes le jeu à des problemes, surtout pour un &laquo;&nbsp;fan&nbsp;&raquo; comme moi qui attache énormément d&#8217;importance au respect de l&#8217;univers, mais ces annonces et nouveautés vont dans le bon sens!</p>
<p>Pour les curieux, vous pourrez lire en anglais la lettre entière du producteur ici même : <a href="http://www.startrekonline.com/node/2089">http://www.startrekonline.com/node/2089</a></p>
<p>A noter qu&#8217;une nouvelle démo est en préparation pour Star Trek Online. Celle existante ne permettant pas assez à un nouveau joueur de se rendre compte du contenu du jeu. Nous vous tiendrons informé!</p>
<p>Longue vie et prospérité à tous!</p>
<p>Amiral Svens Daerthe, Commandant de l&#8217;USS Indépendance.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 444px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="878px" align="center" background="http://medias.jeuxonline.info/sto/stoweb/medias/imgs/fond-milieu.gif">
<tbody>
<tr>
<td width="525" valign="top">
<div id="bloc-texte">
<div id="actu_28412" class="jol_actus_actualite">
<div class="jol_actus_container">
<div id="news">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><img class="freshnews_icone" src="http://jolstatic.fr/actus/vignettes/534.gif" alt="" /></td>
<td valign="middle">
<div class="jol_actus_titre">Etat du jeu &#8211; 15 septembre 2010</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<div class="jol_actus_infos"><span class="jol_actus_date">16 septembre 2010 à 11:40</span> | <span class="jol_actus_auteur">Par <a href="http://forums.jeuxonline.info/member.php?u=147421">Khiller</a></span> | <span class="jol_actus_commentaires"><a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1094527">18 commentaires</a></span></div>
</div>
<div class="jol_actus_accroche">
<p>Le Producteur Exécutif Dan Stahl nous fait parvenir l&#8217;état du jeu de septembre.</p>
</div>
<div class="jol_actus_accroche_hr">
<hr /></div>
<div class="jol_actus_corps">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Salutations !</p>
<div class="jol_image" style="width: 240px; float: right; margin-left: 10px;"><a rel="lightbox" href="http://jolstatic.fr/www/captures/184/5/24585.jpg"><img title="Faction Klingon" src="http://jolstatic.fr/www/captures/184/5/24585-240.jpg" alt="Faction Klingon" width="240" height="135" /></a></div>
<p style="text-align: justify;">Je suis heureux de vous annoncer que  Star Trek Online va assez bien grâce à nos fans. Nous continuons d’avoir  une population d’abonnés saine, et voyons une augmentation des <a href="http://www.startrekonline.com/lifetime">abonnements à vie</a>. Plus de la moitié de nos abonnés se sont connectés et ont joués les <a href="http://www.startrekonline.com/feature_episodes">épisodes spéciaux</a> que nous avons publié chaque semaine. De nouveaux joueurs se connectent  pour la première fois pour voir la cause de tout cet engouement.  L’équipe de développement continue de concevoir des nouveaux contenus,  d’ajouter des améliorations au jeu, et de corriger des problèmes connus  de longue date. L’équipe est très enthousiaste à propos des nouveaux  contenus et épisodes qui vont arriver sous peu. Star Trek Online  continue de s’améliorer et en écrivant ces mots j’arbore un sourire  radieux.</p>
<p style="text-align: justify;">Cela signifie-t-il que nous sommes  satisfaits et allons lever le pied et nous reposer sur nos lauriers ?  Pas du tout ! Il y a toujours une bonne quantité de bugs et problèmes  sérieux dans le jeu. Des abonnés partent encore. Il y a de fortes  plaintes à propos des politiques et changements qui sont intervenus dans  le jeu. Donc je ne peux simplement rester là et écarter ces problèmes  d’un sourire, mais je peux être heureux des avancées que nous faisons  dans Star Trek Online.</p>
<p style="text-align: justify;">Peut-être que mon attitude reflète  certains changements en cours à Cryptic Studios. Nous ne sommes pas  imperméables aux retours et avons appris énormément sur la qualité de  notre produit et les attentes des joueurs durant les six derniers mois.  Nous avons également beaucoup appris par des petites choses comme les  données statistiques de jeu et les habitudes des joueurs. Tout cela nous  amène à prendre de meilleures décisions et à être plus conscients des  problèmes afin que nous puissions mieux planifier la prise en charge de  vos attentes et continuer à améliorer le jeu de manière significative.</p>
<p style="text-align: justify;">Un aspect que nous traitons est que  depuis le lancement il traine le sentiment que nous ne &laquo;&nbsp;mettons pas à  jour&nbsp;&raquo; le jeu ou y ajoutons suffisamment de nouvelles activités. En dépit  de toutes les mises à jour et fonctionnalités que nous avons ajoutées  au jeu, il y avait toujours cette préoccupation des joueurs qui en  veulent toujours plus à faire. Nous avons commencé à réaliser qu’il y a  un solide besoin d’ajout régulier de contenu, même si cet ajout est  limité. La cohérence est devenue très importante. Les épisodes spéciaux  sont un excellent exemple de la manière dont nous utilisons l’argent de  vos abonnements pour réinvestir dans le jeu. Il y a beaucoup d’autres  jeux où vous pourriez dépenser votre argent, et néanmoins vous continuez  à vous acquitter de votre abonnement mensuel à Star Trek Online. Nous  devons respecter cela en continuant à ajouter de l’intérêt au jeu chaque  mois.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelque chose qui nous aide également  est de montrer que notre rôle n’est pas simplement d’ajouter des objets  dans le C-Store. Oui, les micro-transactions nous fournissent des  ressources nous permettant de créer plus de contenu, mais au final nous  voulons que vous réalisiez que votre soutien constant au jeu se voit  dans les ajouts réguliers que vous constatez. C’est aussi pour cela que  vous aurez remarqué quelques différences dans notre comportement envers  les objets du C-Store. Je suis heureux de vous dire que nous avons pris  en compte vos retours, étudié nos ressources internes, et recherché des  moyens d’assurer que des objets importants tels que les vaisseaux  puissent être obtenus en jeu aussi bien que par des micro-transactions.  Les vaisseaux de classe Nébula, par exemple, qui seront bientôt  disponibles seront accessibles en jeu ainsi que via le C-Store. J’espère  que nous pourrons poursuivre cette tendance à avoir plusieurs moyens  d’obtenir ces objets si particuliers.</p>
<p style="text-align: justify;">C’est également pourquoi vous nous voyez  passer plus de temps à concevoir de nouvelles récompenses pour le  contenu de notre jeu. Les épisodes spéciaux ne sont qu’un exemple de la  manière dont les récompenses obtenues en jeu améliorent le ressenti du  jeu. Vous verrez également de nouvelles récompenses pour tous les  anciens épisodes du jeu, ainsi que de nouveaux objets dans Memory Alpha.  Les objets gagnés en jeu sont importants et nous faisons de gros  progrès afin d’améliorer ces objets que vous obtiendrez en accomplissant  des missions dans le jeu. Cela signifie également que nous nous  intéressons particulièrement aux récompenses que nous ajoutons dans le  jeu et nous assurons qu’elles sont disponibles et cohérentes pour les  personnages de la Fédération et les Klingons.</p>
<p style="text-align: justify;">Un point sur lequel nous avons eu un  problème et les joueurs ont tout à fait eu raison de le signaler est le  fait que la récompense d’ancienneté des 200 jours comprenait une  nouvelle option d’habillement pour les joueurs de la Fédération, mais  rien n’était utilisable pour les joueurs qui ne jouent que des  personnages Klingons. En dépit des raisons ayant abouti à cette  décision, il est normal que les vétérans de 200 jours aient également  une nouvelle option d’habillement pour leurs personnages Klingons, et je  peux vous assurer que nous prenons cela en compte dans le calendrier  des modifications de personnages et que cela approche. Ce type de  problèmes a toujours existé pour la faction Klingon depuis le  pré-lancement et nous en avons de nombreux exemples.</p>
<div class="jol_image" style="width: 240px; float: right; margin-left: 10px;"><a rel="lightbox" href="http://jolstatic.fr/www/captures/184/0/30710.jpg"><img title="Fek'ihri" src="http://jolstatic.fr/www/captures/184/0/30710-240.jpg" alt="Fek'ihri" width="240" height="135" /></a></div>
<p style="text-align: justify;">Pour tout vous dire, la faction Klingon a  une crise d’identité dans STO depuis les premiers jours du projet. Je  me souviens de discussions où nous avions déclaré que nous ne voulions  pas ajouter de faction Klingon dans STO, ainsi que d’autres discussions  où la faction Klingon devait être jouable en PvE comme la Fédération. Au  final, la faction Klingon a terminé comme étant orientée PvP, et à ce  moment les joueurs ont été à la fois enthousiasmés et déçus de cette  approche. En réponse, nous avons ajouté du contenu PcE pour les Klingons  et maintenant nous avons un mélange bizarre de progression  majoritairement PvP avec un petit goût de PvE et une flopée de missions  étranges et de grind particulièrement rébarbatif.</p>
<p style="text-align: justify;">Il est donc normal que les joueurs  demandent pourquoi nous avons ajouté la faction Klingon dans cet état,  et quel est notre objectif pour les Klingons, et comment cela augure les  futures factions. Alors que la majorité des joueurs payants veulent  être un Capitaine de Starfleet, comment devrions-nous gérer les autres  factions que certains veulent jouer, tels les Klingons, Romuliens et  Cardassiens ? Compte tenu de tout ce qui a été dit par différents  collaborateurs de Cryptic à propos de la KDF, laissez moi éclaircir  quelques points et vous aider à entrevoir ce que nous envisageons pour  la KDF et les autres factions.</p>
<p style="text-align: justify;">Voilà les objectifs que nous avons pour la KDF (et, en fait, pour toute nouvelle faction que nous ajouterons) :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une vraie aventure PvP : nous voulons que toutes les factions aient  de bonnes cartes PvP avec des récompenses bien pensées. nous voulons que  les files d’attente fonctionnent et que les modes de jeu soient  plaisants.</li>
<li>Épisodes PvE spécifiques à chaque faction : nous reconnaissons que  la KDF a besoin d’épisodes agréables qui reflètent l’histoire et le  point de vue de cette faction.</li>
<li>Une solide diversité de vaisseaux : la KDF a besoin d’avoir une  variété consistante d’options quand on parle de PvP, pas seulement d’un  côté esthétique, mais aussi d’un point de vue des fonctionnalités.</li>
<li>Une progression agréable : faire progresser un personnage KDF peut  être douloureux en comparaison avec la Fédération, et cela doit être  amusant au lieu d’être du vulgaire grind.</li>
<li>Accès similaire aux nouveaux équipements : nous voulons assurer qua  toutes les STFs, actions de flotte, épisodes spéciaux et autres  nouvelles fonctionnalités sympathiques soient construites de manière à  être jouable et cohérent pour la KDF.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous pouvons atteindre ces objectifs.  Nous avons un plan pour y arriver et nous reconnaissons que la KDF n’est  pas encore là. Jouer un personnage KDF n’est pas aussi amusant que de  jouer un Fédéré. Il y a quelques épisodes spécifiques à chaque faction.  Il y a un manque de diversité dans les vaisseaux et il y a plusieurs  fonctionnalités telles que Memory Alpha qui sont inaccessibles aux KDF.  Notre but est de nous occuper de chacun de ces problèmes.</p>
<p style="text-align: justify;">Cela ne veut pas dire que nous ferons de  la KDF ou de toute autre faction future quelque chose d’aussi lourd en  missions que la Fédération l’est actuellement. Peut-être un jour dans un  futur lointain, mais pour le moment ce n’est pas un objectif car nous  n’avons simplement pas les ressources humaines pour cela. Mais nous  pouvons traiter les points mentionnés ci-dessus et faire de la KDF une  faction agréable à jouer au lieu de l’aventure parfois sympathique mais  souvent frustrante qu’elle est actuellement.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout ceci nous amène à ça : nous devons  utiliser nos ressources de manière appropriée, et si nous avons  éventuellement une opportunité d’ajouter toutes les factions jouables  que tout le monde veux voir en jeu, c’est la manière dont nous y  arriverons. Nous avons beaucoup de travail devant nous pour arriver à ce  que je pense nécessaire pour le jeu.</p>
<div class="jol_image" style="width: 240px; float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://www.jeuxonline.info/image/32900"><img title="Star Trek Online" src="http://jolstatic.fr/www/captures/184/0/32900-240.jpg" alt="Star Trek Online" width="240" height="135" /></a></div>
<p style="text-align: justify;">C’est pour ça que nous continuons  d’avancer et d’améliorer les fonctionnalités déficientes. Nous avons un  nouveau mode de combat au sol en cours de test qui vous permet de  basculer en mode de visée et de tirer avec vos armes en direction de ce  que vous visez au lieu de devoir cliquer sur une cible. Nous avons une  nouvelle mouture du Secteur Spatial en cours de développement et nous  espérons pouvoir refondre tous les secteurs existants dans un futur  proche avec cette nouvelle conception. Nous travaillons à chercher des  moyens de rendre la classe de votre personnage plus importante via des  interactions et des mécanismes de jeu plutôt que par la nature de cette  classe. Nous retravaillons la manière dont les missions vous sont  amenées par l’intermédiaire d’un affichage des contacts distants  complètement refait. En plus de ça, nous avons une équipe entière qui  travaille sur des outils de contenu généré par l’utilisateur, qui vous  offrira la possibilité de concevoir les missions et épisodes que vous  voulez voir dans le jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Donc oui, j’ai toujours le sourire. Vous  nous avez donné votre soutien et nous réalisons que vous aimez ce jeu  et êtes volontaires pour le rendre encore meilleur. L’équipe travaille  dur chaque semaine pour s’assurer que ce jeu reste fort et qu’il peut  continuer à vous amener une aventure interactive que nous apprécierons  tous.</p>
<p style="text-align: justify;">A la fin de la journée, je suis content  que Star Trek Online avance bien. Je suis content de l’équipe que j’ai  et je suis heureux que nous avancions dans une direction qui laisse  présager de bons résultats. Je vous remercie pour votre soutien. Ce  n’est pas une mince affaire que de travailler sur un domaine si adulé.  Star Trek est une part si importante de la vie de tant de gens. Mon  objectif personnel est de ne jamais perdre de vue ce que Star Trek  représente et de m’assurer  que nous continuons à nous concentrer sur  tout ce qui rend Star Trek si exceptionnel.</p>
<p style="text-align: justify;">D’ici là, je suis impatient de vous voir tous connectés pour les épisodes hebdomadaires !</p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu :)</p>
<p style="text-align: justify;">-dStahl</p>
</blockquote>
</div>
<p><img src="http://medias.jeuxonline.info/sto/stoweb/medias/imgs/bordure.gif" border="0" alt="" /></p>
<div>
<div class="jol_actus_source">Source : <a href="http://www.startrekonline.com/node/2089">http://www.startrekonline.com/node/2089</a></div>
<div class="jol_actus_outils"><span class="jol_actus_imprimer"><a href="http://sto.jeuxonline.info/?idNouvelle=28412#">Imprimer</a> | </span> <span class="jol_actus_envoyer"><a rel="nofollow" href="http://www.jeuxonline.info/mmopedia/action/envoyerArticle/actualiteId/28412">Envoyer par e-mail</a> | </span> <span class="jol_actus_commentaires"><a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1094527">18 commentaires</a></span></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><img src="http://medias.jeuxonline.info/sto/stoweb/medias/imgs/bordure.gif" border="0" alt="" /></p>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Celestia atteint le level 40!</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 01:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités Warhammer Online]]></category>
		<category><![CDATA[Mise en Avant]]></category>
		<category><![CDATA[celestia]]></category>
		<category><![CDATA[level]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Félicitation à tous!! Après 710 jours de luttes acharnés (approximativement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Félicitation à tous!! Après 710 jours de luttes acharnés (approximativement j&#8217;entends!), notre petite guilde à enfin atteint son objectif&#8230; être level 40 et rejoindre ainsi les plus grandes guildes en terme de niveau! Bravo à tous pour cette longue et savoureuse montée en expérience. Certes nous avons prit notre temps, mais ce dernier est à l&#8217;échelle de notre communauté. Le plus important ayant été de l&#8217;avoir atteint! Donc encore une fois, bravo à tous pour votre investissement! Il va falloir à présent se trouver de nouveaux objectifs! ^^</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.3.6</title>
		<link>http://www.guilde-celestia.com/actualites/patch-1-3-6</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 23:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités Warhammer Online]]></category>
		<category><![CDATA[Mise en Avant]]></category>
		<category><![CDATA[1.3.6]]></category>
		<category><![CDATA[celestia]]></category>
		<category><![CDATA[nouveau]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[RvR]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Hopla! Un peu de retard sur cette news, mais le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hopla! Un peu de retard sur cette news, mais le voici ENFIN le patch 1.3.6! Rien de bien transcendant a part l&#8217;arrivé des changements de skins d&#8217;armures selon nos choix perso, la mise en place du système contre tout attente en RvR et les équilibrages de classes! Voilà les principales nouveautés de la 1.3.6 :</p>
<p><strong>Système d&#8217;apparence alternative des objets</strong><br />
Les  joueurs n&#8217;auront plus à abandonner leur style favori pour obtenir de  meilleurs stats ! Pour permettre aux joueurs de personnaliser leur  apparence, nous leurs donnons la possibilité de choisir l&#8217;apparence de  n&#8217;importe quelle pièce d&#8217;équipement tout en choisissant en même temps  les meilleurs options pour leurs stats.</p>
<p><strong>Contre toute attente</strong><br />
Contre  toute attente : un royaume en sous-nombre dans une zone RvR recevra  désormais un bonus graduel d&#8217;Expérience, de Renommée et d&#8217;Influence basé  sur ce qu&#8217;ils auront en face d&#8217;eux. Ces bonus deviendront actifs  lorsqu&#8217;un Royaume est inférieur en nombre de plus de 20% dans une zone  spécifique.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Sets d&#8217;Armure Souveraine divisés<br />
</strong>Nous  avons retravaillé les sets d&#8217;Armures Souveraines ! Nous avons  introduits des sets d&#8217;armure divisés, offrant à chaque Carrière  plusieurs options de choix d&#8217;armure, en fonction des styles de jeu. Les  joueurs possédant déjà des sets d&#8217;Armures Souveraines verront que leur  armure a été remplacée par les nouveaux sets &laquo;&nbsp;Primaires&nbsp;&raquo; de chaque  Carrière.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Améliorations de la Vente aux enchères !</strong><br />
L&#8217;interface  de la Vente aux enchères a été mise à jour ! Afin d&#8217;améliorer le  quotidien des joueurs, nous avons retiré certaines des options les moins  utilisées afin de proposer un outil plus simple à utiliser.</p>
<p>Place au patch note complet!</p>
<h1>Points principaux</h1>
<h2 id="patch:-1_section:1">Apparence des objets</h2>
<div>Les joueurs n&#8217;auront plus à abandonner leur style favori  pour obtenir de meilleurs stats ! Pour permettre aux joueurs de  personnaliser leur apparence, nous leurs donnons la possibilité de  choisir l&#8217;apparence de n&#8217;importe quelle pièce d&#8217;équipement tout en  choisissant en même temps les meilleurs options pour leurs stats. C&#8217;est  désormais possible en cochant l&#8217;option &laquo;&nbsp;Apparence&nbsp;&raquo; dans le coin  inférieur gauche du portrait du personnage dans la fenêtre de  personnage. Il vous suffit ensuite de faire glisser une pièce  d&#8217;équipement dans son emplacement d&#8217;équipement correspondant pour que  celui-ci en prenne l&#8217;apparence. L&#8217;objet utilisé pour l&#8217;apparence reste  dans le sac-à-dos du joueur et n&#8217;est pas détruit au passage. La nouvelle  apparence est liée à la pièce d&#8217;armure, donc même si l&#8217;armure est  retirée, l&#8217;apparence alternative sera enregistrée et conservée. Pour  supprimer une apparence alternative, faites simplement un clic droit sur  l&#8217;emplacement d&#8217;apparence alternative que vous souhaitez vider.</div>
<ul>
<li>Vous pouvez changer l&#8217;apparence des emplacements suivants :  Heaume, Epaules, Dos (Cape), Tronc, Gants, Ceinture, Bottes, Arme main  droite, Arme main gauche, et Arme à distance.</li>
<li>Toutes les restrictions d&#8217;utilisation habituelles  s&#8217;appliquent (Carrière, Race, Rang et Rang de Renommée) lorsque vous  essayez d&#8217;appliquer une apparence d&#8217;objet.</li>
<li>Utiliser un objet dans l&#8217;emplacement d&#8217;apparence lie l&#8217;objet au personnage.</li>
</ul>
<p>Les armures dont l&#8217;apparence a été personnalisée peuvent  également être teintes ! Pour changer la couleur d&#8217;un emplacement  d&#8217;objet d&#8217;apparence, les teintures doivent être appliquées après que  l&#8217;apparence ait été fixée.</p>
<h1 id="patch:-1_section:2">RVR Ouvert</h1>
<div>Contre toute attente : un royaume en sous-nombre en RvR  recevra désormais un bonus graduel d&#8217;Expérience, de Renommée et  d&#8217;Influence basé sur ce qu&#8217;il y aura en face. Ces bonus deviendront  actifs lorsqu&#8217;un Royaume est inférieur en nombre de plus de 20%. Le  montant du bonus ne peut dépasser 400%, ne s&#8217;appliquera pas aux monstres  tués et exige qu&#8217;au moins 6 joueurs de chaque royaume soient présents  dans la zone RvR.</div>
<div></div>
<h1 id="patch:-1_section:3">Sets d&#8217;Armure Souveraine divisés</h1>
<div>Nous avons retravaillé les sets d&#8217;Armures Souveraines !  Nous avons introduits des sets d&#8217;armure divisés, offrant à chaque  Carrière plusieurs options de choix d&#8217;armure, en fonction des styles de  jeu. Les joueurs possédant déjà des sets d&#8217;Armures Souveraines verront  que leur armure a été remplacée par les nouveaux sets &laquo;&nbsp;Primaires&nbsp;&raquo; de  chaque Carrière. Pour acheter vos sets secondaires, allez voir Nazul  Vazela à la Cité Inexorable ou Gunther Haroldin à Altdorf. Les sets  d&#8217;Armures Souveraines  secondaires peuvent être achetés en les  échangeant contre le set primaire auprès des PNJs cités.</div>
<div></div>
<div><em>REMARQUE : au  vu des changements importants et des nouvelles options de ces sets  d&#8217;Armures Souveraines, tous les Talismans actuellement équipés dans les  Armures Souveraines actuelles ont été retirés et seront placés dans le  sac-à-dos des joueurs lors de sa première connexion suivant la sortie du  patch. C&#8217;est un service automatique et mis en place uniquement à cette  occasion, que nous ne proposerons plus ensuite.</em></div>
<div><em><br />
</em></div>
<h1 id="patch:-1_section:4">Vente aux enchères</h1>
<div>L&#8217;interface de la Vente aux enchères a été mise à jour !  Afin d&#8217;améliorer le quotidien des joueurs, nous avons retiré certaines  des options les moins utilisées afin de proposer un outil plus simple à  utiliser. Par exemple, en termes de changement, toutes les Ventes aux  enchères durent désormais 48 heures. De plus, comme nous avons  standardisé la durée, toutes les Ventes aux enchères sont désormais  limitées au prix d&#8217;Achat Immédiat.</div>
<div></div>
<div>Les joueurs peuvent désormais faire des recherches dans les catégories suivantes :</div>
<ul>
<li>Catégorie de l&#8217;objet (Arme, Armure, Accessoires, Artisanat, Divers)</li>
<li>Type d&#8217;objet (si applicable)</li>
<li>Emplacement d&#8217;objet</li>
<li>Rareté de l&#8217;objet</li>
<li>Niveau</li>
<li>Statistique</li>
<li>Restriction de Carrière</li>
</ul>
<div id="patch:-1_section:5">
<h1>Changements généraux &amp; Corrections de bugs</h1>
</div>
<ul>
<li>Correction d&#8217;un problème où les joueurs affectés par une  téléportation ne semblaient pas être téléportés auprès des autres  joueurs</li>
<li>Les joueurs en période d&#8217;Essai Illimité ne peuvent plus échanger d&#8217;objets</li>
</ul>
<div id="patch:-1_section:6">
<h1>Royaume contre Royaume</h1>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:7">Compagne ouverte</h2>
<div>* 						               Les Points de victoire pour le PVE et les Tiers précédents  ont été retirés. Les nouvelles valeurs du total de Points de Victoire  sont les suivantes:</p>
<ul>
<li>- 						                 Palier 1</li>
<li>- 						                   Objectifs : 40%</li>
<li>- 						                   Scénarios : 40%</li>
<li>- 						                   Escarmouche : 20%</li>
<li>- 						                 Palier 2</li>
<li>- 						                   Objectifs : 45%</li>
<li>- 						                   Scénarios : 35%</li>
<li>- 						                   Escarmouche : 20%</li>
<li>- 						                 Palier 3</li>
<li>- 						                   Objectifs : 45%</li>
<li>- 						                   Scénarios : 35%</li>
<li>- 						                   Escarmouche : 20%</li>
<li>- 						                 Palier 4</li>
<li>- 						                   Objectifs : 45%</li>
<li>- 						                   Scénarios : 30%</li>
<li>- 						                   Escarmouche : 25%</li>
</ul>
</div>
<div>* 						               Les récompenses de capture de zone ne seront désormais  accordées qu&#8217;aux joueurs présents dans la zone RvR ou un scénario du  palier correspondant. Les joueurs pourront toujours se voir accorder  cette récompense dans un délai de 5 minutes après avoir quitté l&#8217;une de  ces zones tant que le joueur se trouve dans la ou les zone(s)  capturée(s).</div>
<div>* 						               Nordland : correction d&#8217;un problème où les joueurs  réapparaissaient par erreur à Grimmenhagen en mourant dans cette zone  RvR.</div>
<div>* 						               Nordland : correction d&#8217;un problème où les joueurs de la  Destruction réapparaissaient par erreur à Au bord de la mort en mourant  dans cette zone RvR.</div>
<div>* 						               Les joueurs en dessous du Rang prévu dans une zone RvR ne bénéficieront plus des avantages du Champ de gloire.</div>
<div>* 						               Les joueurs en dessous du Rang prévu dans une zone RvR ne bénéficieront plus des récompenses de capture de zone.</div>
<div>* 						               Des créatures mystérieuses ont été aperçues dans les zones  RvR du Pays des Trolls, d&#8217;Ostland, du Haut Col et du Talabecland.</div>
<div>* 						               L&#8217;aspect aléatoire des dégâts des armes de siège a été  supprimé. A partir de maintenant, si l&#8217;efficacité calculée est de 50%  alors les dégâts de base devraient être effectivement de 50%.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où les joueurs morts pouvaient  manœuvrer et participer à l&#8217;efficacité des béliers de siège.</div>
<div>* 						               Les joueurs tués par les aptitudes de dégâts répétés  accorderont désormais de la Renommée au lanceur du sort si le lanceur de  sort est mort au moment où les dégâts de l&#8217;aptitude finissent par tuer  le joueur.</div>
<h2 id="patch:-1_section:8">Scénarios</h2>
<div>* 						               Les joueurs seront désormais correctement immobilisés à la conclusion d&#8217;un scénario.</div>
<div>* 						               Cratère du Poing du destin : tous les gardes des zones  d&#8217;apparition de l&#8217;Ordre et de la Destruction ont été modifiés pour être  de rang 55.</div>
<div>* 						               Barrage de Talabec : tous les gardes des zones  d&#8217;apparition de l&#8217;Ordre et de la Destruction ont été modifiés pour être  de rang 55.</div>
<div>* 						               Manufacture du Reikland : les gardes de ce scénario  resteront désormais plus proches des zones d&#8217;apparition de l&#8217;Ordre et de  la Destruction et ne s&#8217;aventureront plus vers les objectifs.</div>
<div>* 						               Les joueurs touchés par l&#8217;affaiblissement &laquo;&nbsp;Lâcheur !&nbsp;&raquo; ne  souffriront pus d&#8217;une pénalité en Expérience et en Renommée. Les joueurs  touchés par l&#8217;affaiblissement &laquo;&nbsp;Lâcheur !&nbsp;&raquo; ne pourront désormais plus  rejoindre la file d&#8217;attente d&#8217;un scénario tant que l&#8217;affaiblissement  n&#8217;aura pas disparu.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème qui plaçait parfois les joueurs dans le mauvais scénario</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où les joueurs ne réapparaissaient pas correctement dans un scénario.</div>
<h2 id="patch:-1_section:9">Villes contestées</h2>
<div>* 						               Les joueurs appartenant au royaume vaincu à l&#8217;étape 3 d&#8217;un  Siège de Ville seront désormais correctement affectés par l&#8217;aptitude  &laquo;&nbsp;En déroute&nbsp;&raquo;</div>
<div>* 						               Les portails sortant du  quartier de la guerre de Khorne  et des appartements de Slaanesh peuvent désormais être utilisés lorsque  vous êtes en combat</div>
<div>* 						               Les gardes n&#8217;apparaitront plus aux objectifs capturés durant l&#8217;étape 1 d&#8217;un Siège de Ville.</div>
<div id="patch:-1_section:10">
<h1>Combat et Carrières</h1>
<h2>Combat et Carrières</h2>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:11">Changements généraux &amp; Corrections de bugs</h2>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où les familiers contrôlés par  les joueurs et affectés par une immobilisation continuaient d&#8217;infliger  des dégâts à leurs cibles même si celles-ci étaient hors de portée.</div>
<div>* 						               Les aptitudes dont l&#8217;efficacité était déterminée par la  quantité de soins effectués seront désormais calculées sur le montant  total soigné au lieu de la simple valeur de base. Cela concerne des  aptitudes comme &laquo;&nbsp;Eclair du Chaos &nbsp;&raquo; lorsqu&#8217;elle est combinée avec  Manipulation.</div>
<div>* 						               Les aptitudes gagnant de la contribution de DPS d&#8217;arme se  calculeront désormais correctement lorsque le personnage a une arme à  une main et une arme à distance d&#8217;équipés.Uniquement en ce qui concerne  contribution de DPS d&#8217;arme, l&#8217;arme à distance est considérée comme étant  en &laquo;&nbsp;main droite&nbsp;&raquo; et l&#8217;arme à une main est considérée comme étant en  &laquo;&nbsp;main gauche&nbsp;&raquo;.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème qui empêchait parfois les  aptitudes canalisées de se terminer à la mort du lanceur de sort.</div>
<div>* 						               La portée maximum de détection des ennemis furtifs a été  réduite. En conséquence, les joueurs furtifs doivent désormais se  trouver plus proches pour être détectés.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème qui empêchait parfois certaines aptitudes handicapantes de prendre effet.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où la fonction de soin d&#8217;une  aptitude de drain de vie se désactivait lors de l&#8217;effet de  &laquo;&nbsp;renversement&nbsp;&raquo;.</div>
<h2 id="patch:-1_section:12">Archétype &#8211; Moral</h2>
<div>* 						               Beuglement distrayant : correction d&#8217;un problème où cette  aptitude d&#8217;affaiblissement de moral pouvait être retirée en faisant un  clic droit dessus.</div>
<div id="patch:-1_section:13">Archétype -changements d&#8217;équilibrage de tactiques</div>
<div>* 						               Corps à corps : cette tactique d&#8217;archétype a été modifiée,  et elle réduira désormais les temps d&#8217;incantation de sort lorsque vous  vous trouvez à moins de 20 pieds de votre cible.</div>
<div>* 						               Expert tirailleur : cette tactique d&#8217;archétype a été  modifiée, et elle réduira désormais les temps d&#8217;incantation de sort  lorsque vous vous trouvez à moins de 20 pieds de votre cible.</div>
<h2>Archimage</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>* 						               Bouclier de Saphery : cette aptitude est désormais  utilisable à la fois sur vos membres de groupe de Bandes  et de  Scénarios.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Drain de magie : correction d&#8217;un problème où l&#8217;on ne pouvait pas se défendre contre cette aptitude.</div>
<h2>Blackguard</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>Au vu des changements de cette mise à jour, nous avons  remboursé les entraînements de Maîtrise et de Renommée des Gardes Noirs.  Merci de rendre visite à un entraîneur pour réapprendre ces aptitudes.</div>
<div>* 						               Frappe Brutale : cette aptitude est désormais disponible  au rang 9. Elle infligera désormais des dégâts instantanément et  améliore la Force et la Volonté du lanceur et de son allié bénéficiant  du Protecteur Sombre</div>
<div>* 						               Ecrasement des faibles : cette aptitude est désormais  disponible au rang 35. Elle réduit désormais les chances de critique de  la cible basées sur la Haine d&#8217;un niveau supplémentaire.</div>
<div>* 						               Se nourrir de la faiblesse : cette aptitude améliore désormais l&#8217;Endurance au lieu de la Force.</div>
<div>* 						               Hurlement furieux : cette aptitude est désormais disponible au rang 40.</div>
<div>* 						               Blessure atroce : cette aptitude est désormais disponible  au rang 12. Elle infligera désormais des dégâts instantanément et réduit  l&#8217;armure de la cible en fonction de la Haine.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Fureur étouffante : correction d&#8217;un problème où l&#8217;effet de  cette aptitude coûtait plus de points d&#8217;action que ce qui était écrit.</div>
<div>* 						               Jet de dague: la portée minimum de cette aptitude a été corrigée.</div>
<div>
<h2>Black Orc</h2>
</div>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>Au vu des changements de cette mise à jour, nous avons  remboursé les entraînements de Maîtrise et de Renommée des Orques Noirs.  Merci de rendre visite à un entraîneur pour réapprendre ces aptitudes.</div>
<div>* 						               Changement d&#8217;plan : cette nouvelle aptitude vous permet de  changer de aucun plan à l&#8217;bon plan, de l&#8217;bon plan à l&#8217;meilleur plan du  monde ou de l&#8217;meilleur plan du monde à l&#8217;bon plan. Cette aptitude peut  être entraînée au rang 3.</div>
<h2>Choppa</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>* 						               Kikoup invincible : l&#8217;effet de cette aptitude a été  modifié, et elle réduit désormais les soins dont bénéficie la victime,  ses Points d&#8217;Action ont été diminués et elle a désormais un temps de  récupération bref.</div>
<h2>Chosen</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>* 						               Instabilité confuse : le montant des réductions des résistances ennemies de cette aptitude a été diminué.</div>
<h2>Disciple de Khaine</h2>
<div><strong>Corrections de bugs:</strong></div>
<div>* 						               Absorption d&#8217;Essence : correction d&#8217;un problème avec l&#8217;info-bulle de cette aptitude.</div>
<div>* 						               Poing de Khaine : cette aptitude inflige désormais correctement des dégâts spirituels.</div>
<h2>Ingénieur</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>* 						               La portée minimum a été supprimée pour toutes les aptitudes</div>
<div>* 						               Meilleure cuvée de Bugman : la valeur des soins de cette  aptitude a été augmentée. Les soins de cette aptitude gagneront  désormais de la participation de l&#8217;ingénieur et seront correctement  affichés sur les tableaux de score de Scénario.</div>
<div>* 						               Réparation de combat : la valeur des soins de cette aptitude a été augmentée.</div>
<div>* 						               Baguette de foudre : les dégâts de cette aptitude gagneront désormais de la participation des stats de l&#8217;ingénieur</div>
<div>* 						               Combat de tranchée : cette nouvelle aptitude remplace les  Runes de protection tactiques à sept points dans la Voie du Bricoleur.  Elle augmente désormais les dégâts si vous êtes à moins de 45 mètres de  votre cible.</div>
<div>* 						               Machine bien huilée : cette Tactique réduira désormais à zéro les points d&#8217;actions pour Redéployer.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Barrage d&#8217;artillerie : correction d&#8217;un problème où l&#8217;effet visuel de cette aptitude apparaissait sur le lanceur.</div>
<div>* 						               Mine : correction d&#8217;un problème où l&#8217;effet visuel de cette  aptitude n&#8217;apparaissait pas forcément sur la cible. Cette aptitude  gagnera désormais correctement de la participation des stats de  l&#8217;ingénieur</div>
<h2>Ironbreaker</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>* 						               Brise-rotules : cette aptitude réduira désormais les chances de critique d&#8217;une valeur donnée</div>
<div>* 						               Brise-roc : l&#8217;augmentation par palier due à la Rancune  pour la réduction d&#8217;armure causée par cette aptitude a été modifiée. Il y  a désormais 4 paliers pour les gains basés sur la Rancune.</div>
<h2>Knight of teh blazing sun</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>* 						               Rassemblez votre volonté ! : le montant de la réduction  des résistances ennemies infligée par cette aptitude a été réduit.</div>
<h2>Magus</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>Au vu des changements de cette mise à jour, nous avons  remboursé les entraînements de Maîtrise et de Renommée des Magus. Merci  de rendre visite à un entraîneur pour réapprendre ces aptitudes.</div>
<div>* 						               Egide de feu orange : l&#8217;efficacité de l&#8217;augmentation de  blessures due à cette aptitude a été doublée. La partie bouclier de  dégâts de cette aptitude se déclenchera dorénavant avec toutes les  attaques directes, à un taux de 25%, et la valeur des dégâts a été  augmentée.</div>
<div>* 						               Harmonisation chaotique : cette Tactique réduira désormais  également à zéro le coût en points d&#8217;action de Deuxième invocation</div>
<div>* 						               Feu démoniaque : cette aptitude de familier réduira désormais également la résistance élémentaire de sa cible.</div>
<div>* 						               Contrat démoniaque : cette Tactique est désormais  disponible à sept points dans la  Voie de la Démonologie. Elle augmente  désormais les dégâts si vous êtes à moins de 45 mètres de votre cible.</div>
<div>* 						               Pacte démoniaque : cette Tactique est désormais disponible à onze points dans la  Voie de la Démonologie.</div>
<div>* 						               Feu indigo de changement : cette aptitude n&#8217;invoquera plus  un démon au moment de la mort de la victime. A la place, le Magus  recevra désormais des Points d&#8217;Action au moment de la mort de la  victime.</div>
<div>* 						               Périls du chaos : l&#8217;effet de cette aptitude a été modifié  et elle désarmera désormais la victime. De plus, son coût en Points  d&#8217;Action a été réduit et un petit temps de récupération a été ajouté.</div>
<div>* 						               Esclave vigoureux : la valeur des soins de cette aptitude a été augmentée.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Infestation démoniaque : correction d&#8217;un problème où  l&#8217;effet visuel de cette aptitude n&#8217;apparaissait pas forcément sur la  cible. Cette aptitude gagnera désormais correctement de la participation  des stats du Magus.</div>
<div>* 						               Atteinte démoniaque : correction d&#8217;un problème où cette  Tactique ne fonctionnait pas correctement avec l&#8217;aptitude &laquo;&nbsp;Feu indigo de  changement&nbsp;&raquo;.</div>
<h2>Marauder</h2>
<div><strong>Corrections de bugs:</strong></div>
<div>* 						               Griffe coupante : le coût en Points d&#8217;Action de cette aptitude a été diminué.</div>
<div>* 						               Etreinte mortelle : la tactique augmente maintenant  l&#8217;affaiblissement de soins accordé par l&#8217;aptitude &laquo;&nbsp;Griffe infecte&nbsp;&raquo; du  montant adéquat.</div>
<h2>Prêtredes runes</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>Au vu des changements de cette mise à jour, nous avons  remboursé les entraînements de Maîtrise et de Renommée des Prêtres de  Runes. Merci de rendre visite à un entraîneur pour réapprendre ces  aptitudes</div>
<div>* 						               Graveur efficace : cette tactique soignera désormais votre cible défensive de 50% des dégâts directs reçus.</div>
<div>* 						               Poigne immolante : correction d&#8217;un problème où cette  tactique ne fonctionnait pas toujours correctement avec la tactique  &laquo;&nbsp;Runes de puissance&nbsp;&raquo;.</div>
<div>* 						               Rune majeure d&#8217;Inflexibilité : le coût en Points d&#8217;Action  de cette aptitude a été augmenté et le temps de préparation a été  supprimé.</div>
<div>* 						               Rune majeure de Fureur : le coût en Points d&#8217;Action de  cette aptitude a été augmenté et le temps de préparation a été supprimé.</div>
<div>* 						               Rune majeure de Vitesse : le coût en Points d&#8217;Action de  cette aptitude a été augmenté et le temps de préparation a été supprimé.</div>
<div>* 						               Rune de dislocation : cette nouvelle aptitude activable  est disponible au Rang 1. Lorsqu&#8217;elle est désactivée, cette aptitude  convertit plusieurs stats d&#8217;objets basées sur les dégâts (Intelligence,  Puissance Magique, et Chances de critique des sorts) en leurs  équivalences basées sur le soin (Volonté, Puissance de guérison, et  Chances de critique des soins) à 50% des valeurs d&#8217;origine.  Lorsqu&#8217;elle  est activée, elle fait le contraire, et convertit les mêmes stats  d&#8217;équipement basées sur les soins en leurs équivalences basées sur les  dégâts, à 50% des valeurs d&#8217;origine.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Bouclier de Grimnir : correction d&#8217;un problème où cette  aptitude ne réduisait pas correctement tous les types de dégâts reçus</div>
<h2>Guerrier fantôme</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>Au vu des changements de cette mise à jour, nous avons  remboursé les entraînements de Maîtrise et de Renommée des Guerriers  Fantômes. Merci de rendre visite à un entraîneur pour réapprendre ces  aptitudes</div>
<div>* 						               La portée minimum a été supprimée pour toutes les aptitudes</div>
<div>* 						               Posture d&#8217;attaque : lorsqu&#8217;il est dans cette Posture, le  Guerrier Fantôme gagnera désormais de la Puissance de Mêlée égale à sa  Puissance à Distance de ses objets, et des Chances de critique de mêlée  égales à ses Chances de critique à distance de ses objets.</div>
<div>* 						               Charge avancée : cette Tactique a été renommée en Charge  puissante, et augmentera désormais la portée des aptitudes  d&#8217;escarmouche.</div>
<div>* 						               Pas de répit : cette Tactique est désormais disponible à  sept points dans la  Voie de l&#8217;Assaut. Elle augmente désormais les  dégâts si vous êtes à moins de 45 mètres de votre cible.</div>
<div>* 						               Attaque sinistre : cette Tactique est désormais disponible à trois points dans la  Voie de l&#8217;Assaut.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Flèches à pointes larges : correction d&#8217;un problème où l&#8217;on ne pouvait pas se défendre contre cette aptitude.</div>
<div>* 						               Sang versé : correction d&#8217;un problème où l&#8217;on ne pouvait pas se défendre contre cette aptitude.</div>
<div>* 						               Dard d&#8217;ombre : correction d&#8217;un problème où l&#8217;on ne pouvait pas se défendre contre cette aptitude.</div>
<h2>Shaman</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>* 						               J&#8217;sens rien : cette aptitude est désormais utilisable à la fois sur les membres de groupe de Bande et de Scénarios</div>
<div>* 						               Z&#8217;êtes pas si méchants : le temps de récupération de cette aptitude a été diminué.</div>
<h2>Slayer</h2>
<div><strong>Corrections de bugs:</strong></div>
<div>* 						               Brise-sorts : correction d&#8217;un problème où l&#8217;on ne pouvait pas se défendre contre cette aptitude.</div>
<h2>Sorcerer</h2>
<div><strong>Corrections de bugs:</strong></div>
<div>* 						               Résolution de divers problèmes d&#8217;info-bulles.</div>
<h2>Squig Herder</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>* 						               La portée minimum a été supprimée pour toutes les aptitudes</div>
<div>* 						               Frappe sournoise : cette tactique a un nouvel effet et  augmente désormais les dégâts si vous êtes à moins de 45 mètres de votre  cible.</div>
<div>* 						               Armure de squig : sous cette forme, le Chasseur de squigs  gagne désormais de la Puissance de Mêlée égale à sa Puissance à Distance  de ses objets, et des Chances de critique de mêlée égales à ses Chances  de critique à distance de ses objets.</div>
<h2>Maitre des épées</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>Au vu des changements de cette mise à jour, nous avons  remboursé les entraînements de Maîtrise et de Renommée des Maîtres des  épées. Merci de rendre visite à un entraîneur pour réapprendre ces  aptitudes</div>
<div>* 						               Changement d&#8217;équilibre : cette nouvelle aptitude vous  permet de passer de pas d&#8217;équilibre à Equilibre Renforcé, d&#8217;Equilibre  Renforcé à Equilibre Parfait et d&#8217;Equilibre Parfait à Equilibre  Renforcé. Elle peut être entraînée au Rang 3.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Geyser tourbillonnant : correction d&#8217;un problème où les  dégâts infligés par cette aptitude de Moral n&#8217;étaient pas calculés  correctement.</div>
<h2>White Lion</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>Au vu des changements de cette mise à jour, nous avons  remboursé les entraînements de Maîtrise et de Renommée des Lions Blancs.  Merci de rendre visite à un entraîneur pour réapprendre ces aptitudes.</div>
<div>* 						               Rugissement résonnant : les dégâts de cette aptitude ont  été augmentés. Cette aptitude est désormais disponible à cinq points  dans la  Voie du Gardien.</div>
<div>* 						               Forcer l&#8217;occasion : les effets de cette aptitude ont été  changés,  c&#8217;est désormais une attaque contre laquelle la cible ne peut  pas se défendre et qui inflige des dégâts instantanément en réduisant  l&#8217;armure de la cible.  Elle est désormais disponible à cinq points dans  la  Voie du Chasseur.</div>
<div>Corrections de bugs:</div>
<div>* 						               Résolution de divers problèmes d&#8217;info-bulles.</div>
<h2>Zealot</h2>
<div><strong>Changements d&#8217;équilibrage:</strong></div>
<div>Au vu des changements de cette mise à jour, nous avons  remboursé les entraînements de Maîtrise et de Renommée des Cultistes.  Merci de rendre visite à un entraîneur pour réapprendre ces aptitudes.</div>
<div>* 						               Toucher de l&#8217;Architecte : cette tactique réduit désormais  les soins sur la cible à chaque fois que vous infligez des dégâts  critiques.</div>
<div>* 						               Héraut du destin : cette nouvelle aptitude activable est  disponible au Rang 1. Lorsqu&#8217;elle est désactivée, cette aptitude  convertit plusieurs stats d&#8217;objets basées sur les dégâts (Intelligence,  Puissance Magique, et Chances de critique des sorts) en leurs  équivalences basées sur le soin (Volonté, Puissance de guérison, et  Chances de critique des soins) à 50% des valeurs d&#8217;origine.  Lorsqu&#8217;elle  est activée, elle fait le contraire, et convertit les mêmes stats  d&#8217;équipement basées sur les soins en leurs équivalences basées sur les  dégâts, à 50% des valeurs d&#8217;origine</div>
<div>* 						               Rituel d&#8217;innervation : le coût en Points d&#8217;Action de cette  aptitude a été augmenté et le temps de préparation a été supprimé.</div>
<div>* 						               Rituel d&#8217;aliénation : le coût en Points d&#8217;Action de cette  aptitude a été augmenté et le temps de préparation a été supprimé.</div>
<div>* 						               Rituel de supériorité : le coût en Points d&#8217;Action de  cette aptitude a été augmenté et le temps de préparation a été supprimé.</div>
<div>* 						               Transfert châtié : cette tactique est désormais disponible au Rang 21.</div>
<div>* 						               Transfert : cette tactique soignera désormais votre cible défensive de 50% des dégâts directs reçus.</div>
<div>* 						               Poigne de Tzeentch : cette tactique a été modifiée et  accordera désormais une chance d&#8217;appliquer un bouclier d&#8217;absorption sur  les cibles de soins directs.</div>
<div>* 						               Transfert de l&#8217;esprit: cette tactique est désormais  disponible au Rang 27. Elle a été modifiée et accordera désormais à  Fortifiant de Tzeentch une chance à chaque intervalle d&#8217;augmenter  l&#8217;armure de votre allié et de diminuer la pénétration d&#8217;armure des  attaques qu&#8217;il reçoit.</div>
<div id="patch:-1_section:34">
<h1>Contenu</h1>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:35">Général</h2>
<div>* 						               Bivouac de la Compagnie d&#8217;Arnholdt : correction d&#8217;une typo dans le dialogue de Reginald Vance.</div>
<div>* 						               Les Basiliques débloquent désormais correctement les infos du Basilique lorsque vous les tuez.</div>
<div>* 						               Nécropole de Zandri : les titres du Marchand de Talismans  ont été mis à jour pour mieux refléter la puissance des objets proposés.</div>
<div>* 						               Nécropole de Zandri : les joueurs ne peuvent plus être invoqués dans cette zone.</div>
<div>* 						               Nécropole de Zandri : les joueurs doivent désormais être au Rang 32 ou plus pour voyager dans cette zone.</div>
<div>* 						               Chapitre 8 Peaux-vertes : correction d&#8217;un problème où le  point de la carte de ce carrefour de chapitre n&#8217;avait pas le bon nom et  apparaissait au mauvais endroit sur la carte.</div>
<div id="patch:-1_section:36">Donjons</div>
<div>* 						               Tombeau du Seigneur Vautour : les joueurs peuvent  désormais pénétrer dans ce donjon en interagissant avec une Fenêtre de  perpétuité dans la QP du Temple d&#8217;Ualatp. Une Fenêtre de perpétuité  n&#8217;est disponible que pour ceux qui sont déjà entrés dans le Tombeau du  Seigneur Vautour.</div>
<div id="patch:-1_section:37">Quêtes</div>
<div>* 						               L&#8217;épave du Gyrocoptère: si un joueur refuse ou abandonne  la seconde partie de cette quête, il peut désormais la réobtenir en  interagissant à nouveau avec l&#8217;épave du Gyrocoptère.</div>
<div>* 						               La Clé de l&#8217;arche : la participation des joueurs à la QP  des Tombeaux interdits accordera désormais du crédit pour les deux  conditions de la première partie de cette quête.</div>
<div>* 						               Cri de ralliement : la Corne de Linaerion permet à nouveau  de rallier les troupes appropriées pour terminer cette quête.</div>
<div>* 						               Forte et amère : Stemni Pierre-amère revient désormais  correctement au dépôt, permettant aux joueurs de terminer la dernière  étape de cette quête. De plus, plusieurs étapes de cette quête ont été  ajustées afin que les PNJs à qui il faut parler affichent désormais un  icône de quête complétée au dessus de leurs têtes.</div>
<div>* 						               Aux ordres du chef de guerre : les barils de poudre kiboum flottants de cette quête ont été ramenés au sol.</div>
<div>* 						               Le dernier vol de la courte-barbe : les joueurs ne peuvent  désormais transporter qu&#8217;une seule courte-barbe inconsciente à la fois  pour compléter cette quête</div>
<div>* 						               Quatre tombes et quatre piliers : l&#8217;apparence de l&#8217;Aile du  Corbeau a été modifiée pour mieux correspondre à sa description</div>
<div>* 						               Tchar&#8217;zanek : tous les joueurs présents sur la liste de  haine de Tchar&#8217;zanek&#8217;s au moment où il est battu recevront le crédit de  la quête.</div>
<div id="patch:-1_section:38">Quêtes Publiques</div>
<div>* 						               Les tours de Lysean : Les Hydres de guerre ne régénéreront  plus leur santé durant l&#8217;Etape III de cette quête publique.</div>
<div>* 						               Tor Achare : les Gardes chasseurs de cette quête publique ne parleront plus alors qu&#8217;ils sont morts.</div>
<div>* 						               Pierre d&#8217;Imrathir : toutes les Pierres runiques de l&#8217;Etape  II de cette quête publique peuvent désormais être fermées.</div>
<div>* 						               Immondes ruines: les dégâts de Garith le Déchire-chair ont été ajustés pour mieux correspondre à ce niveau.</div>
<div>* 						               Temple de Sedjhet : les Tornades et Cracheurs de Sedjhet  de cette quête publique ne traverseront plus les ruines autour du  temple.</div>
<div>* 						               Temple de Nikosi : les Enrouleurs et Cracheurs de Nikosi  de cette quête publique ne traverseront plus les ruines autour du  temple.</div>
<div>* 						               Le Quai de Seftu : Gahije l&#8217;Invincible a été modifié afin qu&#8217;il ne traverse plus le quai.</div>
<div>* 						               La Fosse de Kem Senef : les Dermestidés de cette quête  publique s&#8217;envoleront désormais pour attaquer depuis les cieux.</div>
<div>* 						               La bataille du marécage sanglant : Dorin Marteau rouge ne peut plus être tué par les gardes.</div>
<div>* 						               Ossuaire du consacré : les joueurs ne tomberont plus de la  chambre d&#8217;embaumement lorsque le Grand Prêtre Herak  les envoie se  faire embaumer.</div>
<div>* 						               Ossuaire du consacré : les plaques à pression permettront  désormais de libérer correctement les joueurs qui ont été envoyés dans  une chambre d&#8217;embaumement pour la première fois.</div>
<div>* 						               Sépulcre de l&#8217;éternité : les chefs ne deviennent plus inattaquables lorsqu&#8217;un groupe se fait massacrer.</div>
<div>* 						               Sépulcre de l&#8217;éternité : les gardes n&#8217;apparaîtront plus aléatoirement à l&#8217;intérieur des murs.</div>
<div id="patch:-1_section:39">
<h1>Objets</h1>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:40">Changements généraux &amp; Corrections de bugs</h2>
<div>* 						               Le comportement des aptitudes et les effets à  déclenchements lorsqu&#8217;ils sont appliqués à des objets a été modifié. Ces  aptitudes s&#8217;échelonnent désormais en fonction du niveau d&#8217;objet de  l&#8217;objet ou set à la place du niveau du joueur. Un problème a été  également résolu qui empêchait de nombreuses infobulles de s&#8217;afficher  correctement. En conséquence, de nombreux effets à déclenchements en jeu  pouvaient avoir différentes valeurs d&#8217;affichées.</div>
<div>* 						               Toutes les pièces d&#8217;Armure Souveraines peuvent désormais être recyclées</div>
<div>* 						               Crosse de Radiance et Plaies de Neferra : les durées d&#8217;effet de ces objets ont été réduites de 15 secondes à 7.</div>
<div>* 						               Grâce de l&#8217;Hiérophante: cette amélioration à déclenchement accélère désormais le temps d&#8217;incantation de 25%.</div>
<div>* 						               &laquo;&nbsp;Faux pâle de Neferata,&nbsp;&raquo; &laquo;&nbsp;Cimeterre pâle de Neferata&nbsp;&raquo; and  &laquo;&nbsp;Talwar pâle de Neferata&nbsp;&raquo; : ces objets ne s&#8217;empilent plus dans  l&#8217;inventaire du joueur. Les objets existants qui étaient déjà empilés ne  seront pas affectés et resteront empilés.</div>
<div>* 						               Ceinture de mort d&#8217;éclaireur-tors : cet objet n&#8217;est plus recyclable.</div>
<div>* 						               Les objets d&#8217;inventaires disposant d&#8217;aptitudes de  canalisation afficheront désormais correctement la barre de lancement de  canalisation et peuvent être interrompus dans les mêmes conditions que  les aptitudes de canalisation des joueurs.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où des objets avec des charges  limitées n&#8217;affichaient pas correctement la quantité de charges  restantes.</div>
<div>* 						               Les quantités d&#8217;objets empilés s&#8217;afficheront désormais  correctement lorsqu&#8217;un joueur gagne un tas d&#8217;objets empilés lors d&#8217;une  distribution de butin.</div>
<div>* 						               Les récompenses d&#8217;évènements afficheront désormais leur quantité lorsqu&#8217;on en reçoit plusieurs.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où les Talismans avec un délai de  pourrissement n&#8217;affichaient pas correctement le temps restant</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où les récompenses d&#8217;évènements  n&#8217;allaient pas dans l&#8217;inventaire excédentaire au cas où l&#8217;inventaire du  joueur était plein</div>
<div>* 						               Recycler un objet affichera désormais le nom de l&#8217;objet  recyclé ainsi que les choix de recyclage même s&#8217;il n&#8217;y en a qu&#8217;un seul.</div>
<div>* 						               Le fait de bouger interrompra désormais le recyclage. De  plus, il y a désormais un bouton d&#8217;annulation lorsque vous recyclez un  objet, pouvant être utilisé pour annuler une tentative de recyclage.</div>
<h2 id="patch:-1_section:41">Changements de stats d&#8217;objets</h2>
<div>* 						               Livre de l&#8217;explorateur déchu : correction d&#8217;un bug qui affichait de mauvaises stats pour cet objet.</div>
<div id="patch:-1_section:42">
<div>Graphismes</div>
<div>Graphismes</div>
</div>
<div id="patch:-1_section:43">Mises à jour de zones</div>
<div>* 						               Correction de nombreux problèmes de terrains dans plusieurs zones du jeu.</div>
<div id="patch:-1_section:44">Equipement</div>
<div>* 						               Nous avons implémenté plus d&#8217;améliorations de teintures  d&#8217;armures, permettant aux équipements d&#8217;êtres colorés avec plus de  clarté, quelle que soit la couleur utilisée. Cela concerne les Sorciers  et les Sorciers Flamboyants.</div>
<div>* 						               Un certain nombre d&#8217;armes en jeu ont eu leur icône  d&#8217;inventaire changée pour mieux représenter l&#8217;apparence de l&#8217;arme.</div>
<div>* 						               &laquo;&nbsp;La Gross&#8217;Pomme &nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;iPomme&nbsp;&raquo; ont eu leur icône changée pour mieux représenter leur apparence.</div>
<div>* 						               Armes de scénario : la nouvelle série de mises à jour des  graphismes d&#8217;armes de scénario est arrivée ! La liste d&#8217;armes de  scénarios suivante a été mise à jour avec de nouveaux graphismes  (classés par rang, race et type d&#8217;armes):</p>
<div>- 						                 Armes de recrue</p>
<div>- 						                   Nain : Fusil</div>
<div>- 						                   Haut Elfe : Grande épée, Hache, Arc, Bouclier</div>
</div>
<div>- 						                 Armes d&#8217;éclaireur</p>
<div>- 						                   Nain : Fusil, Bâton</div>
<div>- 						                   Haut Elfe : Grande épée, Hache, Arc, Bouclier</div>
<div>- 						                   Peau-verte : Bouclier</div>
</div>
<div>- 						                 Armes de soldat</p>
<div>- 						                   RR24</p>
<div>- 						                     Haut Elfe : Grande épée, Arc, Bouclier</div>
<div>- 						                     Peau-verte : Bouclier</div>
</div>
<div>- 						                   RR29</p>
<div>- 						                     Nain : Bâton</div>
<div>- 						                     Empire : Livre</div>
<div>- 						                     Haut Elfe : Grande hache, Grande épée, Arc, Bouclier, Bâton</div>
<div>- 						                     Peau-verte : Lance</div>
</div>
</div>
<div>- 						                 Armes d&#8217;officiers</p>
<div>- 						                   RR34</p>
<div>- 						                     Haut Elfe : Grande hache, Grande épée, Arc, Bouclier</div>
<div>- 						                     Peau-verte : Bouclier, Lance</div>
</div>
<div>- 						                   RR39</p>
<div>- 						                     Chaos : Grande épée</div>
<div>- 						                     Nain : Fusil, Bâton</div>
<div>- 						                     Empire: Livre</div>
<div>- 						                     Peau-verte : Epée, Bouclier</div>
<div>- 						                     Haut Elfe : Grande hache, Grande épée, Arc, Bouclier, Bâton</div>
</div>
</div>
<div>- 						                 Armes de conquérant</p>
<div>- 						                   Haut Elfe : Grande hache, Grande épée, Arc, Bouclier, Bâton</div>
</div>
<div>- 						                 Armes d&#8217;envahisseur</p>
<div>- 						                   Haut Elfe : Grande hache, Grande épée, Arc, Bouclier, Bâton</div>
</div>
<div>- 						                 Armes de seigneur de guerre</p>
<div>- 						                   Haut Elfe : Grande hache, Grande épée, Arc, Bouclier, Bâton</div>
</div>
<div>- 						                 Armes royales</p>
<div>- 						                   Haut Elfe : Grande hache, Grande épée, Arc, Bouclier, Bâton</div>
</div>
</div>
<div id="patch:-1_section:45">
<h1>Interface utilisateur</h1>
</div>
<h2 id="patch:-1_section:46">Changements généraux &amp; Corrections de bugs</h2>
<div>* 						               &laquo;&nbsp;Ciblage permanent&nbsp;&raquo;: cette option a été rajoutée dans  l&#8217;onglet Général du panneau d&#8217;options. Lorsqu&#8217;elle est activée, le fait  de cliquer sur une zone vide de l&#8217;écran ne vous fera plus perdre votre  sélection de cible. Ce n&#8217;est qu&#8217;en pressant ESC ou en perdant de vue  votre cible que vous perdrez votre cible actuelle</div>
<div>* 						               Les joueurs ne peuvent plus envoyer de courrier en CR sans objet attaché.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où les joueurs pouvaient entrer  en &laquo;&nbsp;Mode de visée bélier&nbsp;&raquo; avant que le bélier ne soit entièrement  construit.</div>
<div>* 						               La barre de titre de la fenêtre de jeu et les écrans  affichés avant le démarrage du jeu affichent désormais le numéro de  version client et du jeu.</div>
<div>* 						               Suppression d&#8217;une touche paramétrée par défaut obsolète</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où la commande &laquo;&nbsp;/reloadui&nbsp;&raquo;  pouvait provoquer un problème d&#8217;affichage du délai d&#8217;expiration de  téléportation du Compte-rendu de WAR</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème d&#8217;affichage des délais de Quêtes Publiques de ville.</div>
<div>* 						               Les joueurs peuvent maintenant lier le Compte-rendu de WAR  à une touche. Par défaut, cette touche n&#8217;est pas définie.</div>
<div>* 						               Les joueurs en mode visée sur les armes de siège verront  désormais une fenêtre de distribution de butin s&#8217;afficher s&#8217;ils  remportent le butin. Afin de pouvoir participer à la distribution de  butin, le joueur devra quitter le mode visée.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où le contrôleur de ressources de  la Terre des Morts ne sauvegardait pas convenablement ses paramètres  d&#8217;affichage</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème d&#8217;affichage de votre santé ou de celle de la cible.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où les joueurs n&#8217;arrivaient parfois pas à racheter des objets vendus à un PNJ vendeur.</div>
<div>* 						               Les joueurs peuvent désormais rejoindre un groupe ouvert  en faisant un clic droit sur une fenêtre de discussion ouverte d&#8217;un  joueur dans un groupe ouvert, en faisant un clic droit sur un joueur  dans un groupe ouvert, ou en faisant un clic droit sur un nom de joueur  dans la fenêtre de guilde ou d&#8217;alliance étant actuellement dans un  groupe ouvert, et en choisissant l&#8217;option Rejoindre le groupe.</div>
<div>* 						               Les joueurs affectés par l&#8217;affaiblissement &laquo;&nbsp;Lâche !&nbsp;&raquo; ne peuvent plus offrir de soutien aux autres joueurs.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème avec le système de Radar qui ne  fonctionnait pas correctement dans le scénario de la Tour Chaotique.</div>
<div>* 						               Correction de la typo dans les descriptions de l&#8217;info-bulle de recyclage.</div>
<h2 id="patch:-1_section:47">Support des Mods</h2>
<div>* 						               La commande &laquo;&nbsp;/assist&nbsp;&raquo; n&#8217;est plus disponible pour les Add-ons tiers.</div>
<div id="patch:-1_section:48">Guilde &amp; Alliance</div>
<div>* 						               Les joueurs essayant d&#8217;acheter une respécialisation de  Tactique ou de Blason de Guilde sans avoir les fonds nécessaires  recevront un message d&#8217;erreur les en informant.</div>
<div>* 						               Le nombre total de membres de l&#8217;Alliance en ligne et hors ligne a été ajouté à nouveau à l&#8217;onglet d&#8217;Alliance.</div>
<div>* 						               Correction d&#8217;un problème où les guildes formant une  Alliance ne recevaient pas automatiquement les décomptes de joueurs en  ligne et hors ligne une fois l&#8217;Alliance formée.</div>
<div>* 						               Les informations de Style de Jeu et d&#8217;Atmosphère dans la  fenêtre de recherche de guilde fonctionnent désormais correctement.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guilde-celestia.com/actualites/patch-1-3-6/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Saison 2 : Anciens Ennemis + Etat du jeu</title>
		<link>http://www.guilde-celestia.com/actualites/saison-2-anciens-ennemis-etat-du-jeu</link>
		<comments>http://www.guilde-celestia.com/actualites/saison-2-anciens-ennemis-etat-du-jeu#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 13:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svens Daerthe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités Star Trek Online]]></category>
		<category><![CDATA[Mise en Avant]]></category>
		<category><![CDATA[Cryptic]]></category>
		<category><![CDATA[nouveau]]></category>
		<category><![CDATA[producteur]]></category>
		<category><![CDATA[Saison 2]]></category>
		<category><![CDATA[star trek]]></category>
		<category><![CDATA[star trek online]]></category>
		<category><![CDATA[sto]]></category>

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		<description><![CDATA[La saison 2 de Star Trek débarque aujourd&#8217;hui pour fêter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La saison 2 de Star Trek débarque aujourd&#8217;hui pour fêter les six mois de Star Trek Online! Et en six mois, le jeu n&#8217;a cessé d&#8217;évoluer selon les désirs des fans, grâce à une équipe de développeurs à l&#8217;écoute et qui prenne le temps de débattre sur les forums officiels. Dan Sthal, le producteur exécutif du jeu à donc réalisé un &laquo;&nbsp;état du jeu&nbsp;&raquo; pour célébrer cette saison 2.Vous trouverez ensuite le trailer vidéo de la saison 2 et son patch note complet.</p>
<h1>Message du producteur</h1>
<blockquote><p>Salutations!</p>
<p>La Saison 2 : Anciens Ennemis est  lancée, et nous avons beaucoup de choses à dire ! Nous publions  notre seconde mise à jour majeure du jeu, mais nous sommes également sur  le point de fêter nos 6 mois d&#8217;activité. Mais avant de rentrer plus en détails sur ce que l&#8217;équipe a fait pour cette saison deux,  parlons un peu de ce que nous avons fait du jeu dans les 6 derniers  mois.</p>
<h2>Les six premiers mois</h2>
<p>Depuis le  début, de nombreuses fonctionnalités que vous (et nous) vouliez voir  dans le jeu ont été ajoutées.</p>
<p>Tout au long de la Saison Un, nous avons  mis en place des mises à jour régulières du jeu à un rythme régulier.  Nous n&#8217;avons pas seulement publié ces fonctionnalités, mais dans nos rapports d&#8217;ingénierie réguliers, nous avons déclaré que nous travaillions sur ces  fonctionnalités et avons tenu compte de vos retours tout en les  développant.</p>
<p>Voici une liste des fonctionnalités et mises à jour que nous avons ajouté au jeu durant ces premiers six mois :</p>
<ul>
<li>Respé des personnages</li>
<li>Système de blessures</li>
<li>Réglage de difficulté du jeu</li>
<li>Système de Chef d&#8217;Équipe</li>
<li>Forces Spéciales (STF)</li>
<li>Costumes de repos</li>
<li>Les Accolades</li>
<li>Mission Borg / Groupes d&#8217;ennemis Borg et Ondine (PVE Fédération et klingon)</li>
<li>Nébuleuses PVE Klingon</li>
<li>&laquo;&nbsp;Fleet Action&nbsp;&raquo; PVE Klingon</li>
<li>Amélioration de Memory Alpha et de son interface (Craft)</li>
<li>Zones sociales neutres</li>
<li>Nouvelles &laquo;&nbsp;Fleet Action&nbsp;&raquo; et mises à jour</li>
<li>Nouvelles missions et mises à jour</li>
<li>Amélioration des missions répétables</li>
<li>Mise à jour des missions d&#8217;approvisionnement</li>
<li>Mise à jour des uniformes provenant de la série classique et l&#8217;univers miroir</li>
<li>&laquo;&nbsp;Joint Trill&nbsp;&raquo; pour les klingons</li>
<li>Tir automatique dans l&#8217;espace</li>
<li>Amélioration de l&#8217;exchange</li>
<li>Amélioration de la gestion des flottes</li>
<li>Ajustement des coups critiques</li>
<li>Achat d&#8217;objets groupés</li>
<li>Mise à jour du score en PvP</li>
<li>Améliorations du journal</li>
<li>Officiers de pont aléatoires</li>
<li>Nouveaux emotes</li>
<li>Récompenses de Veteran (basé sur le nombres de jours)</li>
<li>Refonte du DPS/cooldown général/EPS</li>
<li>Mise à jour des &laquo;&nbsp;fleet action&nbsp;&raquo;</li>
<li>Nombreuses corrections d&#8217;effets, de l&#8217;interface, de compétences, costumes et vaisseaux</li>
<li>Nombreuses corrections d&#8217;autres bugs</li>
</ul>
<p>Ce qui me surprend c&#8217;est que cela n&#8217;est qu&#8217;un aperçu de ce qui a été accompli. Un balayage rapide des <a href="http://forums.startrekonline.com/forumdisplay.php?f=118">archives des notes de patchs</a> peut vous donner une vue générale de toutes les modifications que notre équipe a effectué pendant les six premiers mois.</p>
<p>Beaucoup des fonctionnalités sur  lesquelles nous avons travaillé sont en relation directe avec vos  demandes et vos retours. Quand nous avons dit au lancement que nous  voulions en faire votre jeu, nous étions sérieux. Nous n&#8217;avons pas de  ressources illimitées ni ne sommes capables de traiter chaque demande  immédiatement, mais nous prenons note de tout et discutons de vos  suggestions de manière interne en équipe. Ce jeu suit un cap stable  depuis son lancement : vous donner le MMO Star Trek que vous voulez.</p>
<h2>Saison Deux</h2>
<p>C&#8217;est aussi pourquoi je trouve la Saison  Deux si exaltante. C&#8217;est un pas supplémentaire pour vous donner le  contenu et les fonctionnalités que vous demandez. Par exemple&#8230;</p>
<p>Après la Saison Un il nous était  reproché un manque de nouveau contenu même s&#8217;il y avait une tonne de  fonctionnalités. Notre réponse ? La Saison Deux contient de nouvelles  missions PVE à travers la galaxie et un engagement de vous fournir une  série de missions hebdomadaires. Un autre exemple&#8230;</p>
<p>Après notre annonce disant que la  faction Klingon serait principalement PvP au lancement, vous nous avez  demandé de changer cela et de rajouter du contenu PvE pour les Klingons.</p>
<p>Notre réponse ? La Saison Un contenait  des nébuleuses PvE, un accès identique aux missions PvE Borg et  aux STFs, et aux actions de flotte PvE. Dans la Saison Deux nous allons  commencer à mettre en place les premiers épisodes PvE spécifiques aux  Klingon, avec l&#8217;engagement que lorsque nous créerons les épisodes hebdomadaires, elles seront jouables par toutes les factions.</p>
<p>Ceux-ci ne sont que deux exemples parmi  d&#8217;autres où vous avez une influence directe sur le développement de ce  jeu. La Saison Deux est pleine de fonctionnalités supplémentaires et  d&#8217;améliorations que vous avez demandé, et dans certains cas vous nous  avez même aidé à les concevoir, spécialement les mini-jeux.</p>
<p><em>(Nb : En effet, de nombreux joueurs ont &laquo;&nbsp;conceptualisés&nbsp;&raquo; ces mini-jeux sur le forum en créant des UI, des explications détaillés etc..)</em></p>
<p>Voici quelques améliorations qui vont apparaître dans la Saison Deux.</p>
<ul>
<li><strong>Nouveau cap de points d&#8217;aptitude</strong> &#8211; Montez au rang de Vice Amiral / Maître Dahar (51)</li>
<li><strong>Nouveaux vaisseaux niveau 51</strong> &#8211; Nouvelles versions  de vos vaisseaux préférés du côté de la fédération et un  nouveau porteur de bataille Fek&#8217;ihri capturé pour les Klingons</li>
<li><strong>Nouveau secteur Ondine et action de flotte</strong> &#8211; Des missions supplémentaires PvE pour les amiraux de la Fédération et Klingon Vs les Ondines</li>
<li><strong>Episodes PvE Klingon</strong> &#8211; Huit nouvelles missions avec une histoire unique faisant intervenir les Anciens Ennemis : &laquo;&nbsp;Les Fek&#8217;ihri&nbsp;&raquo;</li>
<li><strong>Refonte des costumes Klingons et de leur customisation</strong> &#8211; Nouvelles textures de costume, options améliorées, beaucoup de nouveaux vêtements</li>
<li><strong>Corps Diplomatique de la Fédération</strong> &#8211; Gagnez des récompenses et avantages en réalisant des missions sans combat</li>
<li><strong>Nouvelles missions sans combat et de premier contact</strong> &#8211; Vous avez demandé des missions sans combat et nous les avons faites. D&#8217;autres arrivent !</li>
<li><strong>Intérieur de vaisseaux / Portes coulissantes</strong> &#8211; Les ponts n&#8217;étaient qu&#8217;un commencement. Nous continuerons à innover dans cette zone!</li>
<li><strong>Echange de Bridge Officer actifs</strong> &#8211; Vous pouvez maintenant échanger vos meilleurs officiers avec des amis qui en ont besoin</li>
<li><strong>Mini-jeux (Dabo, Scanner)</strong> &#8211; Un résultat direct du fait que les joueurs postent leurs idées et concepts sur le forum</li>
<li><strong>Émetteurs holographiques de vaisseaux</strong> &#8211; Ces récompenses amusantes du Dabo vous permettent d&#8217;utiliser un vaisseau d&#8217;une autre faction pour une durée limitée</li>
<li><strong>Logos de Flotte</strong> &#8211; Vous pouvez maintenant afficher avec fierté l&#8217;emblème de votre flotte</li>
</ul>
<p>Et ce n&#8217;est que le commencement. Durant les prochaines semaines vous verrez des  améliorations supplémentaires qui continueront à montrer ce que nous  voulons faire du jeu. Vous verrez de nouveaux vaisseaux, tels que des  refits du Nebula et de l&#8217;Excelsior, et des refits du Vor&#8217;Cha, D7 et  Be&#8217;rel pour les Klingons.</p>
<p>Vous verrez de nouveaux costumes de repos tels  qu&#8217;un costume de mercenaire et un costume formel. Nous avons même de  nouvelles créatures qui apparaîtront dans les missions (toutes ces nouveautés sont basées sur un sondage que nous avons publié récemment).</p>
<h2>Épisodes hebdomadaires</h2>
<p>J&#8217;attends cela avec impatience ! Même  avec toutes les autres choses sur lesquelles nous avons travaillé, les épisodes hebdomadaire qui va ont être mis en place est ce qui m&#8217;a le plus  exalté. A partir d&#8217;août, nous publierons le premier de ce que nous  espérons être une longue série hebdomadaire d&#8217;épisodes. Ce sont des petites  missions centrées autour d&#8217;une histoire unique, au cours desquelles un  nouvel épisode de l&#8217;histoire sera disponible chaque semaine. Quel que  soit son niveau, un joueur aura la possibilité de jouer ce nouveau  contenu. Avec de nouvelles récompenses et missions secondaires pour  accompagner ces missions hebdomadaires, nous espérons que vous trouverez  une raison de vous connecter et voir le nouvel épisode  chaque semaine.</p>
<h2>Et à propos des six prochains mois ?</h2>
<p>Nous vous entendons très bien quand vous  nous signalez qu&#8217;il y a des fonctionnalités et graphismes du jeu qui  ont besoin d&#8217;être repris, améliorés et  clairement  corrigés. En plus d&#8217;ajouter de nouvelles fonctionnalités que je garderai  secrètes pour le moment, nous allons revenir sur le jeu tel qu&#8217;il est  maintenant et nous occuper de ces problèmes.</p>
<p>Cela comprend et n&#8217;est pas limité à  &#8230;</p>
<ul>
<li>Corriger les problèmes de combat au sol</li>
<li>Rendre les récompenses plus intéressantes</li>
<li>S&#8217;assurer qu&#8217;il y a plus d&#8217;options de vaisseaux pour les deux factions</li>
<li>Corriger des bugs de longue date dans les compétences, vaisseaux, missions et PvP</li>
<li>Repenser l&#8217;exploration</li>
<li>Rendre Memory Alpha plus utile</li>
</ul>
<p>Ce n&#8217;est qu&#8217;un début. Vous allez nous  voir nos concentrer sur la qualité et s&#8217;assurer que nous prenons le  temps de rendre les fonctionnalités du jeu aussi intéressantes que vous  le voulez. Ce qui m&#8217;amène à&#8230;</p>
<h2>Être le nouveau Producteur Exécutif</h2>
<p>C&#8217;est un honneur et une grande émotion  que d&#8217;être dans la position où nous pouvons travailler ensemble pour  faire de ce MMO le jeu Star Trek suprême. Nous avons eu un grand début  et nous nous sommes améliorés dans beaucoup de domaines. Il y a tant de  choses que nous devons et pouvons faire. Je suis très heureux de  l&#8217;équipe que nous avons, et quand je regarde les projets que nous avons  dans nos ateliers, je suis certain que vous allez aimer le jeu vers  lequel nous nous dirigeons. J&#8217;ai cette certitude car nous continuerons à  écouter vos retours et nous assurerons que nous sommes sur la bonne  voie pour améliorer ce jeu en permanence.</p>
<p>Votre confiance en moi est une  bénédiction et je m&#8217;attacherai à honorer ce respect. En citant les mots  de Bartles et James &#8230; &laquo;&nbsp;Merci pour votre soutien.&nbsp;&raquo;</p>
<p>-dStahl</p></blockquote>
<h1>Trailer de la saison 2</h1>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.guilde-celestia.com/actualites/saison-2-anciens-ennemis-etat-du-jeu">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<h1>Patch Note de la Saison 2 (en Anglais)</h1>
<h1>New Features</h1>
<h2>Skillpoint Cap increased to Level 51</h2>
<ol>
<li>
<ol>
<li>Players  now earn a new Rank at 46 and unlock these new Fleet Abilities at 48.  These are click team buffs that last for a 30 second duration. Depending  on the captain, the buffs provide the following:</li>
<li>Tactical Fleet provides a damage and attack vector skill buff to  your entire team over the duration. Tactical Fleet bonuses do not stack  with other active Tactical Fleets.</li>
<li>Science Fleet provides a shield damage resistance and science skill  buff to your entire team over the duration. Science Fleet bonuses do not  stack with other active Science Fleets.</li>
<li>Engineering Fleet provides a damage resistance and engineering skill  buff to your entire team over the duration. Engineering Fleet bonuses  do not stack with other active Engineering Fleets.</li>
</ol>
</li>
</ol>
<ul>
<li>Players that progress to level 51 will:
<ul>
<li>Earn the “Slip Space” high speed sector space propulsion ability</li>
<li>Unlock access to new refit ships (Federation) or a captured Fek’ihri ship (Klingon)</li>
<li>Access to a whole new tier of Mark XI loot and items</li>
<li>With the newly earned skill points, players can now more completely fill out their higher tier skills</li>
<li>Unlock Vice Admiral Daily Missions: PvP, Exploration, Special Task Force, Fleet Action</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h1>Retrofit Ships</h1>
<h2>Exploration Cruiser Retrofit (T5 Galaxy w/ Saucer Separation &#8211; Fed Only):</h2>
<ul>
<li>Bridge Officer Slots (Seating changed)
<ul>
<li>Lieutenant Tactical Station</li>
<li>Commander Engineering Station</li>
<li>Lieutenant Commander Engineering Station</li>
<li>Ensign Engineering Station</li>
<li>Lieutenant Science Station</li>
</ul>
</li>
<li>Weapon Slots
<ul>
<li>4 Fore</li>
<li>4 Aft</li>
</ul>
</li>
<li>Console Mods
<ul>
<li>4 Engineering</li>
<li>2 Tactical</li>
<li>2 Science</li>
</ul>
</li>
<li>Saucer Separation</li>
<li>Recharge Time 10 minutes</li>
<li>Creates Saucer Pet:
<ul>
<li>Saucer has 2 Phaser Arrays</li>
<li>Engineering Team and Emergency Power To Shields (Has 900 of your crew</li>
</ul>
</li>
<li>You command the Stardrive section (Makes you Escort-like):
<ul>
<li>Buffs your Impulse Speed</li>
<li>Buff your Turn Rate</li>
<li>Changes your power levels to Escort Power Levels</li>
<li>Reduces your Hull HP and Shield HP</li>
<li>Your Crew reduced to 100</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Long Range Science Vessel Retrofit (T5 Intrepid with Ablative Generators &#8211; Fed Only):</h2>
<ul>
<li>Bridge Officer Slots (Seating changed)
<ul>
<li>Lieutenant Tactical Station</li>
<li>Lieutenant Engineering Station</li>
<li>Commander Science Station</li>
<li>Lieutenant Commander Science Station</li>
<li>Ensign Science Station</li>
</ul>
</li>
<li>Weapon Slots
<ul>
<li>3 Fore</li>
<li>3 Aft</li>
</ul>
</li>
<li>Console Mods
<ul>
<li>2 Engineering</li>
<li>2 Tactical</li>
<li>4 Science</li>
</ul>
</li>
<li>Ablative Generators:
<ul>
<li>+900 Damage Resistance Bonus (+90% Damage Resistance)</li>
<li>Energy Weapons Offline</li>
<li>Shields Offline</li>
<li>Lasts up to 30 Seconds or until you turn it off or Auxiliary goes offline</li>
<li>5 minute Recharge Time</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Tactical Escort Retrofit (T5 Defiant with Cloak &#8211; Fed Only):</h2>
<ul>
<li>Bridge Officer Slots (Seating changed)
<ul>
<li>Commander Tactical Station</li>
<li>Lieutenant Commander Tactical Station</li>
<li>Ensign Tactical Station</li>
<li>Lieutenant Engineering Station</li>
<li>Lieutenant Science Station</li>
</ul>
</li>
<li>Weapon Slots
<ul>
<li>4 Fore</li>
<li>3 Aft</li>
</ul>
</li>
<li>Console Mods
<ul>
<li>2 Engineering</li>
<li>4 Tactical</li>
<li>2 Science</li>
</ul>
</li>
<li>Cloak
<ul>
<li>Regular, non battle, cloak</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Kar’Fi Battle Carrier (T5 Captured Fek’Ihri Ship &#8211; Klingon Only):</h2>
<ul>
<li>Bridge Officer Slots
<ul>
<li>Commander Science Station</li>
<li>Ensign Science Station</li>
<li>Lieutenant Commander Tactical Station</li>
<li>Lieutenant Tactical Station</li>
<li>Lieutenant Engineering Station</li>
</ul>
</li>
<li>Weapon Slots
<ul>
<li>4 Fore</li>
<li>3 Aft</li>
</ul>
</li>
<li>Console Mods
<ul>
<li>2 Engineering</li>
<li>3 Tactical</li>
<li>4 Science</li>
</ul>
</li>
<li>Special Abilities</li>
<li>1 Hangar Bay
<ul>
<li>Kamikaze Fighters
<ul>
<li>These are Fek’Ihri fighters that will Kamikaze into their target if they are not destroyed after a set amount of time.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>A Fek’Ihri Frigate</li>
</ul>
<h2>Dabo</h2>
<ul>
<li>You can now play Dabo in Quark’s Bar or the new Dabo room on Drozana Station!</li>
<li>Pick your stakes and place a bet on up to three locations on the wheel.</li>
<li>Get paid based on what combinations of symbols show up in each of those locations!</li>
<li>Click the Info button for a full pay schedule.</li>
<li>See where on the wheel other players are betting, and who the biggest winner is.</li>
<li>Get that wheel spinnin’ and save your Gold-Pressed Latinum for the awesome Dabo store items!</li>
</ul>
<h2>Scanning Game</h2>
<ul>
<li>Check out the new Scanning Minigame, which gives you a chance to improve the results of your harvesting!</li>
<li>When you interact with a harvestable item, on ground or in space, you&#8217;ll see a new window.</li>
<li>This will show you two waveforms, one blue (the target) and one red (the current).</li>
<li>Click the on-screen buttons or the keyboard arrow keys to change the  frequency and amplitude of the red waveform to match the blue one.</li>
<li>Be quick! You need to do this before the ambient noise becomes too great!</li>
<li>If you match the two waveforms, you will get more (and sometimes better!) items.</li>
<li>If you don&#8217;t succeed in time, or if you decide not to play the  minigame (press &laquo;&nbsp;Quit&nbsp;&raquo; or the &laquo;&nbsp;F&nbsp;&raquo; key) then you will get the normal  harvesting results.</li>
</ul>
<h2>Fleet Emblems</h2>
<ul>
<li>You can now designate Fleet Emblems for your fleet to display on their ships!</li>
<li>Join or start a Fleet if you are not already a member of one.</li>
<li>Create or customize your emblem by opening your Fleet window (The  arrow on the bottom right of the mini-map). Go to the Uniform tab, then  click the button on the bottom right to edit the Fleet Emblem.</li>
<li>Once you create your emblem, or join a fleet with an emblem already  created, you can visit the Costume or Ship customization tailors to  apply or remove the Emblem to your Uniform or Ship.</li>
<li>In the Fleet Emblem Tailor you can customize your Emblem with the following controls:
<ul>
<li>There are 2 layers for the Emblem, Front and Back.</li>
<li>Each layer can be tinted with 2 user chosen colors, for a total of 4 colors that are customizeable.</li>
<li>The back layer can be rotated about its center.</li>
<li>The front layer can be rotated, moved, and scaled.</li>
<li>You also get a chance to choose an emblem &laquo;&nbsp;Background.&nbsp;&raquo; This is what  the Emblem sits upon when applied to a Uniform (for example, you can  choose a circular patch). On ships, your emblem is placed directly on  the surface of the ship.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Federation Diplomatic Corps</h2>
<ul>
<li>The Federation Diplomatic Corps is a  new system that rewards players for their efforts to promote the United  Federation of Planets peacefully.</li>
<li>New metric: Diplomacy Experience. This tracks non-combat activities.</li>
<li>As players perform actions that are in line with the goals of the  Federation Diplomacy Corps, they are rewarded with Diplomacy Experience.</li>
<li>Diplomacy Experience allows players to rise in the ranks of the FDC all the way up to the rank of Federation Ambassador.</li>
<li>Each rank can grant new titles, abilities, transwarp powers,  opposing faction bridge officers, or costume options, as well as opening  up new Diplomatic missions!</li>
</ul>
<h2>
<div id="attachment_520" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.guilde-celestia.com/wp-content/uploads/2010/07/saison2_STO_diplomatic.jpg"><img class="size-medium wp-image-520 " title="saison2_STO_diplomatic" src="http://www.guilde-celestia.com/wp-content/uploads/2010/07/saison2_STO_diplomatic-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Mission diplomatique, donc pas de combats!</p></div>
<p>First Contact Missions</h2>
<ul>
<li>One of the new mission types available to  captains rising in the ranks of the Federation Diplomatic Corps are  First Contact missions.</li>
<li>Ambassador Jiro Sugihara will occasionally contact a captain with  opportunities to meet with representatives of a race not previously  officially greeted by the Federation Diplomatic Corps.</li>
<li>Players will meet with representatives of these races aboard their  ships and learn about their culture, as well as discuss certain topics  with the Alien ambassador.</li>
<li>Your knowledge of Federation history will aid you greatly in your  conversation, as will paying attention to the Diplomatic Entourage’s  description of their history and culture.</li>
<li>Do well in your First Contact and you will be rewarded with faster progress through the ranks of the FDC!</li>
</ul>
<h2>200 Day Veteran Rewards are in!</h2>
<ul>
<li>Players that meet the 200 day requirement will receive:</li>
<li>The Redoubtable Title</li>
<li>FREE extra ship slot</li>
<li>FREE Veteran Jacket</li>
<li>A 3% Captain and Officer Skill Point Boost through Lieutenant Commander 6</li>
</ul>
<h2>
<div id="attachment_516" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.guilde-celestia.com/wp-content/uploads/2010/07/saison2_sto_housing.jpg"><img class="size-medium wp-image-516 " title="saison2_sto_housing" src="http://www.guilde-celestia.com/wp-content/uploads/2010/07/saison2_sto_housing-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Mission diplomatique intégrée dans la saison 2</p></div>
<p>Player Ship Interiors</h2>
<ul>
<li>All FED and KDF bridges now have a ready room built into them.</li>
<li>There is a new tab for Layout on the Bridge selection screen of the  Ship Tailor. Select a Small Medium or Large interior for your ship.</li>
<li>Trophy display is supported in the ready room and the lounge. Only  the Bridge owner is allowed to change what Trophies are on display on  their ship.</li>
<li>Regardless of size each Layout has a Bridge Deck, Crew Deck and Engineering Deck.</li>
<li>Ship interiors feature new sliding doors that emulate the doors from the TV series.</li>
<li>Red sliding doors are Turbolifts. Use these to move between the different decks of your interior.</li>
</ul>
<h2>Trophies</h2>
<ul>
<li>Players can now earn trophies to display on their  ship by completing select episodes and accolades. These Trophies are  retroactive.</li>
<li>There are also trophies for taking first place in a fleet action,  these Trophies are NOT retroactive but ARE totally awesome to  compensate.</li>
<li>Federation and Klingon ship models are granted (respectively) upon  completing the appropriate rank up missions, these Trophies are  retroactive.</li>
</ul>
<h2>General</h2>
<ul>
<li>Player collision capsules have been reduced in size to ease up on player collisions.</li>
<li>Several improvements have been made to make the camera follow better.</li>
<li>Players may now trade commissioned Bridge Officers directly to each other.</li>
<li>Several fixes have been made to jumping and leaping.</li>
<li>A new option in Video Settings has been added for Lens Flare Quality</li>
<li>Added congratulatory call-outs for specific Klingon ranks.</li>
<li>Civilians that wander about should now properly collide with each other without getting stuck.</li>
<li>Renaming previous ships should now properly free up the name for future ships.</li>
<li>The draw distance of the sector space border signage has been  extended, so it appears from further away for those who have slower  machines.</li>
<li>The lighting in the ship tailor has been adjusted.</li>
<li>Klingon Honor now shows the correct icon (instead of the Starfleet Merit icon).</li>
<li>Improved the Lighting fixes for ship headshots.</li>
<li>New store vendors are in the center of Earth Space Dock and Qo’nos under the great hall with the other vendors.</li>
<li>Older science consoles have been updated to be brought in line with  the stats of newer science consoles. These older consoles now have the  term “Prototype” in their name and can be sold to vendors on DS9,  Drozana Station and ESD for a some Latinum.</li>
<li>The audio in Risa’s caves no longer persists after you beam away.</li>
<li>A new “sleeping” emote has been added. /em sleeping</li>
<li>Various graphics fixes and optimizations.</li>
<li>Photon Mines are now correctly called Photon Mines in their mouseover description.</li>
<li>Security Protocol Mk III is no longer offered twice by a vendor.</li>
</ul>
<h2>Powers</h2>
<ul>
<li>
<ul>
<li>Three new fleet abilities (one for each captain  career) are granted at level 48. They are click team buffs that last for  a 30 second duration. Depending on the captain, the buffs provide the  following:
<ul>
<li>Tactical Fleet provides a damage and attack vector  skill buff to your entire team over the duration. Tactical Fleet bonuses  do not stack with other active Tactical Fleets.</li>
<li>Science Fleet provides a shield damage resistance and science skill  buff to your entire team over the duration. Science Fleet bonuses do not  stack with other active Science Fleets.</li>
<li>Engineering Fleet provides a damage resistance and engineering skill  buff to your entire team over the duration. Engineering Fleet bonuses  do not stack with other active Engineering Fleets.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Improved Hirogen enemy ship powers.</li>
<li>Fixed a bug with the Jem’Hadar rifle spray.</li>
<li>New Captain skills have been added to the skilltree to allow  specialization with the new Level 51 ships: Retrofit Cruiser, Escort,  and Science vessel for Federation Captains, and Kar&#8217;Fi Carrier Captain  for the KDF.</li>
<li>Energy return for cannons was using the beam delay. It has now been fixed to use the proper firing cycle of the specific cannon.</li>
<li>Changed the Engineering Proficiency ability from an ongoing passive  to a player click usage with duration. Updated versions for new unlocked  ranks. Added small shield HoT over duration.</li>
<li>Changed the Scientific Aptitude ability from an ongoing passive to a  player click usage with duration. Updated versions for new unlocked  ranks. Added small HoT over duration.</li>
<li>Changed the Strike Team ability from an ongoing passive to a player  click usage with duration. Updated versions for new unlocked ranks.</li>
<li>Fixed Tier 5 Hegh&#8217;tal Bird of Prey base turn rate. It was set too low.</li>
<li>Turn rates and inertia for large player ships have been slightly re-tuned in order to minimize drifting in system space.</li>
<li>Turn speed in Sector Space is now based on your current speed. The faster you move, the more slowly you turn.</li>
<li>Fixed which skills all mines and the Tricobalt device utilize. All  mines were using the Photon projectile skill and the Tricobalt device  was using Plasma. All mines and the Tricobalt device now use the correct  skill.</li>
<li>Fleet Support: Changed ability from a passive chance to a player click usage. Updated versions for new unlocked ranks.</li>
<li>Improved the way mines spread when NPCs use them.</li>
<li>It&#8217;s now possible to use regular non-Xbox joysticks and gamepads.</li>
<li>Scatter Volley: Versions II and III were using the wrong multiplier,  causing more damage than the equivalent version of Rapid Fire. &#8211; Cannon  Rapid Fire improves base damage by approx. 30%, 40%, 50% for versions  I, II, III &#8211; Scatter Volley improves base damage by approx. 15%, 20%,  25% (but is AoE) for versions I, II, III.</li>
<li>The Borg Tractor Beam power should now be resistible with Polarize Hull.</li>
<li>Torpedo Spread: Increased travel speed of torpedoes for all damage types by 50%.</li>
<li>Palm Strike/Rifle Butt: Fixed bug that prevented associated Hold  from being resisted (this would affect boss critters as well as players  with Hold resistance or immunity).</li>
<li>Palm Strike/Rifle Butt: Lowered the base chance of the Hold being triggered from 50% to 10%.</li>
<li>Knockback/Expose: Fixed bug that prevented associated Hold from  being resisted (this would affect boss critters as well as players with  Hold resistance or immunity).</li>
<li>Automated Defense Turrets no longer shoot cloaked targets.</li>
<li>Security Escort: Fixed a bug that would allow for unlimited Security  Escorts to be summoned. The maximum is now 2 pairs (4 total) per  tactical officer.</li>
</ul>
</li>
<li>Mask Energy Signature:
<ul>
<li>Improved stealth to be near cloak quality at version III.</li>
<li>Lowers weapon, shield, and engine power levels, but provides a  defense bonus that lingers for 5 seconds after stealth is dropped.</li>
</ul>
</li>
<li>Emergency Power to X:
<ul>
<li>Improved ability set so that each has a short duration secondary effect
<ul>
<li>Weapons has a 5 second duration energy weapon damage bonus</li>
<li>Shields has a shield heal</li>
<li>Engines has a 5 second duration speed bonus (Increased duration from 4 to 5)</li>
<li>Auxiliary has a 5 second duration Perception and Stealth bonus</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Photonic Shockwave:
<ul>
<li>Fixed bug that would allow the momentary knockback stun to be extended by repel abilities and Tractor Beam</li>
<li>Added duration to UI tooltip</li>
</ul>
</li>
<li>The TOS Cruiser is now able to correctly equip Dual and Dual Heavy Cannons.</li>
<li>Fix added to remove any active ability from the player if the bridge officer that bestowed the ability is unslotted.</li>
<li>Attack Pattern Beta III Training:
<ul>
<li>Fixed Klingon power tree that granted APBIII training to tactical captains without achieving rank 9 on combat maneuvers.</li>
</ul>
</li>
<li>Go Down Fighting
<ul>
<li>Fixed calculation error that was applying  skill as addition rather than multiplication, causing larger than  expected damage buffs when the player is at full health.</li>
</ul>
</li>
<li>Attack Pattern Omega III Training
<ul>
<li>Fixed bug that granted this automatically to Tactical Klingon players upon reaching Captain rank.</li>
<li>Perception buffs are now StealthSight buffs.</li>
</ul>
</li>
<li>The net potency for the abilities should be unchanged, but StealthSight is a better method for buffing.</li>
<li>Max Shield Damage Resistance is now capped at 75% so you can no longer achieve perfect shields with multiple shield abilities.</li>
<li>Tagged shield healing abilities so that they count towards healing totals in PvP/fleet action leader boards.</li>
</ul>
<h2>
<div id="attachment_518" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.guilde-celestia.com/wp-content/uploads/2010/07/STO_Saison2_klingonsvsancient.jpg"><img class="size-medium wp-image-518 " title="STO_Saison2_klingonsvsancient" src="http://www.guilde-celestia.com/wp-content/uploads/2010/07/STO_Saison2_klingonsvsancient-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Un Klingon face à ses anciens ennemis...</p></div>
<p>Missions</h2>
<ul>
<li>8 New Klingon-only missions are available!
<ul>
<li>2 Starting at Level 10 (Klingon House vs. House conflict)
<ul>
<li>Contacts: J’mpok and Sirella</li>
</ul>
</li>
<li>2 at Level 20 (Klingon raid on Federation territory)
<ul>
<li>Contact: J’mpok</li>
</ul>
</li>
<li>4 starting at Level 30 (Klingons vs. the Fek’ihri)
<ul>
<li>Contact: J’mpok</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>New Undine/Borg Themed Missions are available to all factions
<ul>
<li>These missions are given out by Captain Nicholas Martin for Federation characters.</li>
<li>These missions are given out by Captain K’rav for Klingon characters.</li>
<li>Both of these contacts can be hailed remotely.</li>
<li>These missions are available starting at level 46.</li>
</ul>
</li>
<li>Seven new non-combat episodes are available!
<ul>
<li>These are found in the world if you head to these locations.</li>
<li>You can find five starting at Memory Alpha.</li>
<li>You can find one on Vulcan.</li>
<li>You can find one on Starbase 39.</li>
<li>You can find one in the Bajor System.</li>
</ul>
</li>
<li>A New Fleet Action is available in the Pelia (Undine) Sector
<ul>
<li>The Federation contact for this mission is Nicholas Martin, Klingons simply need to fly to the map in the Undine Sector.</li>
<li>Feds and Klingons will be on the same map and will WORK TOGETHER for this fleet action
<ul>
<li>Players from opposing factions can’t team</li>
<li>Players from opposing factions can’t fight each other while in the Fleet action.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Fixed instances where players were being called out by character  rank and nickname – now they will use character rank and character&#8217;s  last name.</li>
<li>Fixed a bug in the mission Suspect where Drake was being reported as falling through the floor.</li>
<li>Fixed typos in several Star Cluster missions.</li>
<li>The accolade icon for the Azura has been updated.</li>
<li>Various fixes have been made to several missions.</li>
</ul>
<h2>PvP</h2>
<ul>
<li>Ker’rat
<ul>
<li>Players are now able to engage the opposing team in Ker’rat and other PvP maps.</li>
<li>Various faction and spawn location issues have been fixed in Ker’rat.</li>
<li>There is now a Vice Admiral version of Ker’rat.</li>
</ul>
</li>
<li>Players will no longer be able to get stuck next to the warp core in the Assimilated Cruiser PvP map.</li>
<li>Players will no longer occasionally spawn at enemy spawn points for all PvP maps.</li>
<li>Players should no longer be occasionally assigned to an incorrect faction in PvP.</li>
<li>Players should no longer unexpectedly be removed from PvP maps.</li>
<li>Players should now be able to join a PvP match once the match has started (if the PvP prompt is still up).</li>
<li>PvP Scoreboard now properly displays scores for shield healing</li>
</ul>
<h2>UI</h2>
<ul>
<li>A &laquo;&nbsp;Bulletins&nbsp;&raquo; list item has been added to the minimap dropdown menu.
<ul>
<li>When  you choose a character and start playing , you may see a popup window  displaying game bulletins. These will be general announcements and items  of interest from the GMs. You will only see the most recent bulletins  when you start playing, but you can see all bulletins by using the  &laquo;&nbsp;Bulletins&nbsp;&raquo; list item in the minimap dropdown menu.</li>
</ul>
</li>
<li>An error message should now be displayed when you attempt to commission a ship after you already have the maximum number.</li>
<li>Players can now submit bug tickets in the Tailor and ship customization screens.</li>
<li>The C-Store border texture has been improved.</li>
<li>Default ship powers that affect shield facing now default to Tray #6.</li>
<li>Fixed a condition that would sometimes cause dialog boxes to reappear after progressing through them.</li>
<li>Fixed issues with certain Fleet permissions overlapping the scroll bar.</li>
<li>Fixed a minor bug with checkbox positioning in the Character Creator.</li>
<li>Improved the way Fleets are found in a search.</li>
<li>Powers and items with limited lifetimes now have an indicator in the tooltip.</li>
<li>Text in contact dialogs must now take at least 40% of the dialog box.</li>
<li>The Badges tab in the Inventory has been renamed the Assets tab. You  can now find your Starfleet Merits / Klingon Honor and Energy Credits  there.</li>
<li>The ESC key now leaves the Away Team Picker.</li>
<li>The Queue system is now more reluctant to launch PvP maps without the proper number of characters on each team.</li>
<li>Updated art for Klingon rank pips.</li>
<li>When transitioning into certain new locations, the name of the location now fades in, then out.</li>
<li>Added a &laquo;&nbsp;Match level?&nbsp;&raquo; radio button to the Join Team window.</li>
<li>Exploit icons should no longer flash in your tray when you are targeting a friend.</li>
<li>Periodic buffs should no longer appear to flicker.</li>
<li>Corrected icons for inline randomize and reset in the Klingon Tailor.</li>
<li>Clicking the XP bar now shows a popup window with all the rewards at all experience levels.</li>
<li>Removed a check that was preventing names of contacts from showing up when they weren&#8217;t targeted.</li>
<li>Fix for a position issue with contact names while the contact is targeted.</li>
<li>Fix for incorrect grade being reported when setting Fleet Event restrictions to Vice Admiral Rank.</li>
<li>Unused ship slots will now show in the ship selection window.</li>
<li>The cost of changes now updates in the Ship Editor UI.</li>
<li>Faction names when mousing over the target portrait should now display correctly when targeting a player.</li>
<li>Klingons now have a faction-themed interact bar.</li>
<li>There are now buttons to snap the ship view to different orientations in the Ship Customization screen.</li>
<li>A star now appears over extra items gained when you successfully match waveforms (when scanning Anomalies).</li>
<li>The Galaxy Map has been updated with the Deferi Sector and Pelia Sector.</li>
<li>The Stance options in the character creator no longer overflow the screen.</li>
<li>The Character Creation screen should now correctly show gender-specific traits (i.e. for Orion characters).</li>
<li>Emblems have been added to the Assets tab in the inventory.</li>
<li>Item tooltips now have an 0.8 second delay.</li>
<li>“X” has returned to the Search UI to denote items you’re excluding.</li>
<li>Some ability tags have been expanded (i.e. “Meleedmg” is now more readable as “Melee damage” in the Character Select UI)</li>
<li>You should properly see the number of Honor / Merits, Skill Points, etc. you gain at the end of a PvP match again.</li>
<li>The combat log should no longer show negative numbers for healing.</li>
<li>Automatic camera rotation has been slowed down a bit.</li>
<li>The “Higher settings in tailor / character select” option is working properly again.</li>
<li>The Purchase button is now grayed out if you do not have enough Energy Credits to select a new bridge layout.</li>
<li>The Energy Credit cost now properly updates when you rename your costume.</li>
<li>The Private and Mute check buttons no longer overlap in the Chat Admin UI.</li>
<li>Fixed an issue that caused the Klingon version of Aux power to the  Structural Integrity Field to display with a Federation Blue icon.</li>
<li>Fixed an issue where Klingon engineering Bridge Officers wouldn&#8217;t get icons in the away team picker.</li>
</ul>
<h2>FX</h2>
<ul>
<li>Added improvements to death conditions during various states (crouch, stun, groundstun, knockback, and vaporize).</li>
<li>Several bug fixes and improvements to many FX have been made.</li>
</ul>
<h2>Ships</h2>
<ul>
<li>There have been several cosmetic improvements to both new  and existing ships models, including the Dreadnought Cruiser, Intrepid /  Voyager, Sovereign, Nomad, and Defiant.</li>
<li>Added a &laquo;&nbsp;None&nbsp;&raquo; option for the Secondary Dish on Tier 5 Science ships.</li>
<li>Adjusted the collision on certain ships.</li>
<li>The camera distance for certain ships in the Ship Editor has been adjusted.</li>
</ul>
<h2>Characters</h2>
<ul>
<li>Female Orion characters can now wear badges on certain uniform pieces. Tiaras can also be worn.</li>
<li>Fixes have been made to Klingon arm badges.</li>
<li>Improved customization options for Nausicaan, Orion, and Klingon characters.</li>
<li>Minor improvements have been made to Ferengi character models.</li>
<li>New rank pips have been added.</li>
<li>Various fixes have been made to Nausicaan and Klingon uniforms.</li>
<li>A female version of the Klingon TOS uniform has been added.</li>
<li>The clipping on female Klingon gauntlets has been fixed.</li>
<li>Various male and female Klingon clothing options have been touched up.</li>
<li>Some eye attachments on the liberated borg costume parts now have borg laser FX.</li>
</ul>
<h2>Audio</h2>
<ul>
<li>Borg ambient chatter has been added (Whirrs and clicks).</li>
<li>Fixed the floors in Defiant variants 1-4 so they make carpet footfall sounds instead of metal ones.</li>
<li>Adjusted the sound of certain ship engines.</li>
<li>Ambient sounds have been added to the Vulcan ground map.</li>
<li>Some ambient sounds have been adjusted to prevent flanging.</li>
</ul>
<h2>Known Issues</h2>
<ul>
<li>Many of the following issues will be addressed in a bug fix patch as soon as we can get the fixes through.</li>
<li>The contact that provides Klingon Faction level 51 daily missions is missing.</li>
<li>Mission objectives do not advance in “Bringing Down the House” if the user kills Tarsens crew before entering the cargo room.</li>
<li>Players are not receiving the perk for finding all of the unique particles from the new anomaly scan minigame.</li>
<li>Shield and scaled healing rewards are not being given in PVP maps</li>
<li>Klingon faction players are not hearing all of the Dabo audio on the Drozana station.</li>
<li>Klingon episodes need additional loot rewards other than the final mission arc item.</li>
<li>Some of the new sectors do not properly show player location while look at the Galaxy Map</li>
<li>Anomalies are being given out at player level. We have a fix coming  for this to allow players to get lower level anomalies even if they are  above the sector level.</li>
</ul>
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